对战设备及对战玩具的互动系统技术方案

技术编号:22247575 阅读:20 留言:0更新日期:2019-10-10 02:24
本发明专利技术公开了一种对战设备及对战玩具的互动系统,对战设备包括:战斗盘,战斗盘包括:围栏板,围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;至少两种对战玩具,每种对战玩具构造成可在行驶空间内自由行驶;每种对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,行驶装置和对战部设在本体上,不同种的对战玩具上的对战部形状不同。本发明专利技术通过设置战斗盘和对战玩具,能够实现多个对战玩具在封闭区域内的相遇和对战,并借助彼此的对战部决出胜负,更具视觉冲击性,趣味性更强。整个战斗设备操作简单,使用方便,有利于提高人们的娱乐积极性。

Interactive System of Battle Equipment and Battle Toys

【技术实现步骤摘要】
对战设备及对战玩具的互动系统
本专利技术人涉及玩具
,尤其涉及一种对战设备及对战玩具的互动系统。
技术介绍
现有主流电动玩具车大多缺乏对战或对撞玩法,只是比赛速度和电池的耐力;市场上数量很少的对撞类电动玩具车,只是撞到对方电源开关,从而使对方的车停止运动,缺乏换功能丰富的配件,靠随机没一定的输赢技巧,同时也缺乏视觉冲击。
技术实现思路
本专利技术旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本专利技术提出一种对战设备,以解决现有玩具缺少对撞类玩具车,玩具车输赢随机性强,缺乏视觉冲击性的问题。本专利技术还旨在提出一种对战玩具的互动系统,以应用上述的对战设备。根据本专利技术实施例的一种对战设备,包括:战斗盘,所述战斗盘包括:围栏板,所述围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;至少两种对战玩具,每种所述对战玩具构造成可在所述行驶空间内自由行驶;每种所述对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,所述行驶装置和所述对战部设在所述本体上,不同种的所述对战玩具上的所述对战部形状不同。根据本专利技术实施例的对战设备,通过设置战斗盘和对战玩具,能够实现多个对战玩具在战斗盘区域内的相遇和对战,并借助彼此的对战部决出胜负,更具视觉冲击性,趣味性更强。整个战斗设备操作简单,使用方便,有利于提高人们的娱乐积极性。在一些实施例中,所述对战玩具上设有防卡结构以防止行驶中卡在所述战斗盘上。优选的,所述防卡结构包括设在所述对战玩具前端的凸尖和/或前导轮。优选的,当所述对战玩具前端设有所述凸尖时,所述凸尖偏向所述对战玩具的左侧或者右侧设置。在一些实施例中,所述防卡结构包括设在所述对战玩具侧面的侧导面和/或侧导轮。在一些实施例中,所述行驶空间具有至少一个可供所述对战玩具通过的收窄口,所述行驶空间通过所述收窄口划分出连通的至少两个战斗区域,所述收窄口的宽度大于等于每一个所述对战玩具的宽度。优选的,所述收窄口相对的两个内壁为朝向彼此凸出的凸圆弧内壁;每个所述凸圆弧内壁与相邻的每个所述战斗区域的内壁的连接处均平滑过渡连接,所述连接处的切线方向即为对战玩具在该处的行驶方向。优选的,所述围栏板包括多个拼装板,每相邻两个所述拼装板之间通过拼装卡扣结构相连。在一些实施例中,所述对战部包括攻击部和受击部,不同种的所述对战玩具上的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述对战玩具上的所述攻击部均能与其他所述对战玩具上的所述受击部相匹配,一个所述对战玩具的所述攻击部与另一所述对战玩具上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述对战玩具。优选的,所述攻击部固定设置于所述本体上,当一个所述对战玩具上的所述攻击部与另一所述对战玩具上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过所在的所述对战玩具的行驶移动,向另一所述对战玩具的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述对战玩具;或者,所述攻击部可活动地设置于所述本体上,当一个所述对战玩具上的所述攻击部与另一所述对战玩具上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过自身的活动,向另一所述对战玩具的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述对战玩具。在一些实施例中,所述对战设备中的所述攻击部包括以下中的至少两种:铲击部,所述铲击部具有至少一个在所述对战玩具的行驶方向上由前向后逐渐向上延伸的铲击面;扭击部,所述扭击部相对所述本体转动设置;翘击部,所述翘击部相对所述本体上下往复摆动。在一些实施例中,与所述铲击部相匹配的所述受击部为构成所述对战玩具的底面的受铲面,所述受铲面形成在具有所述翘击部的所述对战玩具上;与所述扭击部相匹配的所述受击部为凸出在所述对战玩具外侧的胫板,所述胫板的侧面构成所述铲击面;与所述翘击部相匹配的所述受击部为凹板,所述凹板上设有供所述翘击部伸入的凹槽,所述凹板设在所述扭击部的下方;设有所述铲击部的所述对战玩具、设有所述扭击部的所述对战玩具、设有所述翘击部的所述对战玩具形成循环克制关系。根据本专利技术实施例的一种对战玩具的互动系统,包括:对战玩具,所述对战玩具具有本体;战斗盘,在所述战斗盘中分别执行至少两个所述对战玩具;对战部,响应用户的选择和操作以实现与所述本体组合成具有攻防系统的所述对战玩具;行驶装置,用于驱动所述对战玩具行驶及激活所述对战部的所述攻防系统;弧形壁,被构造在所述战斗盘中,以引导所述对战玩具在所述对战盘中顺畅行驶并提高所述对战玩具相互之间发生对战的机率。在一些实施例中,所述对战部包括:攻击部,用于在所述攻防系统的带动下攻击对方的所述对战玩具,并根据所述攻击部与对方的所述对战玩具的接触位置进行匹配比较;受击部,用于在所述攻防系统的带动下防御对方所述对战玩具的所述攻击部的攻击,所述接触位置即为所述受击部;当所述攻击部与所述受击部相匹配时,所述攻击部对所述受击部攻击有效并使所述受击部所在的所述对战玩具发生翻转。在一些实施例中,对战玩具的互动系统还包括:至少一个收窄口,被构造在所述战斗盘中,以引导所述对战玩具在所述收窄口处换向行驶并提高所述对战玩具相互之间发生对战的机率。根据本专利技术实施例的对战玩具的互动系统,通过设置战斗盘和对战玩具,能够实现多个对战玩具在封闭区域内的相遇和对战,并借助彼此的对战部决出胜负,更具视觉冲击性,趣味性更强本专利技术的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。附图说明本专利技术的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:图1为本专利技术实施例中对战设备的结构示意图;图2为本专利技术一个实施例中对战玩具的立体结构示意图;图3为本专利技术另一实施例中对战玩具的立体结构示意图;图4为本专利技术一个实施例中对战部的立体结构示意图;图5为本专利技术另一实施例中对战部的立体结构示意图;图6为本专利技术实施例中战斗盘的立体结构示意图;图7为本专利技术又一实施例中对战玩具的立体结构示意图;图8为本专利技术又一实施例中对战部的立体结构示意图;图9为本专利技术再一实施例中对战玩具的立体结构示意图;图10为本专利技术再一实施例中对战部的立体结构示意图。附图标记:对战设备100、战斗盘10、围栏板11、拼装板111、第一拼装板1111、第二拼装板1112、拼装卡扣结构112、行驶空间12、弧形壁121、收窄口122、凸圆弧内壁1221、战斗区域123、对战玩具20、本体21、行驶装置22、对战部23、攻击部231、铲击部2311、铲击面23111、扭击部2312、翘击部2313、受击部232、受铲面2321、胫板2322、凹板2323、凹槽23231、防卡结构24、凸尖241、斜面241a、前导轮242、侧导面243、侧导轮244、第一对战玩具200、第二对战玩具300、第三对战玩具400。具体实施方式下面详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本专利技术,而不能理解为对本专利技术的限制。在本专利技术的描述中,需要理解的是,术语“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”、等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种对战设备,其特征在于,包括:战斗盘,所述战斗盘包括:围栏板,所述围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;至少两种对战玩具,每种所述对战玩具构造成可在所述行驶空间内自由行驶;每种所述对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,所述行驶装置和所述对战部设在所述本体上,不同种的所述对战玩具上的所述对战部形状不同。

【技术特征摘要】
1.一种对战设备,其特征在于,包括:战斗盘,所述战斗盘包括:围栏板,所述围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;至少两种对战玩具,每种所述对战玩具构造成可在所述行驶空间内自由行驶;每种所述对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,所述行驶装置和所述对战部设在所述本体上,不同种的所述对战玩具上的所述对战部形状不同。2.根据权利要求1所述的对战设备,其特征在于,所述对战玩具上设有防卡结构以防止行驶中卡在所述战斗盘上。3.根据权利要求2所述的对战设备,其特征在于,所述防卡结构包括设在所述对战玩具前端的凸尖和/或前导轮。4.根据权利要求3所述的对战设备,其特征在于,当所述对战玩具前端设有所述凸尖时,所述凸尖偏向所述对战玩具的左侧或者右侧设置。5.根据权利要求2所述的对战设备,其特征在于,所述防卡结构包括设在所述对战玩具侧面的侧导面和/或侧导轮。6.根据权利要求1所述的对战设备,其特征在于,所述行驶空间具有至少一个可供所述对战玩具通过的收窄口,所述行驶空间通过所述收窄口划分出连通的至少两个战斗区域,所述收窄口的宽度大于等于每一个所述对战玩具的宽度。7.根据权利要求6所述的对战设备,其特征在于,所述收窄口相对的两个内壁为朝向彼此凸出的凸圆弧内壁;每个所述凸圆弧内壁与相邻的每个所述战斗区域的内壁的连接处均平滑过渡连接,所述连接处的切线方向即为对战玩具在该处的行驶方向。8.根据权利要求6所述的对战设备,其特征在于,所述围栏板包括多个拼装板,每相邻两个所述拼装板之间通过拼装卡扣结构相连。9.根据权利要求1-8中任一项所述的对战设备,其特征在于,所述对战部包括攻击部和受击部,不同种的所述对战玩具上的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述对战玩具上的所述攻击部均能与其他所述对战玩具上的所述受击部相匹配,一个所述对战玩具的所述攻击部与另一所述对战玩具上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述对战玩具。10.根据权利要求9所述的对战设备,其特征在于,所述攻击部固定设置于所述本体上,当一个所述对战玩具上的所述攻击部与另一所述对战玩具上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过所在的所述对战玩具的行驶移动,向另一所述对战玩具的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述对战玩具...

【专利技术属性】
技术研发人员:李德铭李霄翰
申请(专利权)人:奥飞娱乐股份有限公司广州奥飞动漫文化传播有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1