【技术实现步骤摘要】
基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法及系统
本专利技术涉及触发配对领域,具体地,涉及一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法及系统。
技术介绍
随着百姓生活质量的提高,外出景点游玩、就餐、看电影、演唱会等社会活动中,免不了排队等候,特别针对餐饮行业。就餐等候时间往往比较长,而排队等候问题一直是店家和群众最痛苦难以解决的痛点问题。为了留住目标用户耐心等待,提高商家的服务水平,商家提出了丰富多样化的办法,以减缓排队等候就餐用户的焦虑。比如向用户提供多样化的茶水饮料,小吃,小游戏等。即便如此,对于大多数就餐用户仍然会感觉无聊、焦急和无奈。时间过长,有些就餐用户便离开选择其他商家就餐,久而久之造成商家客户的流逝,业绩的下滑。围绕着行业背景的痛点,为商家提供适用于摆放在餐厅门口的休息小茶几,茶几上携带的简单的游戏,如五子棋、国际象棋、跳棋等游戏内容,用户就餐排队等待时为了消磨等待时间,用户可随机选择其中的游戏,既为商家赢得了客户,又提升了商家的服务水平和客户体验。但现有的桌面棋牌机不能满足就餐人员多样化的需求,结构上还有待于进一步改进 ...
【技术保护点】
1.一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,其特征在于,包括:/n设备建立连接步骤:通过智能棋桌的5G通信模块,建立智能穿戴设备与智能棋子之间的通信连接;/n标识匹配识别步骤:对第一标识信息与第二标识信息尝试进行匹配,得到相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,得到非匹配的第一标识信息与第二标识标信息,其中,所述第一标识信息用于指示智能穿戴设备的标识,第二标识信息用于指示智能棋子的标识;/n配对建立步骤:按照所述相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,将相应的智能穿戴设备与智能棋子进行配对,得到配对群;将非匹配的第一标识信息与第二标识标信息所对应的智能穿戴设备与智能棋子定义为对手群。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,其特征在于,包括:
设备建立连接步骤:通过智能棋桌的5G通信模块,建立智能穿戴设备与智能棋子之间的通信连接;
标识匹配识别步骤:对第一标识信息与第二标识信息尝试进行匹配,得到相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,得到非匹配的第一标识信息与第二标识标信息,其中,所述第一标识信息用于指示智能穿戴设备的标识,第二标识信息用于指示智能棋子的标识;
配对建立步骤:按照所述相互匹配的第一标识信息与第二标识信息,将相应的智能穿戴设备与智能棋子进行配对,得到配对群;将非匹配的第一标识信息与第二标识标信息所对应的智能穿戴设备与智能棋子定义为对手群。
2.根据权利要求1所述的基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,其特征在于,包括:
配对效果增强步骤:针对所述配对群,基于智能棋子的现实形状,在配对的智能穿戴设备所现实的界面中呈现第一虚拟图形;针对所述对手群,基于智能棋子的现实形状,在非配对的智能穿戴设备所现实的界面中呈现第二虚拟图形;
其中,对于同一个智能棋子,配对的智能穿戴设备中显示的第一虚拟图形与非配对的智能穿戴设备中显示的第二虚拟图形不相同。
3.根据权利要求2所述的基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,其特征在于,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第一虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第一体感;当智能穿戴设备中的手部穿戴设备虚拟碰触到第二虚拟图形时,手部穿戴设备反馈给用于第二体感;第一体感与第二体感不相同。
4.根据权利要求2所述的基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,其特征在于,第一虚拟图形、第二虚拟图形均为棋子的外形画面;当第一虚拟图形与第二虚拟图形发生虚拟碰撞时,智能穿戴设备中的音效装置调取与所述碰撞匹配的声音进行播放。
5.根据权利要求1所述的基于5G网络下的智能棋桌触发配对方法,其特征在于,在配对群中,智能穿戴设备能够对智能棋子进行操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈;在对手群中,智能穿戴设备能够对智能棋子不能操控,智能棋子对智能穿戴设备进行反馈。
技术研发人员:马科峰,
申请(专利权)人:上海纪烨物联网科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。