基于注视点信息的渲染方法及装置、系统、显示设备制造方法及图纸

技术编号:22388515 阅读:52 留言:0更新日期:2019-10-29 06:52
本申请公开了一种基于注视点信息的渲染方法及装置、系统、显示设备。其中,该方法包括:获取用户的眼部特征数据;依据眼部特征数据确定用户的注视点信息;依据显示区域与注视点信息对应的注视点,将显示区域划分成不同的显示子区域;对不同的显示子区域中的目标物进行渲染。本申请解决了由于现有的LOD技术大多是根据渲染对象的重要性,离相机的距离或运动速度来决定采用何种精度的渲染模型造成的无法更好地优化图形渲染的性能的技术问题。

Rendering method, device, system and display device based on fixation information

【技术实现步骤摘要】
基于注视点信息的渲染方法及装置、系统、显示设备
本申请涉及图形渲染领域,具体而言,涉及一种基于注视点信息的渲染方法及装置、系统、显示设备。
技术介绍
LOD(LevelsOfDetails,简称LOD)技术,意为多细节层次。LOD技术是指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。图1是根据本申请实施例的一种物体渲染模型的示意图,图1中是三个不同的油桶造型,由左到右分别代表了高模,中模与低模的模型结构,模型的面数从多到少。当从很远的地方观看渲染的模型时,只需要用低模就能显示出油桶的轮廓;当从很近的地方观看渲染的模型,需要看清更多的细节时,就需要面数比较多得渲染模型才能显示出油桶的轮廓。现有的LOD技术大多是根据渲染对象的重要性,离相机的距离或运动速度来决定采用何种精度的渲染模型。采用这几种方式可以部分降低图形渲染的负载,但对于距离较近,但用户没有关注的物体,在对其进行图形渲染的过程中,并没有对其采用低精度模型进行渲染,无法更好地优化图形渲染的性能。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。专利技术本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于注视点信息的渲染方法,其特征在于,包括:获取用户的眼部特征数据;依据所述眼部特征数据确定所述用户的注视点信息;依据所述注视点信息,将显示区域划分成清晰度等级不同的显示子区域;对所述不同的显示子区域中的目标物进行渲染。

【技术特征摘要】
1.一种基于注视点信息的渲染方法,其特征在于,包括:获取用户的眼部特征数据;依据所述眼部特征数据确定所述用户的注视点信息;依据所述注视点信息,将显示区域划分成清晰度等级不同的显示子区域;对所述不同的显示子区域中的目标物进行渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,依据所述注视点信息,将所述显示区域划分成清晰度等级不同的显示子区域,包括:在所述显示区域中确定多个显示子区域;依据所述多个显示子区域的边缘与所述注视点的距离,确定多个显示子区域的清晰度等级。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,依据所述多个显示子区域的边缘与所述注视点的距离,确定多个显示子区域的清晰度等级,包括:如果所述距离小于或者等于第一阈值,将所述显示子区域划分为第一显示区域;如果所述距离大于第一阈值且小于或者等于第二阈值,将所述显示子区域划分为第二显示区域;如果所述距离大于第二阈值,将所述显示子区域划分为第三显示区域,其中,所述第一显示区域、所述第二显示区域及所述第三显示区域的清晰度等级依次降低。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,依据所述多个显示子区域的边缘与所述注视点的距离,确定多个显示子区域的清晰度等级,包括:以所述注视点为圆心,确定两个圆形区域,其中,第二圆形区域的半径大于第一圆形区域的半径,所述半径为目标物所在的显示区域的边缘与所述注视点信息对应的注视点的距离;将所述第一圆形区域作为第一显示区域;将所述第一圆形区域的边缘与所述第二圆形区域的边缘组成的环形区域作为第二显示区域;将所述显示区域内除所述第一显示区域和所述第二显示区域以外的显示区域作为第三显示区域,其中,所述第一显示区域、所述第二显示区域及所述第三显示区域的清晰度等级依次降低。5.根据权利要求1所述的方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘乔
申请(专利权)人:北京七鑫易维信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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