一种互动方法、特效展示方法和相关装置制造方法及图纸

技术编号:24216585 阅读:16 留言:0更新日期:2020-05-20 19:27
本申请实施例公开了一种互动方法、特效展示方法和相关装置,所述互动方法包括:获取目标直播间中与目标游戏相关的用户行为数据,目标直播间用于直播目标游戏,用户行为数据是根据进入目标直播间中用户账号的观看行为信息确定的;若用户行为数据满足目标特效对应的行为条件,确定目标游戏的目标游戏对局中对应目标特效的对象信息;目标特效用于改变目标游戏对局的游戏内容;根据目标特效和对象信息生成特效请求,特效请求用于指示根据对象信息在目标游戏对局中触发目标特效。本申请通过基于用户行为数据在主播的游戏内容中触发对应特效,实现了游戏直播中可以对游戏内容改变的特效互动,提升了用户的代入感,满足了用户的参与意愿。

An interactive method, special effect display method and related devices

【技术实现步骤摘要】
一种互动方法、特效展示方法和相关装置
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种互动方法、特效展示方法和相关装置。
技术介绍
网络视频直播是一种目前流行的直播方式,用户可以通过进入直播平台的直播间观看主播的视频直播。视频直播的种类繁多,其中一种常见的直播方式是游戏直播,游戏直播一般可以展示主播所玩游戏的实时游戏画面,观看游戏直播的用户可以根据实时游戏画面的精彩程度、游戏内容的走向等与主播、其他观看的用户等进行互动。然而,相关技术中在游戏直播中所能实现的交互主要局限于送虚拟礼物、发送弹幕等社交层面上的交互,难以满足用户在观看游戏直播时的参与需求。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种互动方法、特效展示方法和相关装置,可以基于用户行为数据,通过特效改变主播直播的游戏内容,从而使用户能够通过自己的行为在直播内容中与主播进行交互,增强了游戏直播中的竞技性和突发性,提升了用户的代入感,满足了用户的参与意愿,实现了游戏直播中可对游戏内容改变的特效互动。本申请实施例公开了如下技术方案:第一方面,本申请实施例提供了一种互动方法,所述方法包括:获取目标直播间中与目标游戏相关的用户行为数据,所述目标直播间用于直播所述目标游戏,所述用户行为数据是根据进入所述目标直播间中用户账号的观看行为信息确定的;若所述用户行为数据满足目标特效对应的行为条件,确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息;所述目标特效用于改变所述目标游戏对局的游戏内容;根据所述目标特效和所述对象信息生成特效请求,所述特效请求用于指示根据所述对象信息在所述目标游戏对局中触发所述目标特效。可选的,用户行为数据包括以下一种或多种的组合:进入所述目标直播间中用户提交的弹幕信息数量;进入所述目标直播间中用户所转移的虚拟特征值数量;进入所述目标直播间中用户在所述目标直播间的停留时长。第二方面,本申请实施例提供了一种互动装置,所述装置包括第一获取单元、第一确定单元、生成单元:所述第一获取单元,用于获取目标直播间中与目标游戏相关的用户行为数据,所述目标直播间用于直播所述目标游戏,所述用户行为数据是根据进入所述目标直播间中用户账号的观看行为信息确定的;所述第一确定单元,用于若所述用户行为数据满足目标特效对应的行为条件,确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息;所述目标特效用于改变所述目标游戏对局的游戏内容;所述生成单元,用于根据所述目标特效和所述对象信息生成特效请求,所述特效请求用于指示根据所述对象信息在所述目标游戏对局中触发所述目标特效。第三方面,本申请实施例提供了一种特效展示方法,在通过目标直播间直播目标游戏的目标游戏对局过程中,所述方法包括:获取所述目标直播间中与目标游戏相关的用户行为数据,所述目标直播间用于直播所述目标游戏,所述用户行为数据是根据进入所述目标直播间中用户账号的观看行为信息确定的;若所述用户行为数据满足目标特效对应的行为条件,通过所述目标直播间,在所述目标游戏对局中展示所述目标特效,所述目标特效用于改变所述目标游戏对局的游戏内容。第四方面,本申请实施例提供了一种特效展示装置,在通过目标直播间直播目标游戏的目标游戏对局过程中,所述装置包括获取单元和展示单元:所述获取单元,用于获取所述目标直播间中与目标游戏相关的用户行为数据,所述目标直播间用于直播所述目标游戏,所述用户行为数据是根据进入所述目标直播间中用户账号的观看行为信息确定的;所述展示单元,用于若所述用户行为数据满足目标特效对应的行为条件,通过所述目标直播间,在所述目标游戏对局中展示所述目标特效,所述目标特效用于改变所述目标游戏对局的游戏内容。第五方面,本申请实施例提供了一种设备,所述设备包括处理器以及存储器:所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面或第三方面所述的方法。第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行第一方面或第三方面所述的方法。由上述技术方案可以看出,针对用于直播目标游戏的目标直播间,在直播过程中,通过进入该目标直播间的用户账号所产生的观看行为信息确定内容互动所需的用户行为数据。当用户行为数据满足目标特效对应的行为条件时,可以确定在该目标游戏的目标游戏对局中对应该目标特效的对象信息,并根据目标特效和对象信息生成特效请求,以指示在目标游戏对局中,根据对象信息触发目标特效,由于目标特效可以改变目标游戏对局的游戏内容,从而观看直播的用户可以通过自身的观看行为直接影响到直播内容,甚至可以一定程度上影响游戏内容的实质走向,使得游戏直播的互动从社交层面提升到直播内容层面,增强了游戏直播中的竞技性和突发性,提升了用户的代入感,满足了用户的参与意愿。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;图2为本申请实施例提供的一种互动方法的流程图;图3为本申请实施例提供的一种互动方法的示意图;图4为本申请实施例提供的一种互动方法的流程图;图5为本申请实施例提供的一种特效展示方法的流程图;图6为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的流程图;图7a为本申请实施例提供的一种实际应用场景中特效展示方法的示意图;图7b为本申请实施例提供的一种实际应用场景中特效展示方法的示意图;图7c为本申请实施例提供的一种实际应用场景中特效展示方法的示意图;图8为本申请实施例提供的一种实际应用场景中特效展示方法的流程图;图9a为本申请实施例提供的一种互动装置的结构框图;图9b为本申请实施例提供的一种互动装置的结构框图;图9c为本申请实施例提供的一种互动装置的结构框图;图9d为本申请实施例提供的一种互动装置的结构框图;图9e为本申请实施例提供的一种互动装置的结构框图;图9f为本申请实施例提供的一种互动装置的结构框图;图9g为本申请实施例提供的一种互动装置的结构框图;图10为本申请实施例提供的一种特效展示装置的结构框图;图11为本申请实施例提供的一种设备的结构图;图12为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。具体实施方式下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。游戏直播是当下热门的直播种类之一,观众可以通过进入自己心仪主播的直播间,实时观看该主播的游戏操作或者通过该主播的转播内容观看其他人的游本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取目标直播间中与目标游戏相关的用户行为数据,所述目标直播间用于直播所述目标游戏,所述用户行为数据是根据进入所述目标直播间中用户账号的观看行为信息确定的;/n若所述用户行为数据满足目标特效对应的行为条件,确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息;所述目标特效用于改变所述目标游戏对局的游戏内容;/n根据所述目标特效和所述对象信息生成特效请求,所述特效请求用于指示根据所述对象信息在所述目标游戏对局中触发所述目标特效。/n

【技术特征摘要】
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标直播间中与目标游戏相关的用户行为数据,所述目标直播间用于直播所述目标游戏,所述用户行为数据是根据进入所述目标直播间中用户账号的观看行为信息确定的;
若所述用户行为数据满足目标特效对应的行为条件,确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息;所述目标特效用于改变所述目标游戏对局的游戏内容;
根据所述目标特效和所述对象信息生成特效请求,所述特效请求用于指示根据所述对象信息在所述目标游戏对局中触发所述目标特效。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息,包括:
确定所述目标特效所对应对象的对象类型和对象数量;
根据所述对象类型和所述对象数量确定所述对象信息。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若确定与第一主播所关联的游戏对象处于所述目标游戏对局中,且所述游戏对象的类型属于所述目标特效所对应对象的对象类型,所述第一主播为所述目标直播间对应的主播;
所述根据所述对象类型和所述对象数量确定所述对象信息,包括:
根据所述对象类型、所述对象数量和所述游戏对象确定所述对象信息。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标游戏对局的对局信息,所述对局信息包括所述目标游戏对局中的对象标识;
所述根据所述对象类型和所述对象数量确定所述对象信息,包括:
根据所述对局信息、所述对象类型和所述对象数量,确定所述目标游戏对局中所述目标特效对应的目标对象标识;
根据所述目标对象标识确定所述对象信息。


5.根据权利要求1-4任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标游戏对局通过以下方式确定:
根据所述目标直播间所对应第一主播的主播标识,确定所述第一主播在目标游戏的账号标识;
将所述账号标识所关联的游戏对局确定为所述目标游戏对局。


6.根据权利要求1-4任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标游戏对局通过以下方式确定:
根据所述目标直播间所对应第一主播的主播标识,确定所述目标直播间直播的为第二主播在所述目标游戏中的游戏对局;
根据所述第二主播的主播标识,确定所述第二主播在目标游戏的账号标识;
将所述第二主播在目标游戏的账号标识所关联的游戏对局确定为所述目标游戏对局。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为条件包括目标主播标识,在所述确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息之前,所述方法还包括:
确定所述目标直播间所对应第一主播的主播标识是否为所述目标主播标识;
若处于,执行所述确定所述目标游戏的目标游戏对局中对应所述目标特效的对象信息的步骤。


8.根据权利要求1所述的方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:王宏明何阳
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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