玩具对战系统技术方案

技术编号:22247574 阅读:16 留言:0更新日期:2019-10-10 02:24
本发明专利技术公开了一种玩具对战系统,包括:至少两个玩具件;其中,每个玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,行驶装置设在本体上以带动玩具件行驶移动,攻击部和受击部均设在本体上;不同的攻击部的形状均不同,与不同的攻击部相匹配的受击部的形状也均不同,每个玩具件上的攻击部均能与其他玩具件上的受击部相匹配,一个玩具件的攻击部与另一玩具件上的受击部结合后,将攻击力通过受击部施加给另一玩具件。本发明专利技术通过玩具件上设置攻击部和受击部,能够实现多个玩具件彼此间的对抗作战,增加玩具的趣味性。并通过不同形状的攻击部和受击部的配合,决定玩具件彼此之间的胜负,更具技巧性,且彼此对抗作战更具视觉冲击效果,更显刺激。

Toy Fighting System

【技术实现步骤摘要】
玩具对战系统
本专利技术涉及玩具
,尤其涉及一种玩具对战系统。
技术介绍
现有主流玩具车大多缺乏对战或对撞玩法,只是比赛速度和电池的耐力。市场上数量很少的对撞类玩具车,只是撞到对方按键,按停对方的车,缺乏功能丰富的配件,靠随机没一定的输赢技巧,同时也缺乏视觉冲击。
技术实现思路
本专利技术旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本专利技术提出一种玩具对战系统,以解决现有对战玩具玩法单一,缺乏技巧性和视觉冲击性的问题。根据本专利技术实施例的一种玩具对战系统,包括:至少两个玩具件;其中,每个所述玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,所述行驶装置设在所述本体上以带动所述玩具件行驶移动,所述攻击部和所述受击部均设在所述本体上;不同的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述玩具件上的所述攻击部均能与其他所述玩具件上的所述受击部相匹配,一个所述玩具件的所述攻击部与另一所述玩具件上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述玩具件。根据本专利技术实施例的玩具对战系统,通过玩具件上设置攻击部和受击部,能够实现多个玩具件彼此间的对抗作战,大大增加玩具的趣味性。并通过不同形状的攻击部和受击部的配合,可以决定玩具件彼此之间的胜负,更具技巧性,且彼此对抗作战更具视觉冲击效果,更显刺激。在一些实施例中,所述攻击部固定设置于所述本体上,当一个所述玩具件上的所述攻击部与另一所述玩具件上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过所在的所述玩具件的行驶移动,向另一所述玩具件的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述玩具件。在一些实施例中,所述攻击部可活动地设置于所述本体上,当一个所述玩具件上的所述攻击部与另一所述玩具件上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过自身的活动,向另一所述玩具件的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述玩具件。在一些实施例中,所述受击部固定设置在所述本体上或者可活动地设置在所述本体上;当所述受击部可活动地设置在所述本体上时,所述受击部具有多个变化位置,在一个变化位置处所述受击部与一种所述攻击部相匹配,在另一个变化位置处所述受击部与另一种所述攻击部相匹配或者与任一所述攻击部均不匹配。在一些实施例中,每个所述玩具件上设置有多个不同的所述受击部,多个不同的所述受击部与多个不同的所述攻击部相匹配。在一些实施例中,玩具对战系统还包括装配件,所述装配件连接在所述本体上,所述攻击部设在所述装配件上。优选的,所述受击部设在所述装配件和/或所述本体上。优选的,所述本体与一个或者多个所述装配件可拆卸连接。优选的,所述本体与所述装配件之间设有连接结构,所述连接结构包括多个对接卡块。优选的,所述连接结构包括多个夹块,所述本体和所述装配件的其中一个上设有多个所述夹块,多个所述夹块至少夹在所述本体和所述装配件的另一个的相对两侧。优选的,所述本体包括车底和车壳,所述连接结构设在所述车底上,所有的所述玩具件的所述车底形状相同,所有的所述玩具件具有至少两种形状不同的所述车壳,所述车壳固定连接或者可拆卸地连接在所述车底上。优选的,所述行驶装置设在所述车底上,所述行驶装置具有动力输出轮、与所述动力输出轮相连的调速组件、与所述调速组件相连的驱动件,至少两个所述车底内的所述调速组件的调速比不同。在一些实施例中,玩具对战系统还包括:辅助驱动装置,所述辅助驱动装置设在所述装配件上,所述辅助驱动装置用于驱动所述攻击部和/或所述受击部活动。优选的,所述辅助驱动装置与所述行驶装置相配合,以通过所述行驶装置带动所述辅助驱动装置联动。在一些实施例中,所述玩具对战系统中的所述攻击部包括以下中的至少两种:铲击部,所述铲击部具有至少一个在所述玩具件的行驶方向上由前向后逐渐向上延伸的铲击面;扭击部,所述扭击部相对所述本体转动设置;翘击部,所述翘击部相对所述本体上下往复摆动。优选的,与所述铲击部相匹配的所述受击部为构成所述玩具件的底面的受铲面;与所述扭击部相匹配的所述受击部为凸出在所述玩具件外侧的胫板;与所述翘击部相匹配的所述受击部为凹板,所述凹板上设有供所述翘击部伸入的凹槽。优选的,所述受铲面形成在具有所述翘击部的所述玩具件上,所述胫板的侧面构成所述铲击面,所述凹板设在所述扭击部的下方,设有所述铲击部的所述玩具件、设有所述扭击部的所述玩具件、设有所述翘击部的所述玩具件形成循环克制关系。本专利技术的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。附图说明本专利技术的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:图1为本专利技术实施例中玩具对战系统的结构示意图;图2为本专利技术实施例中玩具件的局部结构示意图;图3为本专利技术实施例中攻击部为铲击部的结构示意图;图4为本专利技术实施例中攻击部为翘击部的结构示意图;图5为本专利技术实施例中攻击部为扭击部的结构示意图。附图标记:玩具对战系统1000、玩具件100、本体10、车底11、车壳12、攻击部30、铲击部31、铲击面311、扭击部32、翘击部33、受击部40、受铲面41、胫板42、凹板43、凹槽431、装配件50、行驶装置60、连接结构20、对接卡块21、夹块22、第一玩具件200、第二玩具件300、第三玩具件400。具体实施方式下面详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本专利技术,而不能理解为对本专利技术的限制。在本专利技术的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制。此外,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,用于区别描述特征,无顺序之分,无轻重之分。在本专利技术的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。在本专利技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本专利技术中的具体含义。下面结合图1至图5描述本专利技术实施例的玩具对战系统1000。如图1所示,根据本专利技术实施例的一种玩具对战系统1000,包括:至少两个玩具件100。其中,每个玩具件100均具有本体10、行驶装置60、攻击部30和受击部40,行驶装置60设在本体10上以带动玩具件100行驶移动,攻击部30和受击部40均设在本体10上。不同的攻击部30的形状均不同,与不同的攻击部30相匹配的受击部40的形状也均不同,每个玩具件100上的攻击部30均能与其他玩具件100上的受击部40相匹配,一个玩具件100的攻击部30与另一玩具件100上的受击部40本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种玩具对战系统,其特征在于,包括:至少两个玩具件;其中,每个所述玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,所述行驶装置设在所述本体上以带动所述玩具件行驶移动,所述攻击部和所述受击部均设在所述本体上;不同的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述玩具件上的所述攻击部均能与其他所述玩具件上的所述受击部相匹配,一个所述玩具件的所述攻击部与另一所述玩具件上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述玩具件。

【技术特征摘要】
1.一种玩具对战系统,其特征在于,包括:至少两个玩具件;其中,每个所述玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,所述行驶装置设在所述本体上以带动所述玩具件行驶移动,所述攻击部和所述受击部均设在所述本体上;不同的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述玩具件上的所述攻击部均能与其他所述玩具件上的所述受击部相匹配,一个所述玩具件的所述攻击部与另一所述玩具件上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述玩具件。2.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,所述攻击部固定设置于所述本体上,当一个所述玩具件上的所述攻击部与另一所述玩具件上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过所在的所述玩具件的行驶移动,向另一所述玩具件的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述玩具件。3.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,所述攻击部可活动地设置于所述本体上,当一个所述玩具件上的所述攻击部与另一所述玩具件上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过自身的活动,向另一所述玩具件的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述玩具件。4.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,所述受击部固定设置在所述本体上或者可活动地设置在所述本体上;当所述受击部可活动地设置在所述本体上时,所述受击部具有多个变化位置,在一个变化位置处所述受击部与一种所述攻击部相匹配,在另一个变化位置处所述受击部与另一种所述攻击部相匹配或者与任一所述攻击部均不匹配。5.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,每个所述玩具件上设置有多个不同的所述受击部,多个不同的所述受击部与多个不同的所述攻击部相匹配。6.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,还包括装配件,所述装配件连接在所述本体上,所述攻击部设在所述装配件上。7.根据权利要求6所述的玩具对战系统,其特征在于,所述受击部设在所述装配件和/或所述本体上。8.根据权利要求6所述的玩具对战系统,其特征在于,所述本体与一个或者多个所述装配件可拆卸连接。9.根据权利要求8所述的玩具对战系统,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:李德铭李霄翰
申请(专利权)人:奥飞娱乐股份有限公司广州奥飞动漫文化传播有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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