【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统
本专利技术涉及计算机视觉技术在玩具互动游戏应用中的应用,更具体地说,涉及采用这种技术的游戏系统。
技术介绍
已经付出将物理对象集成到虚拟游戏博弈中的不同尝试。然而,仍然希望提供链接物理世界和虚拟游戏博弈的方式,使其可以刺激用户的交互参与感,并提供具有娱乐性的游戏博弈。因此,需要一种新的交互式游戏博弈。目前,大多数玩具增强计算机游戏或所谓的玩具互动游戏(toys-to-life)系统涉及这样的系统,其中,玩具必须具有物理组件,该物理组件被配置为通过某种形式的无线通信(例如RFID,NFC等)与特殊读取器通信。这种系统的示例例如在US2012/0295703、EP2749327和US2014/256430中公开。通常,希望提供不要求玩具包括能够与读取器设备通信的元件的游戏系统,这样的元件使得能够识别玩具元件,创建其虚拟数字表示,并且将其与附加的数字数据相关联。WO2011/017393描述了一种使用计算机视觉来检测特殊背景上的玩具构造模型的系统。在该现有技术系统中,组装的模型在特殊背景板上,其上印有特定的图案。EP2714222描述了一种用于增强现实的玩具构造系统。以LEGONEXOKnights名称提供的数字游戏允许用户扫描可扫描代码的集合的代码。所述代码代表游戏中的能力。鉴于该现有技术,仍然希望提供改进的游戏系统,使其提供用于用户与游戏系统的多功能交互的附加机制。
技术实现思路
根据一个方面,本文公开了一种游戏系统的实施例。该游戏系统包括多个游戏令牌,图像拍摄设备和处理器。该图像拍摄设备可操作以拍摄放置在图像拍摄设备的视场内的一个或多个游戏令牌的一个 ...
【技术保护点】
1.一种游戏系统,包括:多个游戏令牌,图像拍摄设备和处理器;所述图像拍摄设备可操作以拍摄放置在图像拍摄设备的视场内的一个或多个游戏令牌的一个或多个图像,所述多个游戏令牌包括多个事件令牌;其中,所述处理器配置为:‑执行数字游戏,所述数字游戏包括计算机可执行代码,所述计算机可执行代码被配置为使处理器将一个或多个单独的游戏事件与所述多个事件令牌中的每一个相关联;并且将一个或多个另一游戏事件与多组游戏令牌中的每一组相关联,所述每一组包括两个或更多个游戏令牌,并且所述每一组包括从所述多个事件令牌中选择的一个或多个事件令牌;‑接收由所述图像拍摄设备拍摄的一个或多个图像;‑识别所述一个或多个图像内的多个游戏令牌中的一个或多个游戏令牌,所识别的一个或多个游戏令牌包括一个或多个事件令牌;‑响应于在所述一个或多个图像中识别所述多个事件令牌中的单个事件令牌,引起与所识别的事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件;‑响应于在所述一个或多个图像中识别所述多组游戏令牌中的一组游戏令牌,其中所识别的一组游戏令牌相对于彼此以预定空间配置定位,引起与所识别的组相关联的一个或多个另一游戏事件。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.10.14 DK PA2016708101.一种游戏系统,包括:多个游戏令牌,图像拍摄设备和处理器;所述图像拍摄设备可操作以拍摄放置在图像拍摄设备的视场内的一个或多个游戏令牌的一个或多个图像,所述多个游戏令牌包括多个事件令牌;其中,所述处理器配置为:-执行数字游戏,所述数字游戏包括计算机可执行代码,所述计算机可执行代码被配置为使处理器将一个或多个单独的游戏事件与所述多个事件令牌中的每一个相关联;并且将一个或多个另一游戏事件与多组游戏令牌中的每一组相关联,所述每一组包括两个或更多个游戏令牌,并且所述每一组包括从所述多个事件令牌中选择的一个或多个事件令牌;-接收由所述图像拍摄设备拍摄的一个或多个图像;-识别所述一个或多个图像内的多个游戏令牌中的一个或多个游戏令牌,所识别的一个或多个游戏令牌包括一个或多个事件令牌;-响应于在所述一个或多个图像中识别所述多个事件令牌中的单个事件令牌,引起与所识别的事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件;-响应于在所述一个或多个图像中识别所述多组游戏令牌中的一组游戏令牌,其中所识别的一组游戏令牌相对于彼此以预定空间配置定位,引起与所识别的组相关联的一个或多个另一游戏事件。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述处理器还被配置为响应于在所述一个或多个图像中识别所述多个事件令牌中的两个或更多个事件令牌,其中所识别的两个或更多个事件令牌与所述多组游戏令牌不同,或者其中所识别的两个或更多个事件令牌相对于彼此被定位在与所述预定空间配置不同的另一空间配置中,引起与所识别的两个或更多个事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件,而不引起任何所述另一游戏事件。3.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,每个事件令牌指示单独的游戏资产;其中,与事件令牌相关联的每个单独的游戏事件包括使得与所述事件令牌相关联的单独的游戏资产在数字游戏中可用;并且其中,与一组游戏令牌相关联的另一游戏事件包括使另一游戏资产在数字游戏中可用,所述另一游戏资产不同于与所述一组游戏令牌中的一个或多个事件令牌相关联的单独的游戏资产的累积。4.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,该数字游戏包括计算机可执行代码,其被配置为使处理器控制至少一个虚拟游戏物品。5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,每个事件令牌指示可归属于所述至少一个虚拟游戏物品的单独的游戏资产;其中,每个单独的游戏事件包括使相应的一个单独游戏资产可用于所述至少一个虚拟游戏物品中的一个或多个;其中,与一组两个或更多个事件令牌相关联的另一游戏事件包括使另一游戏资产可用于所述至少一个虚拟游戏物品中的一个或多个;所述另一游戏资产不同于与所述一组事件令牌相关联的单独的游戏资产的累积。6.根据权利要求4至5中任一项所述的游戏系统,其中,该游戏系统还包括表示所述至少一个虚拟游戏物品中的第一虚拟游戏物品的物品令牌;并且其中,第一组游戏令牌与第一另一游戏事件相关联,所述第一组包括物品令牌和一个或多个事件令牌;其中,所述第一另一游戏事件包括将与所述第一组的一个或多个事件令牌相关联的一个或多个游戏事件与所述第一组的第一虚拟游戏物品相关联。7....
【专利技术属性】
技术研发人员:R马切西,MJ皮克林,MH福特曼,HM斯托姆,R哈尔,CE霍华德,
申请(专利权)人:乐高公司,
类型:发明
国别省市:丹麦,DK
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