【技术实现步骤摘要】
视频处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备
本申请涉及计算机
,特别是涉及一种视频处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
技术介绍
随着科学技术的飞速发展,视频直播已经成为一种日常化的生活娱乐和交流方式,直播时展示给用户的视频,因融合了图像、文字、主播的讲解等丰富元素,声形并茂,效果极佳,逐渐在互联网上流行。目前比较热门的视频直播之一,是MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技)类的游戏直播。然而,目前的游戏直播过程中,存在无法智能化针对游戏对局提供相应的游戏解说的问题,只能由主播来根据游戏对局情况进行游戏解说,但是主播在解说的同时还需要与参与游戏对战,需要耗费较大的注意力,因此可能出现解说不专业或者解说错误等问题。虽然目前可以通过AI(ArtificialIntelligence,人工智能)客服在播放视频时提供自然语言对话、自动聊天等功能,但AI客服并不能针对视频中的游戏对局提供专业的游戏解说。具体地,游戏解说依赖对游戏数据的精准分析及深度 ...
【技术保护点】
1.一种视频处理方法,包括:/n获取待处理视频;/n从所述待处理视频中切分出至少一个目标视频;/n从游戏运营商后台中获取与所述目标视频对应的后台游戏数据;所述后台游戏数据具有对应的游戏对局;/n从所述目标视频的视频帧中提取出关键帧;/n在所述游戏对局的游戏帧中,确定与所述关键帧对应的目标游戏帧;/n根据所述目标游戏帧和所述关键帧,建立所述目标视频和所述游戏对局之间的映射关系;/n根据所述映射关系对齐所述目标视频与所述游戏对局。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种视频处理方法,包括:
获取待处理视频;
从所述待处理视频中切分出至少一个目标视频;
从游戏运营商后台中获取与所述目标视频对应的后台游戏数据;所述后台游戏数据具有对应的游戏对局;
从所述目标视频的视频帧中提取出关键帧;
在所述游戏对局的游戏帧中,确定与所述关键帧对应的目标游戏帧;
根据所述目标游戏帧和所述关键帧,建立所述目标视频和所述游戏对局之间的映射关系;
根据所述映射关系对齐所述目标视频与所述游戏对局。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述待处理视频中切分出至少一个目标视频包括:
从所述待处理视频中识别出游戏开始画面和游戏结束画面;
将相邻的游戏开始画面和游戏结束画面对应的视频作为一目标视频。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从游戏运营商后台中获取与所述目标视频对应的后台游戏数据;所述后台游戏数据具有对应的游戏对局包括:
从所述目标视频中识别出视频标注数据;
根据所述视频标注数据从游戏运营商后台中查找到对应的后台游戏数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关键帧具有对应的关键游戏事件,所述关键游戏事件具有对应的游戏时间,所述在所述游戏对局的游戏帧中,确定与所述关键帧对应的目标游戏帧包括:
根据所述关键游戏事件对应的游戏时间,在所述游戏对局中查找多对应的游戏帧作为目标游戏帧。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏帧具有对应的游戏时间,所述目标视频的视频帧具有对应的视频时间,所述采用所述目标游戏帧和所述关键帧建立映射关系包括:
获取所述目标游戏帧对应的目标游戏时间;
获取所述关键帧对应的关键视频时间;
采用所述目标游戏时间和所述关键视频时间,确定所述目标视频对应的游戏对局的游戏开始时间;
确定所述游戏帧的帧率;
采用所述游戏开始时间和所述帧率,建立所述目标视频的视频时间与所述游戏对局中游戏帧之间的映射关系。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,在所述根据所述映射关系对齐所述目标视频与所述游戏对局之后,还包括:
根据所述映射关系在所述目标视频中嵌入游戏解说。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述映射关系在所述目标视频中嵌入游戏解说包括:
获取游戏解说;所述游戏解说具有对应事件游戏帧;
采用所述映射关系和所述事件游戏帧,确定所述游戏解说在所述目标视频中的视频嵌入时间;
按照所述视频嵌入时间,将所述游戏解说嵌入至所述目标视频中。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获取游戏解说包括:
从所述后台游戏数据中提取游戏核心事件;
根据所述游戏核心事件生成游戏解说;
确定所述游戏核心事件在游戏对局中对应的事件游戏帧。
技术研发人员:林少彬,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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