【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】介入服务器以及介入程序
本专利技术涉及游戏的打游戏动画(movingimage)的直播配送。
技术介绍
视频游戏可大致分成单机(StandAlone)型或者在线型(例如云型、MMO(MassivelyMultiplayerOnline)型)。单机型的游戏通过1台终端执行程序来实现,1人至最多几人程度的玩家打游戏。另一方面,在线型的游戏通过终端和与该终端连接的游戏服务器执行程序来实现,在MMO型的游戏中几百人至几百万人的玩家同时连接到网络而打游戏。这些游戏的基本的玩法在于,玩家操作游戏,并享受其反馈、例如游戏画面以及声音的迁移、振动等。近年来,在动画共享系统中,被称为游戏实况直播播送的类型的动画不断增加。游戏实况直播播送是指,将玩家(配送者)实时地打游戏并实况转播的情形向大量的观众进行直播播送的方式的内容共享方法。在一部分的动画共享系统中,观众能够针对直播播送的动画写下评论。观众写下的评论不限于其他观众而配送者也能够阅览。配送者与来自观众的意见或者请求对应地打游戏,观众进而写下评论等,而能够提供双向的游戏体验。 ...
【技术保护点】
1.一种介入服务器,具备:/n接收部,从被配送游戏的实时打游戏动画的多个观众终端,接收多个第1用户输入信息;/n过滤部,过滤所述多个第1用户输入信息;以及/n介入部,根据被过滤的多个第1用户输入信息,介入所述游戏的进展。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20171130 JP 2017-2306171.一种介入服务器,具备:
接收部,从被配送游戏的实时打游戏动画的多个观众终端,接收多个第1用户输入信息;
过滤部,过滤所述多个第1用户输入信息;以及
介入部,根据被过滤的多个第1用户输入信息,介入所述游戏的进展。
2.根据权利要求1所述的介入服务器,其中,
还具备通知部,该通知部在容许介入所述游戏的进展的介入容许期间结束之前,对所述多个观众终端通知能够介入所述游戏的进展,
所述接收部在所述介入容许期间中接收所述多个第1用户输入信息。
3.根据权利要求2所述的介入服务器,其中,
所述接收部从作为所述实时打游戏动画的配送源的配送者终端接收被决定为所述介入容许期间的开始触发的第2用户输入信息,
所述通知部在接收到所述第2用户输入信息的情况下,对所述多个观众终端通知能够介入所述游戏的进展。
4.根据权利要求2或者3所述的介入服务器,其中,
所述通知部监视表示所述游戏的进展状态的信息,在该进展状态达到被决定为所述介入容许期间的开始触发的状态的情况下,对所述多个观众终端通知能够介入所述游戏的进展。
5.根据权利要求2至4中的任意一项所述的介入服务器,其中,
还具备认证部,该认证部进行所述多个观众终端的用户认证,
所述通知部在所述介入容许期间结束之前,对通过了所述用户认证的观众终端通知能够介入所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:川上量生,齐藤宽明,小嶋尚,
申请(专利权)人:多玩国株式会社,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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