座椅制造技术

技术编号:23653722 阅读:32 留言:0更新日期:2020-04-04 11:50
本发明专利技术公开了一种座椅。座椅包括相连接的椅垫和椅背、以及底座,所述椅垫和所述底座相连接,还包括:支撑板,所述支撑板位于所述椅垫上背向所述椅背一侧;控制板,所述控制板安装在所述支撑板与所述底座之间,所述控制板与所述支撑板通过球头球座机构相连接,所述控制板上朝向所述支撑板的一侧安装有与游戏机通信连接的前进键、后退键、左移键、以及右移键;所述前进键、所述后退键、所述左移键、以及所述右移键沿所述球头球座机构的周向均匀分布,所述前进键位于所述球头球座机构背向所述椅背的一侧。本发明专利技术提供的座椅,在VR游戏中简化手部操作按键,降低疲劳感,提高游戏的交互性和体验性,增加游戏的匹配性,提升安全性。

Chair

【技术实现步骤摘要】
座椅
本专利技术涉及遥感游戏
,尤其涉及一种座椅。
技术介绍
虚拟现实(VR)游戏中,用于控制游戏中人物动作的传感器主要集中在人的手部,通过玩家操控游戏手柄控制游戏中的人物进行运动,如前进、后退、左移、右移,蹲下,跳跃和奔跑等。现有技术中,玩家在VR游戏中,需要双手操作手柄控制人物运动,手柄上集成了较多的传感器,结构复杂,不利于玩家操作,且前进、后退、左移、右移、蹲下、跳跃和奔跑等动作均需要手部分别操作,手部操作的按键过多,增加了玩家游戏时的疲劳感,游戏的交互性和体验性差;此外,在VR游戏时人的身体几乎不发生移动,人的身体与游戏中人物的运动的匹配性差,很容易让人产生眩晕感,甚至会摔倒在地,安全性有待提高。因此,有必要解决上述技术问题。
技术实现思路
本专利技术提供一种座椅,以解决现有技术中存在的问题,在VR游戏中简化手部操作按键,降低疲劳感,提高游戏的交互性和体验性,增加游戏的匹配性,提升安全性。本专利技术提供了一种座椅,包括相连接的椅垫和椅背、以及底座,所述椅垫和所述底座相连接,还包括本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种座椅,包括相连接的椅垫和椅背、以及底座,所述椅垫和所述底座相连接,其特征在于,还包括:/n支撑板,所述支撑板位于所述椅垫上背向所述椅背一侧;/n控制板,所述控制板安装在所述支撑板与所述底座之间,所述控制板与所述支撑板通过球头球座机构相连接,所述控制板上朝向所述支撑板的一侧安装有与游戏机通信连接的前进键、后退键、左移键、以及右移键;所述前进键、所述后退键、所述左移键、以及所述右移键沿所述球头球座机构的周向均匀分布,所述前进键位于所述球头球座机构背向所述椅背的一侧。/n

【技术特征摘要】
1.一种座椅,包括相连接的椅垫和椅背、以及底座,所述椅垫和所述底座相连接,其特征在于,还包括:
支撑板,所述支撑板位于所述椅垫上背向所述椅背一侧;
控制板,所述控制板安装在所述支撑板与所述底座之间,所述控制板与所述支撑板通过球头球座机构相连接,所述控制板上朝向所述支撑板的一侧安装有与游戏机通信连接的前进键、后退键、左移键、以及右移键;所述前进键、所述后退键、所述左移键、以及所述右移键沿所述球头球座机构的周向均匀分布,所述前进键位于所述球头球座机构背向所述椅背的一侧。


2.根据权利要求1所述的座椅,其特征在于,所述座椅还包括平行四连杆机构和用于与所述游戏机通信连接的下蹲键;
所述平行四连杆机构上相对设置的两个连杆分别安装在所述控制板和所述底座上,所述平行四连杆机构上相对设置的两个摇杆与所述椅背之间的距离均沿靠近所述支撑板的方向逐渐增加;
所述下蹲键安装在所述底座上并位于一个所述摇杆的旋转路径上。


3.根据权利要求2所述的座椅,其特征在于,所述平行四连杆机构还包括第一弹性件,所述第一弹性件的两端分别连接在所述平行四连杆机构上与所述椅背距离最远的顶角和所述平行四连杆机构上与所述椅背距离最近的顶角,所述第一弹性件的长度大于所述第一弹性件的自由长度。


4.根据权利要求3所述的座椅,其特征在于,所述座椅还包括支撑托;
所述支撑托包括依次连接的第一挡板、安装板和第二挡板,所述安装板安装在所述底座上,所述第一挡板与所述第二挡板相对设置,所述第一挡板和...

【专利技术属性】
技术研发人员:季冬夏马小龙
申请(专利权)人:上海索酷图像技术有限公司季冬夏马小龙
类型:发明
国别省市:上海;31

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