【技术实现步骤摘要】
游戏界面显示方法、装置、终端设备及存储介质
本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏界面显示方法、装置、终端设备及存储介质。
技术介绍
电子设备中通常设置有屏幕,当电子设备运行游戏应用时,可以在该屏幕中显示游戏界面,从而通过该游戏界面向用户展示游戏内容或接收用户相关的操作指令,但随着柔性屏的广泛应用,电子设备的屏幕的尺寸不再固定,原有的显示方法已经难以适应游戏在设置有柔性屏的电子设备中的显示需求。现有技术中,当电子设备的屏幕显示有游戏界面且该屏幕被拉伸或收缩时,可以将该游戏界面中各控件进行缩放和位移,从而确保无论电子设备的屏幕拉伸或收缩,都全屏显示该游戏界面。但通过将游戏界面中各控件进行缩放和位移来保持全屏显示游戏的主界面这种方式进行显示时,一方面游戏界面中各控件的大小和位置的改变不利于用户操作,人机交互可靠性较低,另一方面也不能充分利用柔性屏的弹性尺寸优势,显示效果较差。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏界面显示方法、装置、终端设备及存储介质,以提高人机交互的可靠性并提高显示效果。r>为了实现上述目的本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏界面显示方法,其特征在于,应用于设置有柔性屏幕的终端设备,所述柔性屏幕包括主显示区域和至少一个扩展显示区域,所述方法包括:/n在所述主显示区域显示第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及包括至少一功能控件;/n在所述扩展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述扩展显示区域的拉伸操作,控制所述扩展显示区域从所述曲面状态变更为显示状态;/n确定所述功能控件中的目标功能控件,并在所述扩展显示区域显示与所述目标功能控件对应的第二游戏界面。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏界面显示方法,其特征在于,应用于设置有柔性屏幕的终端设备,所述柔性屏幕包括主显示区域和至少一个扩展显示区域,所述方法包括:
在所述主显示区域显示第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及包括至少一功能控件;
在所述扩展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述扩展显示区域的拉伸操作,控制所述扩展显示区域从所述曲面状态变更为显示状态;
确定所述功能控件中的目标功能控件,并在所述扩展显示区域显示与所述目标功能控件对应的第二游戏界面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述功能控件中的目标功能控件,包括:
获取所述拉伸操作的拉伸方向;
确定与所述拉伸方向对应的所述功能控件为目标功能控件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定与所述拉伸方向对应的所述功能控件为目标功能控件,包括:
确定与所述拉伸方向对应、且距离所述扩展显示区域最近的所述功能控件为目标功能控件。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述扩展显示区域显示与所述目标功能控件对应的第二游戏界面,包括:
获取所述拉伸操作的拉伸幅度;
根据所述拉伸幅度,在所述扩展显示区域显示与所述目标功能控件对应、且与所述拉伸幅度匹配的第二游戏界面。
5.如权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述在所述扩展显示区域显示与所述目标功能控件对应的第二游戏界面之后,还包括:
响应针对所述第二游戏界面接收到的全屏操作,将所述第二游戏界面拉伸至铺满所述扩展显示区域。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述扩展显示区域的收起操作,在所述扩展显示区域取消...
【专利技术属性】
技术研发人员:李含笑,黄晓琳,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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