【技术实现步骤摘要】
一种基于多点触控的游戏交互方法
本专利技术涉及游戏交互
,特别是指一种基于多点触控的游戏交互方法。
技术介绍
在多点触控技术越发先进的今天,基于各种触控技术的游戏已经成为很多种调节压力、提高反应力和娱乐的重要方式,如手机平台和平板电脑平台的触控游戏,下载率和使用率已经越来越高;对于触控游戏来说,对触控操作识别的准确程度是游戏体验的重要组成部分,但在进行游戏的过程中,用户的视线往往集中在画面上的虚拟场景和虚拟人物时,对虚拟按键区域少有关注,这就造成在激烈操作时,用户的触控点极有可能越来越偏离原始的虚拟按键区域造成空按、误触等情况,影响了用户的游戏体验,现有技术中尚未见到解决这一问题的方案。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提出一种基于多点触控的游戏交互方法,根据用户操作习惯对虚拟按键区域进行调整,提高游戏体验。基于上述目的本专利技术提供的一种基于多点触控的游戏交互方法,本方法包括:在触控输入设备上划定若干虚拟按键区域,并将虚拟按键区域映射至对应的输入指令;将 ...
【技术保护点】
1.一种基于多点触控的游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:/n在触控输入设备上划定若干虚拟按键区域,并将所述虚拟按键区域映射至对应的输入指令;/n将用户自任意虚拟按键区域起持续按压触控输入设备超过预定时间的操作定义为对该虚拟按键区域的长按,将用户按压任意虚拟按键区域不超过预定时间的操作定义为对该虚拟按键区域的短按;/n若用户对某一虚拟按键区域的长按过程中,触控点超出虚拟按键区域边缘位置时,将用户在该长按过程中的后续操作均识别为对按边缘位置的按压,直到用户的触控点回到该虚拟按键区域;/n用户进行短按操作时,记录短按操作的触控点分布;/n若用户在第二预定时间内对某一虚拟按键 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于多点触控的游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:
在触控输入设备上划定若干虚拟按键区域,并将所述虚拟按键区域映射至对应的输入指令;
将用户自任意虚拟按键区域起持续按压触控输入设备超过预定时间的操作定义为对该虚拟按键区域的长按,将用户按压任意虚拟按键区域不超过预定时间的操作定义为对该虚拟按键区域的短按;
若用户对某一虚拟按键区域的长按过程中,触控点超出虚拟按键区域边缘位置时,将用户在该长按过程中的后续操作均识别为对按边缘位置的按压,直到用户的触控点回到该虚拟按键区域;
用户进行短按操作时,记录短按操作的触控点分布;
若用户在第二预定时间内对某一虚拟按键进行的短按次数超过设定阈值,则将记录触控点分布拟合为触控移动曲线;
根据触控移动曲线对该虚拟按键区域的位置和大小进行微调。
2.根据权利要求1所述的基于多点触控的游戏交互方法,其特征在于,记录短按操作的触控点分布后,所述方法还包括:
若用户在第二预定时间内对某一虚拟按键进行的短按次数未超过设定阈值,则删除记录的短按操作的触控点分布数据。
3.根据权利要求1所述的基于多点触控的游戏交互方法,其特征在于,所述对该虚拟按键区域的位置和大小进行微调包括:
计算所述触控移动曲线是否有明显向单侧方向移动的趋势;
如有向单侧方向移动的趋势,将该虚拟按键区域的位置向该单侧方向移动;
计算所述触...
【专利技术属性】
技术研发人员:王文志,陈越,郑兴,
申请(专利权)人:安徽魔力塔网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:安徽;34
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