【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
目前,在一些游戏中,比如动作类游戏或格斗类游戏,用户需要控制虚拟对象对抗敌方虚拟对象,比如,控制虚拟对象格挡敌方虚拟对象的攻击。在目前的游戏中,终端设备的显示屏上具有一格挡技能按键,用户通过触发该格挡技能按键来控制虚拟对象进行格挡。但是,该种操作方式中,格挡技能按键占用屏幕资源,影响用户视野;并且,在游戏中,用户需要找到格挡技能按键并进行精准触发,人机交互操作复杂,人机交互效率低。
技术实现思路
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,减少了对图形用户界面的资源占用,解决了对用户视野的影响,降低了人机交互操作的复杂度,提高了人机交互效率。第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上渲染至少部分地游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上渲染至少部分地游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟对象,所述控制方法包括:/n获取所述终端设备的动作感应数据;/n当所述动作感应数据满足第一预设条件时,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中执行格挡动作;/n基于所述格挡动作的停止条件,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中停止执行所述格挡动作。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上渲染至少部分地游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟对象,所述控制方法包括:
获取所述终端设备的动作感应数据;
当所述动作感应数据满足第一预设条件时,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中执行格挡动作;
基于所述格挡动作的停止条件,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中停止执行所述格挡动作。
2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述动作感应数据包括以下数据的至少一种:旋转角度、旋转速度。
3.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述格挡动作的停止条件包括:
所述终端设备的动作感应数据不再满足第一预设条件。
4.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述格挡动作的停止条件还包括:
所述虚拟对象执行所述格挡动作的执行时间满足第一预设执行时间;
或者,
在所述虚拟对象执行所述格挡动作的第二预设执行时间内,所述终端设备的动作感应数据不再满足第一预设条件。
5.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述获取所述终端设备的动作感应数据,包括:
获取所述终端设备相对于所述终端设备的参考姿态旋转后的动作感应数据。
6.根据权利要求5所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,确定所述终端设备的参考姿态,包括:
获取所述终端设备的第一姿态,将所述第一姿态确定为所述终端设备的参考姿态;
或者,
获取所述终端设备的当前姿态,将所述当前姿态确定为所述终端设备的参考姿态。
7.根据权利要求5所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,确定所述终端设备的参考姿态,包括:
获取所述终端设备对应的候选姿态,所述候选姿态为所述终端设备的停留时长满足第二预设条件的姿态;其中,每一个所述候选姿态对应有记录时间;
基于所述候选姿态对应的记录时间,确定距离当前最近的目标记录时间对应的候选姿态为所述参考姿态。
8.根据权利要求5所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,确定所述终端设备的参考姿态,包括:
获取所述格挡动作对应的启用时间;
将所述终端设备在所述启用时间对应的第二姿态,确定为所述参考姿态。
9.根据权利要求5所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象在所述游戏场景中执行格挡动作,包括:
获取针对所述终端设备的旋转操作的目标旋转方向;
基于所述目标旋转方向,确定所述格挡动作在所述游戏场景中的格挡方向;
控制所述虚拟对象在所述游戏场景中朝向所述格挡方向执行所述格挡动作。
10.根据权利要求9所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象在所述游戏场景中朝向所述格挡方向执行所述格挡动作,包括:
当所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向与所述格挡方向相同时,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中朝向所述格挡方向执行所述格挡动作。
11.根据权利要求2所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述动作感应数据满足第一预设条件包括以下条件之一:
所述旋转角度满足第一预设条件;所述旋转速度满足第一预设条件。
12.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上包括一特定控件,所述图形用户界面上还渲染至少部分地游戏场景,所述游戏场景中包含一虚拟对象,所述控制方法包括:
响应针对特定控件的触摸操作的触控压力值满足预设压力条件,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中执行格挡动作;
当所述触摸操作的触控压力值不再满足所述预...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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