游戏运行方法、装置、设备、介质及云端游戏平台制造方法及图纸

技术编号:24336723 阅读:31 留言:0更新日期:2020-06-02 22:38
本公开提供一种游戏运行方法、装置、设备、介质及云端游戏平台。所述方法应用于云端游戏服务器,云端游戏服务器安装有若干游戏,包括:根据客户端发送的第一游戏的启动请求,启动第一游戏;将第一游戏的游戏画面渲染为视频帧,并以视频流的方式发送给客户端;接收客户端对视频帧的操作指令,根据操作指令渲染下一帧视频帧,并发送给客户端。游戏无需安装在用户的个人终端上,而是安装在云端游戏服务器,用户只需通过客户端访问云端游戏服务器,即可启动游戏,可以大大释放用户的个人终端的空间内存,并且,无需要求个人终端有较好的性能。

Game operation methods, devices, equipment, media and cloud game platform

【技术实现步骤摘要】
游戏运行方法、装置、设备、介质及云端游戏平台
本公开涉及网络游戏
,尤其涉及一种游戏运行方法、装置、设备、介质及云端游戏平台。
技术介绍
目前,玩电子游戏是一种相对热门的大众的娱乐消遣方式,电子游戏的类型也越来越多。相关技术中,玩家根据自己的兴趣,需将电子游戏的软件下载安装到个人终端(如智能手机、计算机等),才可以运行游戏,这样,电子游戏的软件会占用个人终端的空间内存,并且,一些大型的电子游戏,需要个人终端有较好的性能来支持运行,否则,会影响用户体验。
技术实现思路
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供了一种游戏运行方法、装置、设备、介质及云端游戏平台。根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏运行方法,应用于云端游戏服务器,所述云端游戏服务器安装有若干游戏,所述方法包括:根据客户端发送的第一游戏的启动请求,启动所述第一游戏;将所述第一游戏的游戏画面渲染为视频帧,并以视频流的方式发送给所述客户端;接收所述客户端对所述视频帧的操作指令,根据所述操作指令渲染下一帧视频帧,并发送给所述客户端。在一个可选的实施例中,所述操作指令与所述视频流通过不同的传输信道传输。在一个可选的实施例中,所述云端游戏服务器包括多个独立的内存空间,一个内存空间用于运行一个指定客户端请求启动的游戏。在一个可选的实施例中,在根据客户端发送的第一游戏的启动请求,启动所述第一游戏之前,还包括:接收客户端在指定应用内的登录信息,其中,所述登录信息为客户端的用户账号登录所述指定应用的标识,所述指定应用为提供云端游戏服务的应用;检测当前是否有处于空闲状态的内存空间;如果否,则将所述登录信息发送给云端游戏服务器集群中的其他云端游戏服务器,以使其他云端游戏服务器基于所述客户端的启动请求,启动所述第一游戏;如果是,则分配一个内存空间给所述客户端,并在所述内存空间内接收所述客户端发送的第一游戏的启动请求。在一个可选的实施例中,所述登录信息包括用户账号,在确定所述客户端在所述云端游戏服务器的内存空间之后,且在启动所述第一游戏之前,还包括:在所述内存空间加载所述用户账号关联的所有游戏。在一个可选的实施例中,所述用户账号还为所述云端游戏服务所提供的所有游戏的玩家账号,在启动所述第一游戏之前,还包括:在所述内存空间加载所述用户账号在所述第一游戏的玩家数据;所述启动所述第一游戏的步骤包括:基于所述玩家数据启动所述第一游戏。在一个可选的实施例中,所述启动请求携带客户端系统信息,所述启动所述第一游戏的步骤包括:根据所述客户端系统信息,启动与所述客户端的系统所适配的所述第一游戏的游戏版本。在一个可选的实施例中,所述启动请求携带客户端系统信息,所述将所述第一游戏的游戏画面渲染为视频帧的步骤包括:根据所述客户端系统信息,将所述第一游戏的游戏画面渲染为与所述客户端的系统分辨率所适配的视频帧。在一个可选的实施例中,所述启动请求携带游戏版本选择信息,所述启动所述第一游戏的步骤包括:根据所述游戏版本选择信息,启动对应的所述第一游戏的游戏版本。在一个可选的实施例中,所述启动请求携带客户端系统信息和游戏版本选择信息,所述启动所述第一游戏的步骤包括:根据所述游戏版本选择信息,启动对应的所述第一游戏的游戏版本;所述将所述第一游戏的游戏画面渲染为视频帧的步骤包括:根据所述客户端系统信息,将所述第一游戏的游戏画面渲染为与所述客户端的系统分辨率所适配的视频帧。在一个可选的实施例中,所述启动请求携带实体手柄连接标识,所述方法还包括:根据所述实体手柄连接标识为是否连接状态,确定是否在所述视频帧中添加虚拟手柄图标。在一个可选的实施例中,所述方法还包括:基于所接收到所述客户端发送的切换到第二游戏的切换请求,启动并切换到所述第二游戏,将所述第二游戏的游戏画面渲染为视频帧,以视频流的方式发送给所述客户端。根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏运行方法,应用于客户端,所述方法包括:向云端游戏服务器发送第一游戏的启动请求;接收所述云端游戏服务器发送的所述第一游戏的视频流,所述视频流包括至少一个视频帧,所述视频帧为所述云端游戏服务器根据所述第一游戏的游戏画面渲染而成;将针对所述视频帧的操作指令发送给所述云端游戏服务器;接收所述云端游戏服务器的下一帧视频帧,所述下一帧视频帧为所述云端游戏服务器根据所述操作指令渲染而成。在一个可选的实施例中,所述操作指令与所述视频流通过不同的传输信道传输。在一个可选的实施例中,在向云端游戏服务器发送第一游戏的启动请求之前,包括:基于用户账号在指定应用内登录,并向所述云端游戏服务器发送登录信息,以使所述云端游戏服务器分配内存空间,其中:所述用户账号为用户登录指定应用的账号,所述登录信息为客户端的用户账号登录所述指定应用的标识,所述指定应用为提供云端游戏服务的应用;所述云端游戏服务器包括多个独立的内存空间,一个内存空间用于运行一个指定客户端请求启动的游戏。在一个可选的实施例中,在指定应用内登录之后,还包括:显示所述用户账号锁关联的所有游戏的标识,所述标识用于描述游戏的唯一性。在一个可选的实施例中,所述用户账号还为所述云端游戏服务所提供的所有游戏的玩家账号。在一个可选的实施例中,所述视频帧包括虚拟手柄图标。在一个可选的实施例中,所述启动请求包括实体手柄连接标识,所述方法还包括:当检测到接入实体手柄时,将所述实体手柄连接信息标记为连接状态。在一个可选的实施例中,所述方法还包括:向所述云端游戏服务器发送切换到第二游戏的切换请求,以使所述云端游戏服务器启动并切换到所述第二游戏;接收所述云端游戏服务器发送的所述第二游戏的视频流。根据本公开实施例的第三方面,提供一种云端游戏平台,所述平台包括客户端和云端游戏服务器,所述客户端和所述云端游戏服务器通信连接,所述客户端被配置为向所述云端游戏服务器发送第一游戏的启动请求;所述云端游戏服务器被配置为根据所述启动请求,启动所述第一游戏;所述云端游戏服务器被配置为将所述第一游戏的游戏画面渲染为视频帧,并以视频流的方式发送给所述客户端;所述客户端被配置为接收所述云端游戏服务器反馈的所述视频流,并将针对所述视频帧的操作指令发送给所述云端游戏服务器;所述云端游戏服务器被配置为接收所述操作指令,根据所述操作指令渲染下一帧视频帧,并发送给所述客户端;所述客户端被配置为接收所述下一帧视频帧。在一个可选的实施例中,所述云端游戏服务器包括多个内存空间,一个内存空间用于运行一个指定客户端请求启动的游戏。在一个可选的实施例中,所述客户端被配置为在向所述云端游戏服务器发送第一游戏的启动请求之前,基于用户账号在指定应用内登录,并向所述云端游本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏运行方法,其特征在于,应用于云端游戏服务器,所述云端游戏服务器安装有若干游戏,所述方法包括:/n根据客户端发送的第一游戏的启动请求,启动所述第一游戏;/n将所述第一游戏的游戏画面渲染为视频帧,并以视频流的方式发送给所述客户端;/n接收所述客户端对所述视频帧的操作指令,根据所述操作指令渲染下一帧视频帧,并发送给所述客户端。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏运行方法,其特征在于,应用于云端游戏服务器,所述云端游戏服务器安装有若干游戏,所述方法包括:
根据客户端发送的第一游戏的启动请求,启动所述第一游戏;
将所述第一游戏的游戏画面渲染为视频帧,并以视频流的方式发送给所述客户端;
接收所述客户端对所述视频帧的操作指令,根据所述操作指令渲染下一帧视频帧,并发送给所述客户端。


2.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述操作指令与所述视频流通过不同的传输信道传输。


3.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述云端游戏服务器包括多个独立的内存空间,一个内存空间用于运行一个指定客户端请求启动的游戏。


4.根据权利要求3所述的游戏运行方法,其特征在于,在根据客户端发送的第一游戏的启动请求,启动所述第一游戏之前,还包括:
接收客户端在指定应用内的登录信息,其中,所述登录信息为客户端的用户账号登录所述指定应用的标识,所述指定应用为提供云端游戏服务的应用;
检测当前是否有处于空闲状态的内存空间;
如果否,则将所述登录信息发送给云端游戏服务器集群中的其他云端游戏服务器,以使其他云端游戏服务器基于所述客户端的启动请求,启动所述第一游戏;
如果是,则分配一个内存空间给所述客户端,并在所述内存空间内接收所述客户端发送的第一游戏的启动请求。


5.根据权利要求4所述的游戏运行方法,其特征在于,所述登录信息包括用户账号,在确定所述客户端在所述云端游戏服务器的内存空间之后,且在启动所述第一游戏之前,还包括:
在所述内存空间加载所述用户账号关联的所有游戏。


6.根据权利要求5所述的游戏运行方法,其特征在于,所述用户账号还为所述云端游戏服务所提供的所有游戏的玩家账号,在启动所述第一游戏之前,还包括:
在所述内存空间加载所述用户账号在所述第一游戏的玩家数据;
所述启动所述第一游戏的步骤包括:
基于所述玩家数据启动所述第一游戏。


7.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述启动请求携带客户端系统信息,所述启动所述第一游戏的步骤包括:
根据所述客户端系统信息,启动与所述客户端的系统所适配的所述第一游戏的游戏版本。


8.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述启动请求携带客户端系统信息,所述将所述第一游戏的游戏画面渲染为视频帧的步骤包括:
根据所述客户端系统信息,将所述第一游戏的游戏画面渲染为与所述客户端的系统分辨率所适配的视频帧。


9.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述启动请求携带游戏版本选择信息,所述启动所述第一游戏的步骤包括:
根据所述游戏版本选择信息,启动对应的所述第一游戏的游戏版本。


10.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述启动请求携带客户端系统信息和游戏版本选择信息,所述启动所述第一游戏的步骤包括:
根据所述游戏版本选择信息,启动对应的所述第一游戏的游戏版本;
所述将所述第一游戏的游戏画面渲染为视频帧的步骤包括:
根据所述客户端系统信息,将所述第一游戏的游戏画面渲染为与所述客户端的系统分辨率所适配的视频帧。


11.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述启动请求携带实体手柄连接标识,所述方法还包括:
根据所述实体手柄连接标识为是否连接状态,确定是否在所述视频帧中添加虚拟手柄图标。


12.根据权利要求1所述的游戏运行方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所接收到所述客户端发送的切换到第二游戏的切换请求,启动并切换到所述第二游戏,将所述第二游戏的游戏画面渲染为视频帧,以视频流的方式发送给所述客户端。


13.一种游戏运行方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
向云端游戏服务器发送第一游戏的启动请求;
接收所述云端游戏服务器发送的所述第一游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:饶福贵
申请(专利权)人:北京小米移动软件有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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