【技术实现步骤摘要】
一种驱动扳机装置及具有该装置的手持终端
本专利技术涉及控制终端
,更具体地说,涉及一种驱动扳机装置。此外,本专利技术还涉及一种包括上述驱动扳机装置的手持终端。
技术介绍
随着社会的进步以及网络技术的发展,越来越多的游戏被开发出来并受到人们的青睐,作为游戏设备,游戏手柄已成为玩家必不可少的操作设备。普通游戏手柄主要功能是实现游戏的操作功能,例如控制方向、行进、跳跃、武器发射等,但游戏最重要的是为玩家提供身临其境的游戏体验。然而传统手柄的扳机结构依靠弹簧提供复位弹力,弹力仅与按压力度有关,用户的实际体验感差。综上所述,如何提供一种体验感丰富的扳机结构,是目前本领域技术人员亟待解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的是提供一种驱动扳机装置,该驱动扳机装置能够为用户提供不同的按压回弹体验,使用户的使用体验感更加丰富。本专利技术的另一目的是提供一种包括上述驱动扳机装置的手持终端。为了实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种驱动扳机装置,包括支架和设置 ...
【技术保护点】
1.一种驱动扳机装置,包括支架(8)和设置在所述支架(8)上的可活动的扳机壳(1),其特征在于,还包括:/n驱动装置(12),所述驱动装置(12)的驱动轴(3连接连杆机构的一端,所述连杆机构的另一端连接所述扳机壳(1),所述驱动轴(3)用于带动所述扳机壳(1)活动;/n检测装置,用于检测扳机壳(1)的状态;/n控制装置,用于接收所述检测装置检测的状态信号,并根据所述状态信号控制所述驱动装置(12)的输出扭矩。/n
【技术特征摘要】
1.一种驱动扳机装置,包括支架(8)和设置在所述支架(8)上的可活动的扳机壳(1),其特征在于,还包括:
驱动装置(12),所述驱动装置(12)的驱动轴(3连接连杆机构的一端,所述连杆机构的另一端连接所述扳机壳(1),所述驱动轴(3)用于带动所述扳机壳(1)活动;
检测装置,用于检测扳机壳(1)的状态;
控制装置,用于接收所述检测装置检测的状态信号,并根据所述状态信号控制所述驱动装置(12)的输出扭矩。
2.根据权利要求1所述的驱动扳机装置,其特征在于,所述连杆机构包括一端固定于所述驱动轴(3)上的触点下连接杆(11)、铰接于所述触点下连接杆(11)的另一端的过渡转轴(5)、铰接于所述过渡转轴(5)的触点上连接杆(4),所述触点上连接杆(4铰接于扳机连接转轴(2),所述扳机连接转轴(2)固定于所述扳机壳(1)上;所述过渡转轴(5为空间内可移动的自由转轴,所述过渡转轴(5)与所述扳机连接转轴(2)平行。
3.根据权利要求2所述的驱动扳机装置,其特征在于,所述触点下连接杆(11)上用于连接所述过渡转轴(5)的一端具有两个平行的连接部,两个所述连接部均套接所述过渡转轴(5),所述触点上连接杆(4)上连接所述过渡转轴(5)的一端夹持在两个所述连接部之间。
4...
【专利技术属性】
技术研发人员:滕学芳,刘艳龙,梁栋,耿林,张兴,
申请(专利权)人:歌尔科技有限公司,
类型:发明
国别省市:山东;37
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