【技术实现步骤摘要】
堆叠场景下合成图像的方法及系统、存储介质、终端设备
本申请涉及图像合成领域,具体涉及一种堆叠场景下合成图像的方法及系统、存储介质、终端设备。
技术介绍
随着计算机计算能力的不断提高,各种深度学习模型的应用越来越广泛。用于图像处理的深度学习模型是具有重要作用的深度学习模型之一,且用于图像处理的深度学习模型具有非常重要的地位。在训练这些深度学习模型时,需要采集大量的图像样本,即对目标物体进行各种角度、位置地拍摄,进而采集大量图像,其中,目标物体即为实际需要检测的物体,例如,机械臂需要抓取的物体、车辆的车牌等。而在这些图像中,需要标注出目标物体的位置,标注后的图像作为图像样本,用于训练深度学习模型。标注目标物体位置的方式一般为人工标注,即在采集的图像中,通过人眼确定目标物体的位置,进而进行标注,获得图像本。可见,这种方式是非常浪费人力和时间的,标注效率很低。因此,本申请提出一种堆叠场景下合成图像的方法及系统、存储介质、终端设备,以解决上述问题。申请内容本申请实施例提供一种堆叠场景下合成图像的 ...
【技术保护点】
1.一种堆叠场景下合成图像的方法,其特征在于,包括:/n建立模型文件;/n通过OpenGL导入所述模型文件至三维仿真场景;/n通过bullet物理引擎在所述三维仿真场景获取堆叠场景;/n对所述模型文件的模型分配位姿信息;/n加载虚拟相机至所述三维仿真场景;以及/n绘制图像。/n
【技术特征摘要】
1.一种堆叠场景下合成图像的方法,其特征在于,包括:
建立模型文件;
通过OpenGL导入所述模型文件至三维仿真场景;
通过bullet物理引擎在所述三维仿真场景获取堆叠场景;
对所述模型文件的模型分配位姿信息;
加载虚拟相机至所述三维仿真场景;以及
绘制图像。
2.如权利要求1所述的构建方法,其特征在于,在建立模型文件的步骤中,包括通过UV映射对所述模型进行贴图,以使所述模型的表面获得纹理。
3.如权利要求1所述的构建方法,其特征在于,在通过OpenGL导入所述模型文件至三维仿真场景的步骤中,包括通过OpenGL导入所述模型文件至三维仿真场景的世界坐标系中,通过Assipm库将所述模型文件的数据结构转化成Assipm的通用数据结构以获得通用数据,并且将所述模型文件和所述通用数据加载至所述三维仿真场景中。
4.如权利要求1所述的构建方法,其特征在于,在通过bullet物理引擎在所述三维仿真场景获取堆叠场景的步骤中,包括在所述三维仿真场景中搭建一虚拟容器,并通过bullet物理引擎在所述虚拟容器中创建一符合物理运动规则的虚拟场景,使所述模型能够从定点依据重力落下,相互碰撞,以形成所述堆叠场景。
5.如权利要求1所述的构建方法,其特征在于,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:易建军,张雅君,谷彦颉,张佳豪,田杰,王晓蕾,盛涛,郑金华,
申请(专利权)人:华东理工大学,上海复合材料科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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