【技术实现步骤摘要】
虚拟载具的处理方法、存储介质、处理器及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟载具的处理方法、存储介质、处理器及电子装置。
技术介绍
目前,虚拟载具作为游戏场景中不可或缺的组成部分,其最大的优势在于:能够辅助游戏角色更加快速地移动并且攻守兼具。在进攻方面,虚拟载具可以帮助游戏角色更加快速地抵达交战区域或者逼近攻击目标;在防御方面,虚拟载具可以帮助游戏角色抵御更多的伤害或者在游戏角色血量明显不足时能够及时脱离战斗。然而,在相关技术所提供的手游或者端游中,游戏场景内所需使用的虚拟载具在种类(例如:车辆、飞行器、船只)、样式(例如:四轮驱动的跑车)、颜色、出现时机(例如:在特定游戏关卡或者执行特定游戏任务)等多个方面均在游戏项目研发阶段配置完成。因此,在实际的游戏场景中,游戏玩家只能被动接受游戏服务器向游戏玩家提供的规范化虚拟载具,或者,通过支付游戏币或者现实货币来购买游戏内尚未解锁的虚拟载具。即便如此,虽然游戏玩家所购买的虚拟载具相比于游戏内免费提供的游戏玩家的虚拟载具在一定程度上能够丰富游戏玩家的游戏 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟载具的处理方法,其特征在于,包括:/n根据待创建虚拟载具的标识信息获取所述待创建虚拟载具的初始结构信息,其中,所述初始结构信息用于描述所述待创建虚拟载具在游戏场景中的初始形态;/n按照所述初始结构信息确定多个待创建零部件,并将所述多个待创建零部件拼接成所述待创建虚拟载具;/n在所述待创建虚拟载具处于可编辑状态的情况下,响应用户的控制操作,确定是否对所述待创建虚拟载具的结构进行调整。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟载具的处理方法,其特征在于,包括:
根据待创建虚拟载具的标识信息获取所述待创建虚拟载具的初始结构信息,其中,所述初始结构信息用于描述所述待创建虚拟载具在游戏场景中的初始形态;
按照所述初始结构信息确定多个待创建零部件,并将所述多个待创建零部件拼接成所述待创建虚拟载具;
在所述待创建虚拟载具处于可编辑状态的情况下,响应用户的控制操作,确定是否对所述待创建虚拟载具的结构进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述初始结构信息确定所述多个待创建零部件,并将所述多个待创建零部件拼接成所述待创建虚拟载具包括:
从所述初始结构信息获取零部件类型信息和零部件数量信息以及所述多个待创建零部件中每个待创建零部件之间的相对位置信息和物理约束信息;
采用所述零部件类型信息和所述零部件数量信息确定所述多个待创建零部件;
采用所述相对位置信息和所述物理约束信息将所述多个待创建零部件拼接成所述待创建虚拟载具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述待创建虚拟载具处于可编辑状态的情况下,响应所述控制操作,对所述待创建虚拟载具的结构进行调整包括:
在所述待创建虚拟载具处于可编辑状态的情况下,响应所述控制操作,获取第一调整信息和/或第二调整信息,其中,所述第一调整信息用于调整所述待创建虚拟载具中搭载区域的结构参数,所述第二调整信息用于调整所述待创建虚拟载具中非搭载区域的结构参数;
按照所述第一调整信息和/或所述第二调整信息对所述待创建虚拟载具的结构进行调整。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应所述控制操作,确定是否对所述待创建虚拟载具的结构进行调整之后,还包括:
控制游戏角色登入所述待创建虚拟载具的搭载区域;
弹出操作用户界面,其中,所述操作用户界面是在服务器判定所述游戏角色已成功登入所述待创建虚拟载具的情况下触发的,所述操作用户界面用于响应用户对所述待创建虚拟载具进行驾驶操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述初始结构信息确定所述多个待创建零部件,并将所述多个待创建零部件拼接成所述待创建虚拟载具还包括:
获取服务器预先为所述多个待创建零部件配置的基于物理渲染PBR材质模板;
对所述PBR材质模板进行定制化修改。
6.一种虚拟载具的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于根据待创建虚拟载具的标识信息获取所述待创建虚拟载具的初始结构信息,其中,所述初始结构信息用于描述所述待创建虚拟载具在游戏场景中的初始形态;<...
【专利技术属性】
技术研发人员:邢山虎,殷鸿运,
申请(专利权)人:北京代码乾坤科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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