【技术实现步骤摘要】
信息显示方法、装置、存储介质以及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息显示方法、装置、存储介质以及电子装置。
技术介绍
在目前的游戏应用中,为了增强虚拟道具的功能,往往需要增加各种各样的增益效果,例如,增加虚拟道具的攻击伤害,加快切换虚拟道具的速度,降低虚拟准心的散发作用,降低虚拟道具的后座力等,但目前很多增益效果通过触发某个操作增加该增益效果,主要利用直接修改增益效果来实现增加增益效果,而用户仅仅只能通过控制虚拟道具的使用感受来判断增益效果是否生效,当增加的增益效果难以形成直观的感受,例如,虚拟道具的切换速度加快0.1秒,这样的增益效果非常细微,导致用户难以感知增益效果是否已经完成添加,降低了用户的使用体验,使得用户难以根据实际增加的增益效果实现控制虚拟操作对象进行具体的控制操作。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种信息显示方法、装置、存储介质以及电子装置,以至少解决现有技术中用户难以直观获知增益效果已经完成添加,游戏体验较差 ...
【技术保护点】
1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;/n在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象携带有目标虚拟道具、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标操作的情况下,在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,其中,所述目标操作用于触发对所述目标属性参数进行更新;/n在所述目标游戏应用中显示目标标识,其中,所述目标标识用于表示所述目标属性参数被更新。/n
【技术特征摘要】
1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;
在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象携带有目标虚拟道具、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标操作的情况下,在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,其中,所述目标操作用于触发对所述目标属性参数进行更新;
在所述目标游戏应用中显示目标标识,其中,所述目标标识用于表示所述目标属性参数被更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:在所述目标游戏应用中增加第一属性参数的取值,其中,所述目标属性参数包括所述第一属性参数,所述第一属性参数为所述目标虚拟道具的属性参数;
在所述目标游戏应用中显示目标标识,包括:在所述目标游戏应用中显示第一标识,其中,所述目标标识包括所述第一标识,所述第一标识用于表示所述第一属性参数的取值被增加。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中增加第一属性参数的取值,包括:
在所述目标游戏应用中将所述第一属性参数的取值从第一值增加到第二值,其中,所述第一属性参数用于表示所述第一虚拟操作对象将所述目标虚拟道具切换为当前使用的虚拟道具的速度。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象携带有目标虚拟道具、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标操作的情况下,在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:
在所述第一虚拟操作对象携带有所述目标虚拟道具、所述目标虚拟道具的虚拟等级达到或超过预设虚拟等级、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标切换操作的情况下,在所述目标游戏应用中增加所述第一属性参数的取值,其中,所述目标操作包括所述目标切换操作,所述目标切换操作用于将所述目标虚拟道具切换为所述第一虚拟操作对象当前使用的虚拟道具。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:在所述目标游戏应用中增加第二属性参数的取值,其中,所述目标属性参数包括所述第二属性参数,所述第二属性参数为所述目标虚拟道具的附属虚拟道具的属性参数;
在所述目标游戏应用中显示目标标识,包括:在所述目标游戏应用中显示第二标识,其中,所述目标标识包括所述第二标识,所述第二标识用于表示所述第二属性参数的取值被增加。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中增加第二属性参数的取值,包括以下至少之一:
在所述目标游戏应用中将所述第二属性参数的取值从第三值增加到第四值,其中,所述第二属性参数用于表示配置给第一虚拟攻击道具使用的虚拟子弹的数量,所述目标虚拟道具为所述第一虚拟攻击道具,所述附属虚拟道具为所述虚拟子弹;
在所述目标游戏应用中将所述第二属性参数的取值从第五值增加到第六值,其中,其中,所述第二属性参数用于表示配置给第二虚拟攻击道具使用的虚拟倍镜的倍数,所述目标虚拟道具为所述第二虚拟攻击道具,所述附属虚拟道具为所述虚拟倍镜。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象携带有目标虚拟道具、且检测到所述第一虚拟操作对象执行了目标操作的情况下,在所述目标游戏应用中对与所述目标虚拟道具相关的目标属性参数进行更新,包括:
在所述第一虚拟操作对象携带有所述目标虚拟道具、且检测到所述第一虚拟操作对象对预定范围内的第二虚拟操作对象执行了目标攻击操作,在...
【专利技术属性】
技术研发人员:郭畅,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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