【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质。
技术介绍
在包括虚拟环境的应用程序中,通常需要通过控制虚拟环境中的第一虚拟对象在虚拟环境中进行活动,如:步行、驾驶、游泳、作战、捡拾物品等,其中,在作战过程中,该第一虚拟对象可以通过虚拟枪械、虚拟弓箭、虚拟刀具等虚拟道具对敌对的虚拟对象进行攻击,其中,上述虚拟道具中虚拟枪械和虚拟弓箭可以视为远程攻击道具,虚拟道具可以视为近程攻击道具。相关技术中,虚拟环境中包括与该第一虚拟对象处于敌对状态的第二虚拟对象,该第二虚拟对象通过上述虚拟道具与第一虚拟对象之间展开对战,当第二虚拟对象距离第一虚拟对象较远时,该第一虚拟对象通过远程攻击道具对该第二虚拟对象进行攻击,当第二虚拟对象距离第一虚拟对象较近时,该第一虚拟对象通过近程攻击道具对该第二虚拟对象进行攻击。然而,由于第一虚拟对象需要通过与第二虚拟对象之间的距离对道具进行切换,而当第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离变化较为频繁时,玩家对道具的切换过程也较为频繁,道具切换的效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境中道具的切换方法、装置、设备及可读存储介质,可以解决当第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离变化较为频繁时,玩家对道具的切换过程也较为频繁,道具切换的效率较低的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种虚拟环境中道具的切换方法,所述方法包括:显示第一环境界 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟环境中道具的切换方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括以目标虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象处于对第一道具的第一持有状态,所述第一道具为远程攻击道具;/n当所述目标虚拟对象被敌对虚拟角色附着攻击时,显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括以所述目标虚拟对象被攻击的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象的目标身体位置处被所述敌对虚拟角色附着,所述敌对虚拟角色通过附着于所述目标身体位置处对所述目标虚拟对象进行近程攻击;/n将所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态切换为所述目标虚拟对象对第二道具的第二持有状态,其中,所述第二道具为近程攻击道具。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟环境中道具的切换方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一环境界面,所述第一环境界面中包括以目标虚拟对象的观察视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象处于对第一道具的第一持有状态,所述第一道具为远程攻击道具;
当所述目标虚拟对象被敌对虚拟角色附着攻击时,显示第二环境界面,所述第二环境界面中包括以所述目标虚拟对象被攻击的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象的目标身体位置处被所述敌对虚拟角色附着,所述敌对虚拟角色通过附着于所述目标身体位置处对所述目标虚拟对象进行近程攻击;
将所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态切换为所述目标虚拟对象对第二道具的第二持有状态,其中,所述第二道具为近程攻击道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态切换为所述目标虚拟对象对第二道具的第二持有状态之后,还包括:
在所述第二环境界面中显示近程攻击控件,所述近程攻击控件用于控制所述目标虚拟对象通过所述第二道具对所述敌对虚拟对象进行攻击;
接收在所述近程攻击控件上的触发操作;
根据所述触发操作通过所述第二道具对所述敌对虚拟对象进行攻击。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态切换为所述目标虚拟对象对第二道具的第二持有状态之后,还包括:
自动开启通过所述第二道具对所述敌对虚拟对象进行攻击。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第二道具对应有碰撞检测盒;
所述通过所述第二道具对所述敌对虚拟对象进行攻击,包括:
将所述第二道具沿预设轨迹移动;
通过所述碰撞检测盒进行所述第二道具与所述敌对虚拟对象之间的碰撞检测;
当检测到所述第二道具与所述敌对虚拟对象之间存在碰撞情况时,生成对所述敌对虚拟对象的攻击信号,所述攻击信号用于指示对所述敌对虚拟对象的生命值进行对应减少。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述敌对虚拟对象被淘汰时,将所述目标虚拟对象对所述第二道具的所述第二持有状态,切换回所述目标虚拟对象对所述第一道具的所述第一持有状态。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第一环境界面中包括以所述目标虚拟对象的第三人称视角对所述虚拟环境进行观察的画面;
所述当所述目标虚拟对象被敌对虚拟角色附着攻击时,显示第二环境界面,包括:
当所述目标虚拟对象被所述敌对虚拟角色附着攻击时,将对所述虚拟环境进行观察的所述第三人称视角切换为第一人称视角;
显示所述第二环境界面,所述第二环境界面中包括以所述目标虚拟对象的所述第一人称视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述第二环境界面中包括所述敌对虚拟对象的进攻部位,所述敌对虚拟对象通过所述进攻部位对所述目标虚拟对象进行所述近程攻击。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述敌对虚拟对象附着于所述目标虚拟对象的肩部对所述目标虚拟对象进行近程攻击,所述第二环境界面中包括所述敌对虚拟对象的手部,所述敌对虚拟对象通过所述手部对所述目标虚拟对象进行所述近程攻击。
8.一种虚拟环境中道具的切换装置,其特...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。