游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器制造方法及图纸

技术编号:23005514 阅读:35 留言:0更新日期:2020-01-03 13:45
本发明专利技术公开了一种游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器。该方法包括:确定第一客户端上游戏对象中待同步的游戏组件,其中,待同步的游戏组件是对游戏对象关联的功能属性进行分离后得到的且发生数据变化的独立组件;经由服务器将待同步的游戏组件同步到至少一个第二客户端,其中,第一客户端与至少一个第二客户端协同编辑游戏对象。本发明专利技术解决了相关技术中所提供的主机模式同步方案,客户端之间通过服务器中转的同步数据量极大、同步过程十分复杂的技术问题。

Game data synchronization method, device, storage medium and processor

【技术实现步骤摘要】
游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器。
技术介绍
目前,在游戏领域提供了一种主机模式的同步方案。以参与游戏的一个客户端为主机,其余客户端为副机。游戏逻辑的主要运算由主机来完成,其余副机将通过服务器来实现操作指令中转,并集中发送给主机。在主机完成游戏运算之后,还会将运算结果通过服务器中转,进而广播给其余副机。该同步方案的优势在于:游戏过程的逻辑代码可以在客户端上开发和运行,客户端的游戏引擎对于二维、三维空间中的位置运算、碰撞检测等功能提供良好的技术支持,因此可以将整个游戏逻辑交由客户端负责,而服务器只需负责执行转发、广播的操作。然而,该同步方案仍然存在如下技术缺陷:客户端之间通过服务器中转的同步数据量极大、同步过程十分复杂。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器,以至少解决相关技术中所提供的主机模式同步方案,客户端之间通过服务器中转的同步数据量极大、同步过程十分复杂的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种游戏数据同步方法,包括:确定第一客户端上游戏对象中待同步的游戏组件,其中,待同步的游戏组件是对游戏对象关联的功能属性进行分离后得到的且发生数据变化的独立组件;经由服务器将待同步的游戏组件同步到至少一个第二客户端,其中,第一客户端与至少一个第二客户端协同编辑游戏对象。可选地,确定第一客户端上游戏对象中待同步的游戏组件包括:在第一客户端上选定游戏对象,以使游戏对象进行锁定状态,其中,第一客户端在锁定状态下对游戏对象具备临时独占的编辑权限;响应作用于游戏对象的编辑操作序列,确定待同步的游戏组件。可选地,在经由服务器将待同步的游戏组件同步到至少一个第二客户端之后,还包括:在第一客户端上取消选定游戏对象,以使游戏对象进行解锁状态,其中,第一客户端在解锁状态下将临时独占的编辑权限变更为至少一个第二客户端中选定游戏对象的任一客户端。可选地,在响应作用于游戏对象的编辑操作序列,确定待同步的游戏组件之后,还包括:按照编辑操作序列中每个编辑操作的操作顺序分别对每个编辑操作进行编号处理,得到编号结果;依据编号结果将编辑操作序列按序存储至预设存储空间。可选地,在响应作用于游戏对象的编辑操作序列,确定待同步的游戏组件之后,还包括:在确定游戏对象未被至少一个第二客户端选定的情况下,确定待恢复编辑操作;依据编号结果在编辑操作序列中从当前编辑操作回滚至待恢复编辑操作。可选地,经由服务器将待同步的游戏组件同步到至少一个第二客户端包括:获取待同步的游戏组件的包体大小;在包体大小超过预设阈值的情况下,对待同步的游戏组件进行分包和压缩处理,再经由服务器同步到至少一个第二客户端;或者,在包体大小未超过预设阈值的情况下,直接经由服务器同步到至少一个第二客户端。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种游戏数据同步装置,包括:第一确定模块,用于确定第一客户端上游戏对象中待同步的游戏组件,其中,待同步的游戏组件是对游戏对象关联的功能属性进行分离后得到的且发生数据变化的独立组件;同步模块,用于经由服务器将待同步的游戏组件同步到至少一个第二客户端,其中,第一客户端与至少一个第二客户端协同编辑游戏对象。可选地,第一确定模块包括:选定单元,用于在第一客户端上选定游戏对象,以使游戏对象进行锁定状态,其中,第一客户端在锁定状态下对游戏对象具备临时独占的编辑权限;确定单元,用于响应作用于游戏对象的编辑操作序列,确定待同步的游戏组件。可选地,上述装置还包括:取消模块,用于在第一客户端上取消选定游戏对象,以使游戏对象进行解锁状态,其中,第一客户端在解锁状态下将临时独占的编辑权限变更为至少一个第二客户端中选定游戏对象的任一客户端。可选地,上述装置还包括:编号模块,用于按照编辑操作序列中每个编辑操作的操作顺序分别对每个编辑操作进行编号处理,得到编号结果;存储模块,用于依据编号结果将编辑操作序列按序存储至预设存储空间。可选地,上述装置还包括:第二确定模块,用于在确定游戏对象未被至少一个第二客户端选定的情况下,确定待恢复编辑操作;回滚模块,用于依据编号结果在编辑操作序列中从当前编辑操作回滚至待恢复编辑操作。可选地,同步模块包括:获取单元,用于获取待同步的游戏组件的包体大小;同步单元,用于在包体大小超过预设阈值的情况下,对待同步的游戏组件进行分包和压缩处理,再经由服务器同步到至少一个第二客户端;或者,在包体大小未超过预设阈值的情况下,直接经由服务器同步到至少一个第二客户端。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述任意一项的游戏数据同步方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一项的游戏数据同步方法。在本专利技术至少部分实施例中,采用确定第一客户端上游戏对象中待同步的游戏组件,该待同步的游戏组件是对游戏对象关联的功能属性进行分离后得到的且发生数据变化的独立组件的方式,通过经由服务器将待同步的游戏组件同步到至少一个第二客户端,其中,第一客户端与至少一个第二客户端协同编辑游戏对象,达到了将游戏对象关联的功能属性独立成为对应的组件系统,并只需针对变化的组件数据进行同步的目的,从而实现了减少同步过程的数据量、降低同步过程的复杂程度的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的主机模式同步方案,客户端之间通过服务器中转的同步数据量极大、同步过程十分复杂的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是本专利技术其中一实施例的游戏数据同步系统的结构示意图;图2是根据本专利技术其中一实施例的游戏数据同步方法的流程图;图3是根据本专利技术其中一可选实施例的游戏数据同步过程的示意图;图4是根据本专利技术其中一可选实施例的编辑操作序列存储过程示意图;图5是根据本专利技术其中一实施例的游戏数据同步装置的结构框图;图6是根据本专利技术其中一可选实施例的游戏数据同步装置的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏数据同步方法,其特征在于,包括:/n确定第一客户端上游戏对象中待同步的游戏组件,其中,所述待同步的游戏组件是对所述游戏对象关联的功能属性进行分离后得到的且发生数据变化的独立组件;/n经由服务器将所述待同步的游戏组件同步到至少一个第二客户端,其中,所述第一客户端与所述至少一个第二客户端协同编辑所述游戏对象。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据同步方法,其特征在于,包括:
确定第一客户端上游戏对象中待同步的游戏组件,其中,所述待同步的游戏组件是对所述游戏对象关联的功能属性进行分离后得到的且发生数据变化的独立组件;
经由服务器将所述待同步的游戏组件同步到至少一个第二客户端,其中,所述第一客户端与所述至少一个第二客户端协同编辑所述游戏对象。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述第一客户端上所述游戏对象中所述待同步的游戏组件包括:
在所述第一客户端上选定所述游戏对象,以使所述游戏对象进行锁定状态,其中,所述第一客户端在所述锁定状态下对所述游戏对象具备临时独占的编辑权限;
响应作用于所述游戏对象的编辑操作序列,确定所述待同步的游戏组件。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在经由所述服务器将所述待同步的游戏组件同步到所述至少一个第二客户端之后,还包括:
在所述第一客户端上取消选定所述游戏对象,以使所述游戏对象进行解锁状态,其中,所述第一客户端在所述解锁状态下将临时独占的编辑权限变更为所述至少一个第二客户端中选定所述游戏对象的任一客户端。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在响应作用于所述游戏对象的编辑操作序列,确定所述待同步的游戏组件之后,还包括:
按照所述编辑操作序列中每个编辑操作的操作顺序分别对每个编辑操作进行编号处理,得到编号结果;
依据所述编号结果将所述编辑操作序列按序存储至预设存储空间。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应作用于所述游戏对象的编辑操作序列,确定所述待同步的游戏组件之后,还包括:
在确定所述游戏对象未被所述至少一个第二客户端选定的情况下,确定待恢复编辑操作;
依据所述编号结果在所述编辑操作序列中从当前编辑操作回滚至所述待恢复编辑操作。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,经由所述服务器将所述待同步的游戏组件同步到所述至少一个第二客户端包括:
获取所述待同步的游戏组件的包体大小;
在所述包体大小超过预设阈值的情况下,对所述待同步的游戏组件进行分包和压缩处理,再经由所述服务器同步到所述至少一个第二客户端;或者,在所述包体大小未超...

【专利技术属性】
技术研发人员:邢山虎杨盼周莹华
申请(专利权)人:北京代码乾坤科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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