【技术实现步骤摘要】
游戏竞争力动态排名方法、装置、介质及电子设备
本公开涉及数据处理
,具体而言,涉及一种游戏竞争力动态排名方法、游戏竞争力动态排名装置、计算机可读介质及电子设备。
技术介绍
游戏应用通过丰富的玩法吸引了越来越多的用户,导致用户数量大大增加。对于几十万、几百万甚至更多的用户进行精确地排序需要耗费大量的计算资源,算法的复杂度也呈指数上升。因此,大部分的游戏排行榜只能显示前N名用户的准确排名,对于剩余的用户都显示为“未上榜”,然而,这种方式对于大部分用户来说是看不到自己排名的,用户体验较差。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏竞争力动态排名方法、游戏竞争力动态排名装置、计算机可读介质及电子设备,能够在一定程度上克服计算用户排名需要消耗大量资源的问题,进而提升排名效率。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。< ...
【技术保护点】
1.一种游戏竞争力动态排名方法,其特征在于,包括:/n获取当前竞争力指标的头部有序排行部分;/n确定所述头部有序排行部分的第一竞争力临界值,以及确定所述竞争力指标的第二竞争力临界值;/n根据所述第一竞争力临界值和所述第二竞争力临界值,确定所述竞争力指标的分布特征;/n根据所述竞争力指标的分布特征和目标用户的竞争力确定所述目标用户的当前竞争力排名。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏竞争力动态排名方法,其特征在于,包括:
获取当前竞争力指标的头部有序排行部分;
确定所述头部有序排行部分的第一竞争力临界值,以及确定所述竞争力指标的第二竞争力临界值;
根据所述第一竞争力临界值和所述第二竞争力临界值,确定所述竞争力指标的分布特征;
根据所述竞争力指标的分布特征和目标用户的竞争力确定所述目标用户的当前竞争力排名。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一竞争力临界值和所述第二竞争力临界值,确定所述竞争力指标的分布特征,包括:
获取当前的用户总数;
计算所述头部有序排行部分中的第一用户群对于所述用户总数的第一占比;
确定所述第二竞争力临界值对应的第二用户群,以及所述第二用户群对于所述用户总数的第二占比;
通过所述第一占比、所述第二占比、所述第一竞争力临界值以及所述第二竞争力临界值确定所述竞争力指标的分布函数,以得到所述分布特征。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述第一占比、所述第二占比、所述第一竞争力临界值以及所述第二竞争力临界值确定所述竞争力指标的分布函数,包括:
计算所述第一占比在标准正太分布函数中对应的第一参考指标值,以及所述第二占比在标准正太分布函数中对应的第二参考指标值;
基于所述第一参考指标与所述第一竞争力临界值,以及所述第二参考指标与所述第二竞争力临界值之间的变换关系,计算所述分布函数。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述第二竞争力临界值对应的第二用户群,以及所述第二用户群对于所述用户总数的第二占比,包括:
将所述竞争力指标的初始值作为所述第二竞争力临界值,计算所述竞争力指标为所述第二竞争力临界值的第二用户群,对于所述用户总数的第二占比;或者
根据所述第一用户群确定所述第二用户群,以确定所述第二用户群对于所述用户总数的所述第二占比。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取当前竞争...
【专利技术属性】
技术研发人员:朱天任,陈志坚,黎汗青,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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