一种对战游戏中对战胜负率的预测方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:24740082 阅读:36 留言:0更新日期:2020-07-04 06:33
本发明专利技术属于对战游戏技术领域,公开了一种对战游戏中对战胜负率的预测方法、装置及设备,所述预测方法应用于所述设备中,且设备中存储有多个游戏角色数据,所述预测方法包括如下步骤:响应于客户端发送的预对战请求,获取第一游戏角色和第二游戏角色的等级及历史对战数据;其中所述第一游戏角色和第二游戏角色分别为对战双方,且第一游戏角色为对战请求方;基于第二游戏角色的等级,对第一游戏角色的历史对战数据进行数据筛选;基于所述筛选数据预测对战胜负率,并将预测所得的对战胜负率显示于所述第一游戏角色所对应的客户端中;综上,基于对战胜负率的预测计算和显示,便于游戏玩家快速判断是否进行对战,提高游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种对战游戏中对战胜负率的预测方法、装置及设备
本专利技术属于对战游戏
,具体涉及一种对战游戏中对战胜负率的预测方法、装置及设备。
技术介绍
对战游戏指,两个或两个以上的游戏角色在同一场景内进行竞技的游戏,其中每个游戏角色由一个游戏账户操控,而在游戏中,玩家可通过提高游戏角色的等级等来提升游戏角色的战斗力,从而赢得对战。在现有对战游戏中,特别是双人对战游戏(对战场景中仅包含两个游戏角色),为保证提高对战胜利的概率,在发起对战请求前,对战请求方大多会提前查看对方游戏角色的等级数据及历史对战数据等,然后根据所查看的数据自主判定对战胜负率;但是,上述操作仍存在一定问题:(1)查看数据的过程需要耗费一定时间,导致游戏玩家与游戏角色之间的人机交互效率较低,影响对战的时效性,由此,很有可能在查看数据的过程中出现对方已开始对战的情况;(2)在历史对战数据较多的情况下,很难对数据进行完整的查看,影响对战胜负率判定的准确性;并且采用人为判定的方式,还存在较大的人为影响因素。
技术实现思路
鉴于此,本专利技术提供了本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种对战游戏中对战胜负率的预测方法,其特征在于,所述对战游戏安装于客户端内,所述预测方法应用于所述设备中,且设备中存储有多个游戏角色数据,所述游戏角色数据包括等级数据和历史对战数据,所述预测方法包括如下步骤:/nS1.响应于客户端发送的预对战请求,获取第一游戏角色和第二游戏角色的等级及历史对战数据;其中所述第一游戏角色和第二游戏角色分别为对战双方,且第一游戏角色为对战请求方;/nS2.基于第二游戏角色的等级,对第一游戏角色的历史对战数据进行数据筛选;/nS3.基于所述筛选数据预测对战胜负率,并将预测所得的对战胜负率显示于所述第一游戏角色所对应的客户端中。/n

【技术特征摘要】
1.一种对战游戏中对战胜负率的预测方法,其特征在于,所述对战游戏安装于客户端内,所述预测方法应用于所述设备中,且设备中存储有多个游戏角色数据,所述游戏角色数据包括等级数据和历史对战数据,所述预测方法包括如下步骤:
S1.响应于客户端发送的预对战请求,获取第一游戏角色和第二游戏角色的等级及历史对战数据;其中所述第一游戏角色和第二游戏角色分别为对战双方,且第一游戏角色为对战请求方;
S2.基于第二游戏角色的等级,对第一游戏角色的历史对战数据进行数据筛选;
S3.基于所述筛选数据预测对战胜负率,并将预测所得的对战胜负率显示于所述第一游戏角色所对应的客户端中。


2.根据权利要求1所述的一种对战游戏中对战胜负率的预测方法,其特征在于,在进行数据筛选的步骤中:
当第一游戏角色等级低于第二游戏角色等级时,筛选出的数据中所涉及的N个游戏角色等级均不低于第二游戏角色的等级;
当第一游戏角色等级高于第二游戏角色等级时,筛选出的数据中所涉及的N个游戏角色等级均不低于第二游戏角色的等级,同时不高于第一游戏角色的等级。


3.根据权利要求2所述的一种对战游戏中对战胜负率的预测方法,其特征在于,在预测对战胜负率之前,还包括判断所述筛选数据中游戏角色的数量N是否大于5;若N>5,则执行步骤S3。


4.根据权利要求3所述的一种对战游戏中对战胜负率的预测方法,其特征在于,所述筛选数据中游戏角色的数量N<5时,执行如下步骤:
基于第一游戏角色的等级,对第二游戏角色的历史对战数据进行数据筛选,并判断所述筛选数据中N是否大于5;
N>5时,基于所述筛选数据预测第二对战胜负率,并基于第二对战胜负率计算第一对战胜负率,将第一对战胜负率显示于所述第一游戏角色所对应的客户端;
N<5时,计算第一游戏角色与第二游戏角色的等级比,并以等级...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪汇川高运
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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