一种教学方法、电子设备及存储介质技术

技术编号:24336724 阅读:49 留言:0更新日期:2020-06-02 22:38
本发明专利技术实施例涉及数据处理领域,公开了一种教学方法、电子设备及存储介质。本申请的部分实施例中,教学方法包括确定游戏对应的教学数据;其中,教学数据根据游戏的通关视频确定,通关视频为玩家通关后保存的游戏视频;将游戏对应的教学数据叠加至游戏的游戏画面,并将叠加后的游戏画面发送至客户端。该教学方法使得玩家可以在不退出游戏界面地情况下,观看游戏的教学数据,节省了玩家检索教程的时间,提高了玩家的游戏体验。

A teaching method, electronic equipment and storage medium

【技术实现步骤摘要】
一种教学方法、电子设备及存储介质
本专利技术实施例涉及数据处理领域,特别涉及一种教学方法、电子设备及存储介质。
技术介绍
目前,人们常常在工作学习之余,通过玩游戏的方式,缓解工作学习等各方面的压力。而游戏过程中,往往会出现卡关的情况。这种情况下,一部分玩家会选择观看通关教程,以便尽快通关。然而,专利技术人发现现有技术中至少存在如下问题:若玩家需要查找通关教程,需要退出游戏界面,通过各搜索引擎,查找相应的通关教程,这极大的浪费了玩家的游戏时间,降低了玩家的游戏体验。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本专利技术实施方式的目的在于提供一种教学方法、电子设备及存储介质,使得玩家无需退出游戏界面即可获得教学数据,节省了玩家检索教学数据的时间,提高了玩家的游戏体验。为解决上述技术问题,本专利技术的实施方式提供了一种教学方法,包括以下步骤:确定游戏对应的教学数据;其中,教学数据根据游戏的通关视频确定,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种教学方法,其特征在于,包括:/n确定游戏对应的教学数据;其中,所述教学数据根据所述游戏的通关视频确定,所述通关视频为玩家通关后保存的游戏视频;/n将所述游戏对应的教学数据叠加至所述游戏的游戏画面,并将叠加后的游戏画面发送至客户端。/n

【技术特征摘要】
1.一种教学方法,其特征在于,包括:
确定游戏对应的教学数据;其中,所述教学数据根据所述游戏的通关视频确定,所述通关视频为玩家通关后保存的游戏视频;
将所述游戏对应的教学数据叠加至所述游戏的游戏画面,并将叠加后的游戏画面发送至客户端。


2.根据权利要求1所述的教学方法,其特征在于,所述确定游戏对应的教学数据,具体包括:
确定当前的游戏进度;
确定所述游戏进度对应的教学数据;
根据所述游戏进度对应的教学数据,确定所述游戏对应的教学数据。


3.根据权利要求2所述的教学方法,其特征在于,所述根据所述游戏进度对应的教学数据,确定所述游戏对应的教学数据,具体包括:
检测所述游戏进度中游戏人物的动作;
在所述游戏进度对应的教学数据中,查找所述游戏人物的动作对应的教学数据;
根据所述游戏人物的动作对应的教学数据,确定所述游戏对应的教学数据。


4.根据权利要求1所述的教学方法,其特征在于,所述确定游戏对应的教学数据,具体包括:
确定当前的游戏人物的动作;
将所述游戏人物的动作对应的教学数据,作为所述游戏对应的教学数据。


5.根据权利要求3或4所述的教学方法,其特征在于,所述游戏人物的动作对应的教学数据的获取过程包括:
获取所述游戏所有的通关视频;
根据所述所有的通关视频,确定所述游戏中针对各个游戏人物的各个动作对应的玩家操作数据;
针对各个游戏人物,对于所述游戏人物的各个动...

【专利技术属性】
技术研发人员:李立锋白保军徐丽莉
申请(专利权)人:咪咕视讯科技有限公司咪咕文化科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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