【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的操作方法和装置及存储介质
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的操作方法和装置及存储介质。
技术介绍
在目前的移动端射击游戏中,为了满足游戏玩家的各种需求,需要引入各种各样的虚拟道具,如枪械道具可允许玩家的执行攻击操作、背包道具可增加玩家的存储属性、盔甲道具可增加玩家的防御属性、鞋子道具可增加玩家的移动属性等,获取多个属性往往需要购买或探寻获取多个虚拟道具,进而通过多个操作将上述虚拟道具分别装配至虚拟操作对象上,从而满足游戏玩家的各种需求。换言之,现有技术中存在虚拟道具的操作方法复杂度较高的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的操作方法和装置及存储介质,以至少解决虚拟道具的操作方法复杂度较高的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的操作方法,包括:在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,上述第一触控操作用于在上述目标游戏应用中显示虚拟容器道具;响应于上述第一触控操作,在上述目标游戏应用中显示上述虚拟容器道具;在上述目标游戏应用中的虚拟操作对象与上述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将上述虚拟容器道具设置为上述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过上述虚拟容器道具调整上述虚拟操作对象的属性值,以及将上述虚拟操作对象设置为允许使用上述虚拟容器道具执行射击操作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的操作装置,包括:获取单元,用于在目标游戏应用中获取第一 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于在所述目标游戏应用中显示虚拟容器道具;/n响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中显示所述虚拟容器道具;/n在所述目标游戏应用中的虚拟操作对象与所述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,以及将所述虚拟操作对象设置为允许使用所述虚拟容器道具执行射击操作。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于在所述目标游戏应用中显示虚拟容器道具;
响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中显示所述虚拟容器道具;
在所述目标游戏应用中的虚拟操作对象与所述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,以及将所述虚拟操作对象设置为允许使用所述虚拟容器道具执行射击操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟操作对象设置为允许使用所述虚拟容器道具执行射击操作,包括:
将所述虚拟操作对象设置为允许在第一预定时长内使用所述虚拟容器道具执行无限次的射击操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟操作对象设置为允许在第一预定时长内使用所述虚拟容器道具执行无限次的射击操作,包括:
将所述虚拟操作对象设置为在使用所述虚拟容器道具每执行完预定次数的射击操作之后需要等待第二预定时长才允许再次执行射击操作;或者
将所述虚拟操作对象设置为在使用所述虚拟容器道具每达到第三预定时长之后需要等待第四预定时长才允许再次执行射击操作,其中,所述第三预定时长被设置为允许所述虚拟操作对象使用所述虚拟容器道具执行射击操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在目标游戏应用中获取第一触控操作之前,包括:
在所述虚拟操作对象已执行的攻击操作所得到的攻击结果满足第一预定条件的情况下,在所述目标游戏应用中显示虚拟容器道具标识;
在获取对所述虚拟容器道具标识执行的第二触控操作的情况下,将目标虚拟道具配置给所述虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟道具用于在所述目标游戏应用中显示所述虚拟容器道具。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在目标游戏应用中获取第一触控操作包括:
在检测到所述目标虚拟道具处于投掷准备状态的情况下,在所述目标游戏应用中显示投掷路线;
在检测到对虚拟投掷按钮执行的第三触控操作的情况下,控制所述虚拟操作对象按照所述投掷路线投掷所述目标虚拟道具,并在目标位置显示所述虚拟容器道具,其中,所述目标位置包括所述目标虚拟道具与虚拟对象发生碰撞的位置。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,包括:
增加所述虚拟操作对象的属性值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,包括以下至少之一:
增加所述虚拟操作对象的生命属性值;
增加所述虚拟操作对象的防御属性值;
增加所述虚拟操作对象的移动属性值。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使用的道具之后,所述方法还包括:
在将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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