一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:21671201 阅读:26 留言:0更新日期:2019-07-24 11:27
本发明专利技术公开了一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质,该游戏控制方法通过在预设游戏应用运行过程中,监测终端边缘触控区域接收到触控手势时,基于接收到的触控手势与预设标准触控手势‑虚拟游戏按键映射关系表确定虚拟游戏按键,进而控制游戏应用执行虚拟游戏按键对应的操作。解决了现有技术中操控游戏界面上的虚拟游戏按键实现对游戏角色的控制,精准度低、较难操控、浪费时间等,造成用户体验度差的问题。本发明专利技术还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,实现了根据边缘手势对游戏角色进行精准控制,为用户带来诸多便利,大大提升了用户的体验满意度。

A Game Control Method, Terminal and Computer Readable Storage Media

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及终端
,更具体地说,涉及一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着移动终端技术及互联网技术的发展,移动终端已经成为人们生活中不可或缺的一部分,用户在移动终端上安装各种各样的第三方应用和服务软件来满足日常生活需求,尤其是各种游戏应用。常常可见的是,用户在游戏运行过程中,利用手指操控游戏界面触控屏幕上的虚拟游戏按键,从而实现虚拟游戏按键对应的技能释放、位置移动等多元化现象,呈现出真实的游戏场景。然而,在游戏界面上的虚拟游戏按键布局比较紧凑的情况下容易导致误操作,无法实现对游戏角色的精准控制,降低了用户的体验满意度;同时,还存在着虚拟游戏按键离手指位置比较远,较难操控,浪费时间,进一步降低了用户的体验满意度。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于现有技术中操控游戏界面上的虚拟游戏按键实现对游戏角色的控制,精准度低、较难操控、浪费时间等,造成用户体验度差的问题。针对该技术问题,提供一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本专利技术提供一种游戏控制方法,所述游戏控制方法包括:在预设游戏应用运行过程中,监测终端边缘触控区域是否接收到触控手势;若是,基于所述接收到的触控手势与预设标准触控手势-虚拟游戏按键映射关系表确定虚拟游戏按键;控制所述游戏应用执行所述虚拟游戏按键对应的操作。可选的,所述预设标准触控手势-虚拟游戏按键映射关系表的获取过程:当所述终端当前处于游戏模式或游戏桌面时,判断是否进入手势触控区域设置界面;若是,在所述手势触控区域设置界面中确定出目标区域,所述目标区域为所述手势触控区域设置界面上某一虚拟游戏按键所在区域;判断在终端边缘触控区域是否接收到标准触控手势;若是,将所述标准触控手势与所述虚拟游戏按键关联存储至预设标准触控手势-虚拟游戏按键映射关系表。可选的,所述将所述标准触控手势与所述虚拟游戏按键关联存储至预设标准触控手势-虚拟游戏按键映射关系表关系表之前,还包括:判断是否接收到关联存储确定指令;若是,将所述标准触控手势与所述虚拟游戏按键关联存储至预设标准触控手势-目标操作映射关系表中。可选的,所述在预设游戏应用运行过程中,监测终端边缘触控区域是否接收到触控手势之前,还包括:在所述预设游戏应用开启时,判断是否启动所述边缘触控监测;若否,启动所述边缘触控监测。可选的,所述启动所述边缘触控监测之后,还包括:将当前正在运行的所述游戏应用界面中的虚拟游戏按键进行隐藏,以避免所述虚拟游戏按键对所述游戏应用界面进行遮挡。可选的,所述控制所述游戏应用执行所述虚拟游戏按键对应的操作之后,还包括:监测所述预设游戏应用是否退出;若是,关闭所述边缘触控监测。可选的,所述终端边缘触控区域包括至少两个边缘触控区域;所述至少两个边缘触控区域包括设置在终端左侧的第一边缘触控区域与设置在所述终端右侧的第二边缘触控区域。可选的,所述触控手势包括触控方向、触控次数、触控轨迹中的至少一个。进一步地,本专利技术还提供了一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器、及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述的游戏控制方法的步骤。进一步地,本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的游戏控制方法的步骤。有益效果本专利技术提供一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质,该游戏控制方法通过在预设游戏应用运行过程中,监测终端边缘触控区域是否接收到触控手势,若接收到触控手势,则基于接收到的触控手势与预设标准触控手势-虚拟游戏按键映射关系表确定虚拟游戏按键,进而控制游戏应用执行虚拟游戏按键对应的操作。解决了现有技术中操控游戏界面上的虚拟游戏按键实现对游戏角色的控制,精准度低、较难操控、浪费时间等,造成用户体验度差的问题。也即在本专利技术中,通过游戏控制方法实现了根据边缘触控区域接收到触控手势对游戏角色的精准控制;且触控手势易操作,避免了现有技术中虚拟游戏按键离手指位置比较远、较难操控、浪费时间等现象的发生,为用户带来诸多便利,大大提升了用户的体验满意度。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:图1为实现本专利技术各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本专利技术第一实施例提供的游戏控制方法的基本流程示意图;图4为本专利技术第一实施例提供的第一种可行的终端边缘触控区域的界面示意图;图5为本专利技术第一实施例提供的第二种可行的终端边缘触控区域的界面示意图;图6为本专利技术第一实施例提供的一种判断是否启动边缘触控监测的基本流程示意图;图7为本专利技术第一实施例提供的一种可行的获取预设标准触控手势-虚拟游戏按键映射关系表的基本流程示意图;图8为本专利技术第一实施例提供的一种判断是否接收到关联存储确定指令的基本流程示意图;图9为本专利技术第一实施例提供的一种监测预设游戏应用是否退出的基本流程示意图;图10为本专利技术第二实施例提供的一种具体的游戏控制方法的基本流程示意图;图11为本专利技术第三实施例提供的终端的结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给移动终端的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到移动终端的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到移动终端所处的地理位置发生变化后,基本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法包括:在预设游戏应用运行过程中,监测终端边缘触控区域是否接收到触控手势;若是,基于所述接收到的触控手势与预设标准触控手势‑虚拟游戏按键映射关系表确定虚拟游戏按键;控制所述游戏应用执行所述虚拟游戏按键对应的操作。

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法包括:在预设游戏应用运行过程中,监测终端边缘触控区域是否接收到触控手势;若是,基于所述接收到的触控手势与预设标准触控手势-虚拟游戏按键映射关系表确定虚拟游戏按键;控制所述游戏应用执行所述虚拟游戏按键对应的操作。2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述预设标准触控手势-虚拟游戏按键映射关系表的获取过程:当所述终端当前处于游戏模式或游戏桌面时,判断是否进入手势触控区域设置界面;若是,在所述手势触控区域设置界面中确定出目标区域,所述目标区域为所述手势触控区域设置界面上某一虚拟游戏按键所在区域;判断在终端边缘触控区域是否接收到标准触控手势;若是,将所述标准触控手势与所述虚拟游戏按键关联存储至预设标准触控手势-虚拟游戏按键映射关系表。3.如权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述将所述标准触控手势与所述虚拟游戏按键关联存储至预设标准触控手势-虚拟游戏按键映射关系表关系表之前,还包括:判断是否接收到关联存储确定指令;若是,将所述标准触控手势与所述虚拟游戏按键关联存储至预设标准触控手势-目标操作映射关系表中。4.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述在预设游戏应用运行过程中,监测终端边缘触控区域是否接收到触控手势之前,还包括:在所述预设游戏应用开启时,判断是否启动所...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨高科
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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