虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:23275146 阅读:18 留言:0更新日期:2020-02-08 12:35
本申请公开了一种虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一环境界面,目标虚拟对象处于对第一道具的第一持有状态,第一道具为远程攻击道具;当目标虚拟对象被敌对虚拟角色附着攻击时,显示第二环境界面,目标虚拟对象的目标身体位置处被敌对虚拟角色附着近程攻击;将目标虚拟对象对第一道具的第一持有状态切换为对第二道具的第二持有状态,第二道具为近程攻击道具。通过设置敌对虚拟对象对目标虚拟对象进行附着攻击,并当敌对虚拟对象附着于目标虚拟对象的目标身体位置处时,由系统自动将目标虚拟对象持有的道具切换为近程攻击道具,以实现较为便捷地对该敌对虚拟对象进行攻击。

Methods, devices, devices and readable storage media of props switching in virtual environment

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质。
技术介绍
在包括虚拟环境的应用程序中,通常需要通过控制虚拟环境中的第一虚拟对象在虚拟环境中进行活动,如:步行、驾驶、游泳、作战、捡拾物品等,其中,在作战过程中,该第一虚拟对象可以通过虚拟枪械、虚拟弓箭、虚拟刀具等虚拟道具对敌对的虚拟对象进行攻击,其中,上述虚拟道具中虚拟枪械和虚拟弓箭可以视为远程攻击道具,虚拟道具可以视为近程攻击道具。相关技术中,虚拟环境中包括与该第一虚拟对象处于敌对状态的第二虚拟对象,该第二虚拟对象通过上述虚拟道具与第一虚拟对象之间展开对战,当第二虚拟对象距离第一虚拟对象较远时,该第一虚拟对象通过远程攻击道具对该第二虚拟对象进行攻击,当第二虚拟对象距离第一虚拟对象较近时,该第一虚拟对象通过近程攻击道具对该第二虚拟对象进行攻击。然而,由于第一虚拟对象需要通过与第二虚拟对象之间的距离对道具进行切换,而当第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离变化较为频繁时,玩家对道具的切换过程也较为频繁,道具切换的效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质,可以解决当第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离变化较为频繁时,玩家对道具的切换过程也较为频繁,道具切换的效率较低的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟环境中道具的切换方法,所述方法包括:显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括以目标虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象处于对第一道具的第一持有状态,所述第一道具为远程攻击道具;当所述目标虚拟对象被敌对虚拟角色附着攻击时,显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括以所述目标虚拟对象被攻击的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象的目标身体位置处被所述敌对虚拟角色附着,所述敌对虚拟角色通过附着于所述目标身体位置处对所述目标虚拟对象进行近程攻击;将所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态切换为所述目标虚拟对象对第二道具的第二持有状态,其中,所述第二道具为近程攻击道具。另一方面,提供了一种虚拟环境中道具的切换装置,所述装置包括:显示模块,用于显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括以目标虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象处于对第一道具的第一持有状态,所述第一道具为远程攻击道具;所述显示模块,还用于当所述目标虚拟对象被敌对虚拟角色附着攻击时,显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括以所述目标虚拟对象被攻击的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象的目标身体位置处被所述敌对虚拟角色附着,所述敌对虚拟角色通过附着于所述目标身体位置处对所述目标虚拟对象进行近程攻击;切换模块,用于将所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态切换为所述目标虚拟对象对第二道具的第二持有状态,其中,所述第二道具为近程攻击道具。另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟环境中道具的切换方法。另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟环境中道具的切换方法。另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中任一所述的虚拟环境中道具的切换方法。本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:通过设置敌对虚拟对象对目标虚拟对象进行附着攻击,并当敌对虚拟对象附着于目标虚拟对象的目标身体位置处时,将目标虚拟对象对第一道具的第一持有状态切换为对第二道具的第二持有状态,从而在该目标虚拟对象被近程攻击时,由系统自动将目标虚拟对象持有的道具切换为近程攻击道具,以实现较为便捷地对该敌对虚拟对象进行攻击,避免玩家需要频繁的在远程攻击道具和近程攻击道具之间进行手动切换,道具切换效率较低。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请一个示例性实施例提供的通过远程攻击道具对敌对虚拟对象进行攻击的示意图;图2是本申请一个示例性实施例提供的通过近程攻击道具对敌对虚拟对象进行攻击的示意图;图3是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;图4是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中道具的切换方法的流程图;图6是基于图5示出的实施例提供的道具切换过程的界面示意图;图7是基于图5示出的实施例提供的攻击动画播放过程的示意图;图8是本申请一个示例性实施例提供的敌对虚拟对象的三维模型示意图;图9是本申请一个示例性实施例提供的敌对虚拟对象的手部三维模型示意图;图10是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中道具的切换方法的流程图;图11是基于图10示出的实施例提供的碰撞检测盒的示意图;图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中道具的切换方法的流程图;图13是基于图12示出的实施例提供的道具切换过程的界面示意图;图14是本申请一个示例性实施例提供的道具切换过程示意图;图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中道具的切换装置的结构框图;图16是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中道具的切换装置的结构框图;图17是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟环境中道具的切换方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括以目标虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象处于对第一道具的第一持有状态,所述第一道具为远程攻击道具;/n当所述目标虚拟对象被敌对虚拟角色附着攻击时,显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括以所述目标虚拟对象被攻击的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象的目标身体位置处被所述敌对虚拟角色附着,所述敌对虚拟角色通过附着于所述目标身体位置处对所述目标虚拟对象进行近程攻击;/n将所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态切换为所述目标虚拟对象对第二道具的第二持有状态,其中,所述第二道具为近程攻击道具。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中道具的切换方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括以目标虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象处于对第一道具的第一持有状态,所述第一道具为远程攻击道具;
当所述目标虚拟对象被敌对虚拟角色附着攻击时,显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括以所述目标虚拟对象被攻击的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象的目标身体位置处被所述敌对虚拟角色附着,所述敌对虚拟角色通过附着于所述目标身体位置处对所述目标虚拟对象进行近程攻击;
将所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态切换为所述目标虚拟对象对第二道具的第二持有状态,其中,所述第二道具为近程攻击道具。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态切换为所述目标虚拟对象对第二道具的第二持有状态之后,还包括:
在所述第二环境界面中显示近程攻击控件,所述近程攻击控件用于控制所述目标虚拟对象通过所述第二道具对所述敌对虚拟对象进行攻击;
接收在所述近程攻击控件上的触发操作;
根据所述触发操作通过所述第二道具对所述敌对虚拟对象进行攻击。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态切换为所述目标虚拟对象对第二道具的第二持有状态之后,还包括:
自动开启通过所述第二道具对所述敌对虚拟对象进行攻击。


4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第二道具对应有碰撞检测盒;
所述通过所述第二道具对所述敌对虚拟对象进行攻击,包括:
将所述第二道具沿预设轨迹移动;
通过所述碰撞检测盒进行所述第二道具与所述敌对虚拟对象之间的碰撞检测;
当检测到所述第二道具与所述敌对虚拟对象之间存在碰撞情况时,生成对所述敌对虚拟对象的攻击信号,所述攻击信号用于指示对所述敌对虚拟对象的生命值进行对应减少。


5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述敌对虚拟对象被淘汰时,将所述目标虚拟对象对所述第二道具的所述第二持有状态,切换回所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态。


6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第一环境界面中包括以所述目标虚拟对象的第三人称视角对所述虚拟环境进行观察的画面;
所述当所述目标虚拟对象被敌对虚拟角色附着攻击时,显示第二环境界面,包括:
当所述目标虚拟对象被所述敌对虚拟角色附着攻击时,将对所述虚拟环境进行观察的所述第三人称视角切换为第一人称视角;
显示所述第二环境界面,所述第二环境界面中包括以所述目标虚拟对象的所述第一人称视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述第二环境界面中包括所述敌对虚拟对象的进攻部位,所述敌对虚拟对象通过所述进攻部位对所述目标虚拟对象进行所述近程攻击。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述敌对虚拟对象附着于所述目标虚拟对象的肩部对所述目标虚拟对象进行近程攻击,所述第二环境界面中包括所述敌对虚拟对象的手部,所述敌对虚拟对象通过所述手部对所述目标虚拟对象进行所述近程攻击。


8.一种虚拟环境中道具的切换装置,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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