【技术实现步骤摘要】
一种游戏手柄及其摇杆反馈力装置
本专利技术涉及电子设备
,更具体地说,涉及一种游戏手柄,还涉及一种游戏手柄的摇杆反馈力装置。
技术介绍
随着技术的发展与进步,手游的流行程度不断提高,对游戏手柄的操作要求也越来越高。目前市面上大部分游戏手柄具有摇杆,摇杆可在壳体内转动,用户通过操控摇杆实现相应的游戏操作。请参阅图1,图1为现有技术中摇杆的结构示意图。摇杆01可在壳体02内转动。常规的摇杆多通过弹簧实现复位,通常难以为操作者提供合适的反馈力,用户在操作摇杆时,需要通过屏幕上的控制对象来感受对摇杆的作用,操作手感不佳。综上所述,如何有效地解决游戏手柄摇杆操作手感不佳等问题,是目前本领域技术人员需要解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的第一个目的在于提供一种游戏手柄的摇杆反馈力装置,该摇杆反馈力装置的结构设计可以有效地解决游戏手柄摇杆操作手感不佳的问题,本专利技术的第二个目的是提供一种包括上述摇杆反馈力装置的游戏手柄。为了达到上述第一个目的,本专利技术提供如下技术方案:< ...
【技术保护点】
1.一种游戏手柄的摇杆反馈力装置,包括用于接受用户操作的摇杆(1),所述摇杆(1)转动安装于所述游戏手柄的壳体(2)内,其特征在于,还包括扭矩输出装置和减速装置(4),所述扭矩输出装置的输出轴与所述减速装置(4)的输入端连接,所述减速装置(4)的输出端与所述摇杆(1)的转动轴(3)连接以将所述扭矩输出装置输出的扭矩经减速后施加至所述转动轴(3)形成对所述摇杆(1)的反馈力。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄的摇杆反馈力装置,包括用于接受用户操作的摇杆(1),所述摇杆(1)转动安装于所述游戏手柄的壳体(2)内,其特征在于,还包括扭矩输出装置和减速装置(4),所述扭矩输出装置的输出轴与所述减速装置(4)的输入端连接,所述减速装置(4)的输出端与所述摇杆(1)的转动轴(3)连接以将所述扭矩输出装置输出的扭矩经减速后施加至所述转动轴(3)形成对所述摇杆(1)的反馈力。
2.根据权利要求1所述的摇杆反馈力装置,其特征在于,所述减速装置(4)包括蜗轮(41)和蜗杆(42),所述蜗轮(41)的转动中心与所述转动轴(3)固定连接,所述蜗杆(42)与所述扭矩输出装置的输出轴固定连接。
3.根据权利要求2所述的摇杆反馈力装置,其特征在于,所述蜗轮(41)的转动中心开设有安装孔,所述转动轴(3)固定插入于所述安装孔内。
4.根据权利要求1所述的摇杆反馈力装置,其特征在于,所述转动轴(3)包括相互垂直的X向转动轴和Y向转动轴,所述摇杆(1)能够分别绕所述X向和Y向相对所述壳体(2)转动,所述减速装置(4)包括与所述X向转动轴连接的X向减速装置和与所述Y向转动轴连接的Y向减速装置,所述扭矩输出装置包括与所述X向减速装...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘镇镇,刘艳龙,张兴,梁栋,耿林,
申请(专利权)人:歌尔科技有限公司,
类型:发明
国别省市:山东;37
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