【技术实现步骤摘要】
一种在线竞赛学习系统
本专利技术涉及网络学习
,尤其涉及一种在线竞赛学习系统。
技术介绍
近年来,各种各样的在线学习平台面向广大学生提供学习渠道,促进提高教育资源的利用率。现有的在线学习平台主要通过在网课、题库中添加娱乐元素来激发学生的学习兴趣,使得学生能够借助在线学习平台以个人为单位看网课和刷题库,从而帮助学生进行个人探索式学习。但实际上,一旦学生回归到缺乏娱乐元素的日常学校课程中,学生的学习兴趣容易受到影响,甚至导致降低学生的学习效能。因此,为持续激发学生的学习兴趣和提高学生的学习效能,需要对现有的在线学习平台做出改进。
技术实现思路
本专利技术提供一种在线竞赛学习系统,以克服现有技术的缺陷,本专利技术能够向学习用户提供多样化的竞赛学习项目,从而持续激发学习用户的学习兴趣,提高学习用户的学习效能。为了解决上述技术问题,本专利技术一实施例提供一种在线竞赛学习系统,包括用户管理模块、竞赛管理模块、教育管理模块、题目管理模块和支付管理模块;每一所述模块均与第一终端、第二终端和第三终端进行通信连 ...
【技术保护点】
1.一种在线竞赛学习系统,其特征在于,包括用户管理模块、竞赛管理模块、教育管理模块、题目管理模块和支付管理模块;每一所述模块均与第一终端、第二终端和第三终端进行通信连接;/n所述用户管理模块,用于响应所述终端发起的用户管理请求,管理用户信息;/n所述竞赛管理模块,用于响应所述终端发起的竞赛管理请求,管理竞赛项目;/n所述教育管理模块,用于响应所述终端发起的教育管理请求,管理教育信息;/n所述题目管理模块,用于响应所述终端发起的题目管理请求,管理竞赛题目;/n所述支付管理模块,用于响应所述终端发起的支付管理请求,管理支付信息。/n
【技术特征摘要】
1.一种在线竞赛学习系统,其特征在于,包括用户管理模块、竞赛管理模块、教育管理模块、题目管理模块和支付管理模块;每一所述模块均与第一终端、第二终端和第三终端进行通信连接;
所述用户管理模块,用于响应所述终端发起的用户管理请求,管理用户信息;
所述竞赛管理模块,用于响应所述终端发起的竞赛管理请求,管理竞赛项目;
所述教育管理模块,用于响应所述终端发起的教育管理请求,管理教育信息;
所述题目管理模块,用于响应所述终端发起的题目管理请求,管理竞赛题目;
所述支付管理模块,用于响应所述终端发起的支付管理请求,管理支付信息。
2.如权利要求1所述的在线竞赛学习系统,其特征在于,所述用户管理模块包括用户信息设定单元、用户信息创建单元和用户信息收发单元;
所述用户信息设定单元,用于响应所述第一终端发起的用户信息设定请求,设定用户信息;
所述用户信息创建单元,用于响应所述第二终端发起的用户信息创建请求,创建新的所述用户信息;
所述用户信息收发单元,用于响应所述第三终端发起的用户信息接收请求,向所述第三终端发送对应的所述用户信息,并接收所述第三终端返回的应答信息。
3.如权利要求1所述的在线竞赛学习系统,其特征在于,所述竞赛管理模块包括竞赛模式设定单元、竞赛项目创建单元和竞赛信息收发单元;
所述竞赛模式设定单元,用于响应所述第一终端发起的竞赛模式设定请求,设定竞赛模式;
所述竞赛项目创建单元,用于根据所述竞赛模式,响应所述第二终端发起的竞赛项目创建请求,创建竞赛项目;
所述竞赛信息收发单元,用于向所述第三终端发送所述竞赛项目,并接收所述第三终端返回的应答信息。
4.如权利要求3所述的在线竞赛学习系...
【专利技术属性】
技术研发人员:曹锡光,
申请(专利权)人:资优教育咨询江门有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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