游戏资源的转移方法、服务器及存储介质技术

技术编号:23765101 阅读:70 留言:0更新日期:2020-04-11 19:25
本发明专利技术实施例涉及信息处理技术领域,公开了一种游戏资源的转移方法、服务器及存储介质。本发明专利技术一种游戏资源的转移方法,包括:获取目标标识在历史游戏中的第一资源,所述历史游戏位于云游戏平台中;确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,所述目标游戏位于所述云游戏平台中;将所述第二资源提供给所述目标标识;所述资源用于描述其所属游戏中角色的经验值,所述角色与所述目标标识对应。本发明专利技术中,用户在游戏中的资源可以在不同游戏之间进行转换,从而节约用户的时间和资源,从而提高用户在云游戏平台的留存率和在线时间。

Transfer method, server and storage medium of game resources

【技术实现步骤摘要】
游戏资源的转移方法、服务器及存储介质
本专利技术实施例涉及信息处理
,特别涉及一种游戏资源的转移方法、服务器及存储介质。
技术介绍
随着5G时代到来,云游戏平台的发展也是一片光明。云游戏平台维护各种游戏的数据资源,但是每款游戏之间的数据资源是不互通的。目前用户一旦选择放弃一款游戏后,花费在该游戏的资源将会浪费;而用户重新选择一款新游戏,又将从头开始。目前各大游戏平台都只是提供游戏的下载功能,用户根据游戏类型跟玩法介绍视频选择了感兴趣的游戏下载,下载后用户玩了一段时间后,或不再感兴趣,也或者关卡太难了,不想再玩了,会选择卸载,然后会重新选择一款自己可能感兴趣的游戏。在用户不断的尝试中会浪费大量时间跟精力,一旦卸载后,此游戏数据将不再具备价值。本申请的专利技术人发现:现有的云游戏平台也只是允许用户可以在线进行游戏,而无需下载游戏,但依旧避免不了每款游戏尝试所花费的资源,浪费了用户的时间和资源,也无法增强用户对云游戏平台的依赖性。
技术实现思路
本专利技术实施方式的目的在于提供一种游戏资源的转移方法、服务器及存储介质,使得用户在某个游戏中的资源可以在不同的游戏之间共享,从而节约用户的时间和资源,提高了用户在云游戏平台的留存率和在线时间,增强了用户对云游戏平台的依赖性。为解决上述技术问题,本专利技术的实施方式提供了一种游戏资源的转移方法,包括:获取目标标识在历史游戏中的第一资源,所述历史游戏位于云游戏平台中;确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,所述目标游戏位于所述云游戏平台中;将所述第二资源提供给所述目标标识;所述资源用于描述其所属游戏中角色的经验值,所述角色与所述目标标识对应。本专利技术的实施方式还提供了一种服务器,包括:至少一个处理器以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述游戏资源的转移方法。本专利技术的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏资源的转移方法。本专利技术实施方式相对于现有技术而言,本专利技术实施方式通过获取目标标识在历史游戏中的第一资源,并确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,将所述第二资源提供给所述目标标识,实现不同游戏之间的资源转移,这样用户在新游戏内就可以不再需要从起点开始。由于可以通过资源的转换,在新游戏中一开始就可以体验各种模式,而不再因为初始等级、装备不高而导致的游戏体验差,使得用户由一开始的只想在云游戏平台中找一款感兴趣的游戏,转变为想尝试各类其他游戏,从而可以极大的提高用户在云游戏平台的留存率和在线时间,增强了用户对云游戏平台的依赖性。另外,获取目标标识在历史游戏中的第一资源之后,还包括:获取所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源系数;所述确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,包括:根据所述第一资源和所述资源系数,计算所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源值;根据所述资源值确定第二资源。由于在确定第二资源时不仅考虑到了第一资源,还考虑到了历史游戏在云游戏平台中的资源系数,保证了确定的第二资源的准确性。另外,所述资源系数,包括:用户量维度系数、留存率维度系数和增长率维度系数。根据所述第一资源和所述资源系数,计算所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源值,包括:根据历史游戏在所述云游戏平台中的用户量占比、用户留存率、用户量增长率、所述用户量维度系数、所述留存率维度系数、所述增长率维度系数以及所述第一资源,计算历史游戏在云游戏平台中的资源值。通过根据历史游戏在云游戏平台的用户量占比,用户留存率,用户增长率,分配对应系数,计算出历史游戏在云游戏平台的资源系数,结合第一资源,计算得出历史游戏在云游戏平台的资源值,保证了计算的历史游戏在云游戏平台中的资源值的准确性,从而进一步保证了确定的第二资源的准确性。另外,资源为游戏进度和/或活跃度,使得本专利技术的实施方式可适用广泛的应用场景。附图说明一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。图1是根据本专利技术第一实施方式提供的一种游戏资源的转移方法的流程图;图2是根据本专利技术第二实施方式提供的一种游戏资源的转移方法的流程图;图3是根据本专利技术第三实施方式提供的一种游戏资源的转移方法的流程图;图4是根据本专利技术第四实施方式提供的一种服务器的示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本专利技术各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。以下各个实施例的划分是为了描述方便,不应对本专利技术的具体实现方式构成任何限定,各个实施例在不矛盾的前提下可以相互结合相互引用。本专利技术的第一实施方式涉及一种游戏资源的转移方法。本实施方式应用于服务器,如云游戏平台。在本实施方式中,获取目标标识在历史游戏中的第一资源,所述历史游戏位于云游戏平台中;确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,所述目标游戏位于所述云游戏平台中;将所述第二资源提供给所述目标标识;所述资源用于描述其所属游戏中角色的经验值,所述角色与所述目标标识对应。使得目标标识即用户在游戏中的资源可以在不同游戏之间进行转换,从而节约了用户的时间和资源,提高了用户在云游戏平台的留存率和在线时间,增强了用户对云游戏平台的依赖性。下面对本实施方式的游戏资源的转移方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须。本实施方式的具体流程如图1所示,包括以下步骤:步骤S1:获取目标标识在历史游戏中的第一资源,其中,历史游戏位于云游戏平台中。具体地说,用户在云游戏平台中需要注册一个身份信息用于唯一标识该用户,例如注册一个帐号信息,该帐号信息即可理解为该用户的标识,本步骤中的目标标识可以理解为需要进行游戏资源转移的用户的帐号信息。除此之外,目标标识还可以为终端的标识,例如,连接云游戏平台的电脑的标识,或者,连接游戏平台的手机的标识。历史游戏可以是目标标识终止的游戏,资源用于描述其所属游戏中角色的经验值,角色与目标标识对应。比如说,目标标识为用户A的标识,用户A之前在游戏1中扮演过角色1,角色1即为与目标标识对应的角色,该角色1会随着用户投入到时间变得越来强大,角色1的经验值可具备多重属性,如时间属性,用于表示用户A在该款游戏上所投入的时间,也可以包括能力属性,用于表示角色1的强大程度。当然,还可以包括其他属性,在此不一一赘述。在实际应用中,可以具体采用游戏进度和/或活跃度作为游戏的资源,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏资源的转移方法,其特征在于,包括:/n获取目标标识在历史游戏中的第一资源,所述历史游戏位于云游戏平台中;/n确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,所述目标游戏位于所述云游戏平台中;/n将所述第二资源提供给所述目标标识;/n所述资源用于描述其所属游戏中角色的经验值,所述角色与所述目标标识对应。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏资源的转移方法,其特征在于,包括:
获取目标标识在历史游戏中的第一资源,所述历史游戏位于云游戏平台中;
确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,所述目标游戏位于所述云游戏平台中;
将所述第二资源提供给所述目标标识;
所述资源用于描述其所属游戏中角色的经验值,所述角色与所述目标标识对应。


2.根据权利要求1所述的游戏资源的转移方法,其特征在于,所述获取目标标识在历史游戏中的第一资源之后,还包括:
获取所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源系数;
所述确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,包括:
根据所述第一资源和所述资源系数,计算所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源值;
根据所述资源值确定第二资源。


3.根据权利要求2所述的游戏资源的转移方法,其特征在于,所述历史游戏为所述目标标识终止的游戏。


4.根据权利要求2所述的游戏资源的转移方法,其特征在于,所述获取目标标识在历史游戏中的第一资源,包括:
根据所述历史游戏的各参与标识的信息,获取所述历史游戏的各模式的模式进度系数;
根据所述目标标识在各模式下的信息,以及所述各模式的模式进度系数,计算得到所述第一资源。


5.根据权利要求2所述的游戏资源的转移方法,其特征在于,所述资源系数,包括:用户量维度系数、留存率维度系数和增长率维度系数;
所述根据所述第一资源和所述资源系数,计算所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源值,包括:
根据所述历史游戏在所述云游戏平台中的用户量占比、用户留存率、用户量增长率、所述用户量维度系数、所述留存率维度系数、所述增长率维度系数,以及所述第一资源,计算所述历史游戏在所述云游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:丁海飞
申请(专利权)人:咪咕互动娱乐有限公司咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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