【技术实现步骤摘要】
虚拟角色控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
相关技术中,一局游戏中的虚拟人物与虚拟人物所配置的武器为一个整体。若要对虚拟人物的武器进行切换,如将第一武器切换为第二武器,则需要准备虚拟人物持有不同武器的整体,在切换时,将虚拟人物切换第一武器的整体切换为虚拟人物持有第二武器的整体。然而,若是采用上述方法,不仅在开始游戏之前,需要准备虚拟人物持有各种武器的整体,造成准备工作量大,而且在游戏运行时需要同时准备各种有可能切换到的整体处于待切换状态,造成系统运算量大,降低了游戏过程中切换武器的效率。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟角色控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决在游戏过程中切换武器效率低的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色控制方法,包括:在一局游戏的运行过程中,在显示界面上显示上述一局游戏的虚拟场景中的虚拟角色;接收与上述虚拟角色相关的部件调整指令;响应于上述部件调整指令将上述虚拟 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,包括:在一局游戏的运行过程中,在显示界面上显示所述一局游戏的虚拟场景中的虚拟角色;接收与所述虚拟角色相关的部件调整指令;响应于所述部件调整指令将所述虚拟角色的第一部件由第一状态调整为第二状态,其中,所述第一状态为隐藏状态或显示状态中的一种,所述第二状态为所述隐藏状态或所述显示状态中的另一种,所述虚拟角色在所述一局游戏中被允许使用的部件为包括所述第一部件在内的多个部件,在调整所述第一部件的状态时,维持所述虚拟角色的状态不变。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,包括:在一局游戏的运行过程中,在显示界面上显示所述一局游戏的虚拟场景中的虚拟角色;接收与所述虚拟角色相关的部件调整指令;响应于所述部件调整指令将所述虚拟角色的第一部件由第一状态调整为第二状态,其中,所述第一状态为隐藏状态或显示状态中的一种,所述第二状态为所述隐藏状态或所述显示状态中的另一种,所述虚拟角色在所述一局游戏中被允许使用的部件为包括所述第一部件在内的多个部件,在调整所述第一部件的状态时,维持所述虚拟角色的状态不变。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于所述部件调整指令将所述虚拟角色的第一部件由第一状态调整为第二状态时,所述方法还包括:响应于所述部件调整指令将所述虚拟角色的第二部件由所述第二状态调整为所述第一状态,其中,所述多个部件包括所述第二部件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一状态为所述显示状态、所述第二状态为所述隐藏状态的情况下,将所述第一部件由所述第一状态调整为所述第二状态包括:将所述第一部件的尺寸缩小到第一阈值,其中,缩小到所述第一阈值的所述第一部件不可见;在所述第一状态为所述隐藏状态、所述第二状态为所述显示状态的情况下,将所述第一部件由所述第一状态调整为所述第二状态包括:将所述第一部件的尺寸增大到第二阈值,其中,增大到所述第二阈值的所述第一部件可见。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述一局游戏运行之前,还包括:获取所述虚拟角色与所述虚拟角色的多个部件,其中,所述虚拟角色包含多个骨骼点,所述多个骨骼点为在所述虚拟角色上选取的点;将所述多个部件中的第一部件绑定在所述虚拟角色的第一骨骼点上,所述第一骨骼点为所述多个骨骼点中的一个骨骼点,所述第一部件为所述多个部件中的一个部件。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述一局游戏的运行过程中,还包括:在接收到所述部件调整指令的情况下,获取所述部件调整指令中所携带的所述第一骨骼点;将所述第一骨骼点所绑定的部件的状态由所述第一状态调整为所述第二状态。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示界面上显示所述一局游戏的虚拟场景中的虚拟角色之前,还包括:为所述虚拟角色配置所述多个部件以及所述多个部件的状态,其中,所述多个部件中的每一个部件的状态包括所述第一状态与所述第二状态。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述部件调整指令将所述虚拟角色的第一部件由第一状态调整为第二状态包括:在未检测到所述虚拟角色的角色本体的骨骼点的情况下,在所述显示界面上显示所述虚拟角色的所述第一部件维持所述第一状态不变。8.一种虚拟角色控制装置,其特征在于,包括:显示单元,用于...
【专利技术属性】
技术研发人员:裴钰,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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