【技术实现步骤摘要】
一种游戏手柄
本技术涉及游戏智能设备
,更具体地说,涉及一种游戏手柄。
技术介绍
随着体感游戏的流行,以及VR/AR技术的逐渐成熟,射击类等游戏受到用户的追捧。当前大多游戏操作交互方式仍通过传统的游戏手柄,如SONY的PSdualshock,X-boxone等比较经典、热门的手柄。上述手柄通过在左右两个用于用户左右手握持的手柄部上分别设置操作键,如第一摇杆、第二摇杆、方向键、功能键等,各操作键与手柄内部的主控芯片连接以实现对应功能,进而通过各操作键进行游戏操作。然而,传统游戏手柄在体验射击类游戏时,代入感较差,因而使得用户的体验感比较差。综上所述,如何有效地解决游戏手柄在用于射击类游戏时的用户体验较差等问题,是目前本领域技术人员需要解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本技术的目的在于提供一种游戏手柄,该游戏手柄的结构设计可以有效地解决用于射击类游戏时的用户体验较差的问题。为了达到上述目的,本技术提供如下技术方案:一种游戏手柄,包括手柄主体,所述手柄主体包括枪管和与所述枪管连接的 ...
【技术保护点】
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括手柄主体,所述手柄主体包括枪管(2)和与所述枪管(2)连接的枪把(1),所述枪管(2)的底部与所述枪把(1)连接处设置有扳机(3),且所述枪管(2)上设置有用于调整瞄准镜焦距的变焦键(4)。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括手柄主体,所述手柄主体包括枪管(2)和与所述枪管(2)连接的枪把(1),所述枪管(2)的底部与所述枪把(1)连接处设置有扳机(3),且所述枪管(2)上设置有用于调整瞄准镜焦距的变焦键(4)。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述变焦键(4)为旋钮,所述旋钮具有多个档位,各所述档位分别对应切换不同倍数的瞄准镜。
3.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述变焦键(4)位于所述枪管(2)底部的前端。
4.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述枪管(2)的顶部后端沿前后方向滑动安装有用于换弹的换弹键(5),且所述换弹键(5)与所述枪管(2)之间设置有在所述换弹键(5)向后滑动时变形以为所述换弹键(5)提供复位作用力的弹性件。
5.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述换弹键(5)的顶部具有换弹键凸起(51),所述换弹键凸起(51)的后端面上设置有PS键(6)。
6.根据权利要求1-5任一项所述的游戏手...
【专利技术属性】
技术研发人员:王金伟,姜滨,迟小羽,
申请(专利权)人:歌尔科技有限公司,
类型:新型
国别省市:山东;37
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