虚拟道具的操作方法和装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24454333 阅读:18 留言:0更新日期:2020-06-10 15:06
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的操作方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:在目标游戏应用中获取第一触控操作;响应于第一触控操作,在目标游戏应用中显示虚拟容器道具;在目标游戏应用中的虚拟操作对象与虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将虚拟容器道具设置为虚拟操作对象当前使用的道具,并通过虚拟容器道具调整虚拟操作对象的属性值,以及将虚拟操作对象设置为允许使用虚拟容器道具执行射击操。本发明专利技术解决了虚拟道具的操作方法复杂度较高的技术问题。

Operation method, device and storage medium of virtual props

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的操作方法和装置及存储介质
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的操作方法和装置及存储介质。
技术介绍
在目前的移动端射击游戏中,为了满足游戏玩家的各种需求,需要引入各种各样的虚拟道具,如枪械道具可允许玩家的执行攻击操作、背包道具可增加玩家的存储属性、盔甲道具可增加玩家的防御属性、鞋子道具可增加玩家的移动属性等,获取多个属性往往需要购买或探寻获取多个虚拟道具,进而通过多个操作将上述虚拟道具分别装配至虚拟操作对象上,从而满足游戏玩家的各种需求。换言之,现有技术中存在虚拟道具的操作方法复杂度较高的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的操作方法和装置及存储介质,以至少解决虚拟道具的操作方法复杂度较高的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的操作方法,包括:在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,上述第一触控操作用于在上述目标游戏应用中显示虚拟容器道具;响应于上述第一触控操作,在上述目标游戏应用中显示上述虚拟容器道具;在上述目标游戏应用中的虚拟操作对象与上述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将上述虚拟容器道具设置为上述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过上述虚拟容器道具调整上述虚拟操作对象的属性值,以及将上述虚拟操作对象设置为允许使用上述虚拟容器道具执行射击操作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的操作装置,包括:获取单元,用于在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,上述第一触控操作用于在上述目标游戏应用中显示虚拟容器道具;响应单元,用于响应于上述第一触控操作,在上述目标游戏应用中显示上述虚拟容器道具;第一设置单元,用于在上述目标游戏应用中的虚拟操作对象与上述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将上述虚拟容器道具设置为上述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过上述虚拟容器道具调整上述虚拟操作对象的属性值,以及将上述虚拟操作对象设置为允许使用上述虚拟容器道具执行射击操作。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的操作方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的操作方法。在本专利技术实施例中,在目标游戏应用中获取第一触控操作,并在目标游戏应用中获取第一触控操作,进而在上述目标游戏应用中的虚拟操作对象与上述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将上述虚拟容器道具设置为上述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过上述虚拟容器道具调整上述虚拟操作对象的属性值,以及将上述虚拟操作对象设置为允许使用上述虚拟容器道具执行射击操作,通过在对虚拟道具(虚拟容器道具)执行单一操作的情况下,调整上述虚拟操作对象的属性值,以及将上述虚拟操作对象设置为允许使用上述虚拟道具执行射击操作,进而达到了简化虚拟道具的操作步骤的目的,从而实现了降低虚拟道具的操作复杂度的技术效果,进而解决了虚拟道具的操作方法复杂度较高的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的操作方法的应用环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的操作方法的流程图的示意图;图3是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟道具的操作方法的流程图的示意图;图4是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的操作方法的示意图;图5是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟道具的操作方法的示意图;图6是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟道具的操作方法的示意图;图7是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟道具的操作方法的示意图;图8是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟道具的操作方法的示意图;图9是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟道具的操作方法的示意图;图10是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟道具的操作方法的示意图;图11是根据本专利技术实施例的另一种可选的虚拟道具的操作方法的示意图;图12是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟道具的操作装置的示意图;图13是根据本专利技术实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的操作方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟道具的操作方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括显示器108、处理器106及存储器104,其中,显示器108中可以但不限于包括可以识别触碰操作的感应器,用以识别目标触控屏的触控信号。具体过程可如下步骤:步骤S102,用户设备102检测到虚拟操作对象A与虚拟容器道具B的距离小于预定距离,通过处理器106生成第一事件;S104-S106,用户设备102通过网络110将第一事件发送给服务器112;S108,服务器112通过处理引擎116对第一事件进行处理,从而生成第一事件判别结果;步骤S110-S112,服务器112通过网络110将第一事件判别结果发送给用户设备102,用户设备102中的处理器106根据第一事件判别结果,将虚拟容器道具B设置为虚拟操作对象A当前使用的道具,并显示在显示器108中(图中未示出)。可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的操作方法可以但不限于应用于用户设备中,该用户设备可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、个人电脑(PersonalComputer,简称PC机)等支持运行应用客户端的用户设备。上述服务器和用户设备可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于在所述目标游戏应用中显示虚拟容器道具;/n响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中显示所述虚拟容器道具;/n在所述目标游戏应用中的虚拟操作对象与所述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,以及将所述虚拟操作对象设置为允许使用所述虚拟容器道具执行射击操作。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于在所述目标游戏应用中显示虚拟容器道具;
响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中显示所述虚拟容器道具;
在所述目标游戏应用中的虚拟操作对象与所述虚拟容器道具的距离小于预定距离的情况下,将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使用的道具,并通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,以及将所述虚拟操作对象设置为允许使用所述虚拟容器道具执行射击操作。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟操作对象设置为允许使用所述虚拟容器道具执行射击操作,包括:
将所述虚拟操作对象设置为允许在第一预定时长内使用所述虚拟容器道具执行无限次的射击操作。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟操作对象设置为允许在第一预定时长内使用所述虚拟容器道具执行无限次的射击操作,包括:
将所述虚拟操作对象设置为在使用所述虚拟容器道具每执行完预定次数的射击操作之后需要等待第二预定时长才允许再次执行射击操作;或者
将所述虚拟操作对象设置为在使用所述虚拟容器道具每达到第三预定时长之后需要等待第四预定时长才允许再次执行射击操作,其中,所述第三预定时长被设置为允许所述虚拟操作对象使用所述虚拟容器道具执行射击操作。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在目标游戏应用中获取第一触控操作之前,包括:
在所述虚拟操作对象已执行的攻击操作所得到的攻击结果满足第一预定条件的情况下,在所述目标游戏应用中显示虚拟容器道具标识;
在获取对所述虚拟容器道具标识执行的第二触控操作的情况下,将目标虚拟道具配置给所述虚拟操作对象,其中,所述目标虚拟道具用于在所述目标游戏应用中显示所述虚拟容器道具。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在目标游戏应用中获取第一触控操作包括:
在检测到所述目标虚拟道具处于投掷准备状态的情况下,在所述目标游戏应用中显示投掷路线;
在检测到对虚拟投掷按钮执行的第三触控操作的情况下,控制所述虚拟操作对象按照所述投掷路线投掷所述目标虚拟道具,并在目标位置显示所述虚拟容器道具,其中,所述目标位置包括所述目标虚拟道具与虚拟对象发生碰撞的位置。


6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,包括:
增加所述虚拟操作对象的属性值。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述通过所述虚拟容器道具调整所述虚拟操作对象的属性值,包括以下至少之一:
增加所述虚拟操作对象的生命属性值;
增加所述虚拟操作对象的防御属性值;
增加所述虚拟操作对象的移动属性值。


8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使用的道具之后,所述方法还包括:
在将所述虚拟容器道具设置为所述虚拟操作对象当前使...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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