【技术实现步骤摘要】
虚拟物品的控制方法、装置、终端和存储介质
本申请实施例涉及计算机和互联网
,特别涉及一种虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
目前,在一些移动终端的射击类游戏中,玩家可以在游戏对局提供的游戏场景中,对虚拟对象所持有的虚拟武器进行控制,如控制切换虚拟武器或控制虚拟武器进行射击。在相关技术中,射击类游戏的虚拟武器以虚拟枪械为主流。玩家通过控制虚拟对象所持有的虚拟枪械进行射击,通过击杀敌方虚拟对象,以达到游戏对局的胜利。在游戏中,对于存在拉栓操作的虚拟枪械,拉栓操作只是一个手部动作的动画播放。然而,在这个过程中,屏蔽了其它所有操作,只有等待拉栓操作的动画播放完毕之后才可执行其它操作。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟物品的控制方法、装置、终端和存储介质,可用于在播放拉栓动画的过程中执行其它的操作,提高用户体验。所述技术方案如下:一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的控制方法,所述方法包括:显示射击游戏的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和操作控件,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括持有虚拟枪械的虚拟对象;响应于所述虚拟枪械处于第一状态,播放第一拉栓动画;在播放所述第一拉栓动画的过程中,接收作用于目标操作控件的触控操作信号;响应于接收到所述触控操作信号,控制所述虚拟枪械从所述第一状态切换为第二状态,并从播放所述第一拉栓动画切换为播放第二拉栓动画。另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的控 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟物品的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示射击游戏的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和操作控件,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括持有虚拟枪械的虚拟对象;/n响应于所述虚拟枪械处于第一状态,播放第一拉栓动画;/n在播放所述第一拉栓动画的过程中,接收作用于目标操作控件的触控操作信号;/n响应于接收到所述触控操作信号,控制所述虚拟枪械从所述第一状态切换为第二状态,并从播放所述第一拉栓动画切换为播放第二拉栓动画。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟物品的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示射击游戏的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和操作控件,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括持有虚拟枪械的虚拟对象;
响应于所述虚拟枪械处于第一状态,播放第一拉栓动画;
在播放所述第一拉栓动画的过程中,接收作用于目标操作控件的触控操作信号;
响应于接收到所述触控操作信号,控制所述虚拟枪械从所述第一状态切换为第二状态,并从播放所述第一拉栓动画切换为播放第二拉栓动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从播放所述第一拉栓动画切换为播放第二拉栓动画,包括:
停止播放所述第一拉栓动画;
根据所述第一拉栓动画的停止播放时间戳,确定所述第二拉栓动画的起始播放时间戳;
从所述第二拉栓动画的起始播放时间戳开始,播放所述第二拉栓动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述第二拉栓动画的起始播放时间戳开始,播放所述第二拉栓动画,包括:
调用所述第二拉栓动画对应的动画状态机,根据所述第二拉栓动画的起始播放时间戳对所述第二拉栓动画进行裁剪处理,得到处理后的第二拉栓动画;
通过所述第二拉栓动画对应的动画状态机,播放所述处理后的第二拉栓动画。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一拉栓动画的停止播放时间戳与所述第二拉栓动画的起始播放时间戳相同。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟枪械从所述第一状态切换为第二状态,包括:
若所述第一状态为开镜状态,则控制所述虚拟枪械从所述开镜状态切换为关镜状态;
若所述第一状态为关镜状态,则控制所述虚拟枪械从所述关镜状态切换为开镜状态;
其中,所述开镜状态是指所述虚拟枪械配备的虚拟瞄准镜处于打开的状态,所述关镜状态是指所述虚拟枪械配备的虚拟瞄准镜处于关闭的状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟枪械从所述第一状态切换为第二状态,包括:
若所述第一状态为托枪状态,则控制所述虚拟枪械从所述托枪状态切换为举枪状态;
若所述第一状态为举枪状态,则控制所述虚拟枪械从所述举枪状态切换为托枪状态;
其中,所述托枪状态是指所述虚拟枪械被所述虚拟对象托起的状态,所述举枪状态是指所述虚拟枪械被所述虚拟对象举起的状态。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟枪械从所述第一状态切换为第二状态,包括:
若所述第一状态为卧射状态,则控制所述虚拟枪械从所述卧射状态切换为蹲射状态或站射状态;
若所述第一状态为蹲射状态,则控制所...
【专利技术属性】
技术研发人员:郭畅,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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