【技术实现步骤摘要】
一种沉浸式可交互Box影像制作方法
本专利技术涉及一种沉浸式可交互Box影像制作方法,属于计算机编码技术、虚拟现实技术、立体空间影像处理
技术介绍
浸式cave影像制作方法是利用视频信息处理技术,将单一片源或者图像利用设备融合,投影在多个显示设备上的一种视觉沉浸假象。浸式cave影像制作方法是由2个面以上硬质背投影墙组成的非真实沉浸虚拟演示环境,用户可以在最佳观测点观看到立体透视画面。制作原理为将一张图片或者一个片源变形裁剪处理投放至屏幕。其可分为两种:(1)拍摄或制作广角全画幅图像、影像,将画面中部截取为长方形,作为一个片源,用一台电脑连接多个融合投影设备或三面发光二极管屏幕,播放影像。如图2所示,广角全画幅影像拍摄影像为长宽为9000像素x9000像素,三面成像的传统洞穴状显示系统就将截取中间9000像素x3000像素范围的影像,在将此3:1的画面融合投射至横向三面,形成半包围的立体空间,从而达到立体视觉沉浸假象。(2)拍摄或制作广角全画幅图像、影像,如图3所示,将所得图像划分为九宫格,把九宫格 ...
【技术保护点】
1.一种沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:包括如下步骤:/n步骤一:制作或拍摄多组球形全景影像;/n步骤二:将步骤一中所得的其中一个全景影像导入多媒体视频编辑软件,转换为序列帧导出;/n步骤三:规则命名步骤二中所得全景影像的序列帧;/n步骤四:将全景影像的序列帧导入三维软件,以图像序列形式贴图保存为材质球;/n步骤五:在三维软件中建立一立方体模型;/n步骤六:将立方体模型细分至项目需求状态;/n步骤七:给予步骤六细分立方体模型球形映射的三维纹理坐标;/n步骤八:在三维软件中建立六个摄像机,每个相机分别轴线垂直于立方体模型的六个面,且与立方体模型的六个面的中心点共轴 ...
【技术特征摘要】
1.一种沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤一:制作或拍摄多组球形全景影像;
步骤二:将步骤一中所得的其中一个全景影像导入多媒体视频编辑软件,转换为序列帧导出;
步骤三:规则命名步骤二中所得全景影像的序列帧;
步骤四:将全景影像的序列帧导入三维软件,以图像序列形式贴图保存为材质球;
步骤五:在三维软件中建立一立方体模型;
步骤六:将立方体模型细分至项目需求状态;
步骤七:给予步骤六细分立方体模型球形映射的三维纹理坐标;
步骤八:在三维软件中建立六个摄像机,每个相机分别轴线垂直于立方体模型的六个面,且与立方体模型的六个面的中心点共轴;
步骤九:在三维软件中建立六组模拟平行光,每组平行光分别与步骤八中六个摄像机的轴向重合;
步骤十:设置六个摄像机属性;
步骤十一:批渲染六个摄像机镜头,得到六组序列帧;
步骤十二:将六组序列帧以组为单位导入多媒体视频编辑软件,水平、垂直翻转后剪掉多余部位合成六个影像,导出影像;
步骤十三:规则命名步骤十二中的六个影像;
步骤十四:重复步骤二至步骤十三,处理剩余全景影像;
步骤十五:实现主、附计算机同步播放步骤十三和步骤十四生成的所有全景影像分别对应的六个影像;
步骤十六:实现主计算机交互选择播放功能、附计算机同步主计算机选择功能。
2.根据权利要求1所述的一种沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:所述步骤三中所得全景影像的序列帧的命名编号为两镜头字母组合,即前镜头位置编号+后镜头位置编号;单帧的图像则以摄像机预设机位的编号命名。
3.根据权利要求1所述的一种沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:所述步骤六中项目需求状态的具体要求为将立方体模型高度、宽度、深度细分至项目可用数量,纹理坐标足够维持在投射时保持正方形。
4.根据权利要求1所述的一种沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:所述步骤七中立方体模型球形映射是根据立方体模型的高度与宽度、深度比调整投射的水平、垂直扫描数值,同时修正映射时超出纹理坐标制作区域的坐标点,使其全部归于制作区域内,保持纹理坐标整体比例,将四边顶点吸附至制作区域的外框边线,使其可以左右上下无缝对接。
5.根据权利要求1所述的一种沉浸式可交互Box影像制作方法,其特征在于:所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:薛然,张兴龙,
申请(专利权)人:山东东艺数字科技有限公司,
类型:发明
国别省市:山东;37
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