虚拟道具的显示方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24482672 阅读:24 留言:0更新日期:2020-06-12 22:40
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标虚拟操作对象配置有目标虚拟技能的情况下,在目标虚拟操作对象的视角范围内检测目标类型的虚拟道具,目标虚拟技能用于允许目标虚拟操作对象透过虚拟障碍物看到目标类型的虚拟道具;在目标虚拟操作对象的视角范围内检测到目标类型的目标虚拟道具、目标虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于预定阈值、且目标虚拟操作对象与目标虚拟道具之间存在目标虚拟障碍物的情况下,在目标游戏应用中显示目标虚拟道具的透视信息,解决了现有技术中,虚拟目标虚拟操作对象寻找目标时间较长的技术问题。

Display method and device, storage medium and electronic device of virtual props

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的显示方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的显示方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
如今,越来越多的用户开始参与到网络游戏中,随着基于地图类的游戏的地图制作越来越大,地图越大,寻找东西或者目标的问题就会越大,很多时候玩家无法准确的知道自己该往哪个方向去寻找目标或者寻找自己想要的东西,导致玩家在寻找目标上浪费的时间较多,进一步的降低玩家的游戏体验。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,虚拟目标虚拟操作对象寻找目标时间较长的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的显示方法,包括:在目标游戏应用中显示目标虚拟操作对象所在的游戏画面;在所述目标虚拟操作对象配置有目标虚拟技能的情况下,在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测目标类型的虚拟道具,其中,所述目标虚拟技能用于允许所述目标虚拟操作对象透过虚拟障碍物看到所述目标类型的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟道具的显示方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中显示目标虚拟操作对象所在的游戏画面;/n在所述目标虚拟操作对象配置有目标虚拟技能的情况下,在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测目标类型的虚拟道具,其中,所述目标虚拟技能用于允许所述目标虚拟操作对象透过虚拟障碍物看到所述目标类型的虚拟道具;/n在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间存在目标虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的显示方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示目标虚拟操作对象所在的游戏画面;
在所述目标虚拟操作对象配置有目标虚拟技能的情况下,在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测目标类型的虚拟道具,其中,所述目标虚拟技能用于允许所述目标虚拟操作对象透过虚拟障碍物看到所述目标类型的虚拟道具;
在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间存在目标虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间存在目标虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息,包括:
在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于所述预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间存在多个虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息,其中,所述目标虚拟障碍物包括所述多个虚拟障碍物。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息,包括:
在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的轮廓,其中,所述透视信息包括所述目标虚拟道具的轮廓,所述轮廓的尺寸与所述距离呈负相关。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于所述预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间不存在所述虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具。


5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息,包括:
在所述目标游戏应用中将所述目标虚拟道具的透视信息显示在所述目标虚拟障碍物中距离所述目标虚拟操作对象最近的虚拟障碍物上。


6.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测目标类型的虚拟道具之前,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟技能的标识;
获取对所述目标虚拟技能的标识执行的触控操作;
响应对所述触控操作,将所述目标虚拟技能配置给所述目标虚拟操作对象。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟技能的标识,包括:
在所述目标游戏应用中显示一组虚拟技能的标识,其中,所述一组虚拟技能的标识包括所述目标虚拟技能的标识,所述一组虚拟技能中的每个虚拟技能被设置为仅允许配置给虚拟操作对象集合中的一个虚拟操作对象,所述虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象,所述虚拟操作对象集合包括参与所述目标游戏应用运行的一局游戏的虚拟操作对象。


8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁超刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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