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游戏系统技术方案

技术编号:21664817 阅读:23 留言:0更新日期:2019-07-20 07:16
一种游戏系统,包括:多个游戏令牌、图像拍摄设备和处理器;图像拍摄设备可操作以拍摄放置在图像拍摄设备视场内的一个或多个游戏令牌的一个或多个图像,多个游戏令牌包括多个事件令牌;其中,处理器配置为:执行数字游戏,其包括计算机可执行代码,该代码配置为使处理器将一个或多个单独的游戏事件与多个事件令牌中的每一个相关联;且将一个或多个另一游戏事件与多组游戏令牌中的每一组相关联,每一组包括两个或更多个游戏令牌,且每一组包括从多个事件令牌中选择的一个或多个事件令牌;接收由所述图像拍摄设备拍摄的一个或多个图像;识别一个或多个图像内多个游戏令牌中的一个或多个游戏令牌,所识别的一个或多个游戏令牌包括一个或多个事件令牌;响应于在一个或多个图像中识别多个事件令牌中的单个事件令牌,引起与所识别的事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件;响应于在一个或多个图像中识别多组游戏令牌中的一组游戏令牌,其中所识别的一组游戏令牌相对于彼此以预定空间配置定位,引起与所识别的组相关联的一个或多个另一游戏事件。

Game System

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统
本专利技术涉及计算机视觉技术在玩具互动游戏应用中的应用,更具体地说,涉及采用这种技术的游戏系统。
技术介绍
已经付出将物理对象集成到虚拟游戏博弈中的不同尝试。然而,仍然希望提供链接物理世界和虚拟游戏博弈的方式,使其可以刺激用户的交互参与感,并提供具有娱乐性的游戏博弈。因此,需要一种新的交互式游戏博弈。目前,大多数玩具增强计算机游戏或所谓的玩具互动游戏(toys-to-life)系统涉及这样的系统,其中,玩具必须具有物理组件,该物理组件被配置为通过某种形式的无线通信(例如RFID,NFC等)与特殊读取器通信。这种系统的示例例如在US2012/0295703、EP2749327和US2014/256430中公开。通常,希望提供不要求玩具包括能够与读取器设备通信的元件的游戏系统,这样的元件使得能够识别玩具元件,创建其虚拟数字表示,并且将其与附加的数字数据相关联。WO2011/017393描述了一种使用计算机视觉来检测特殊背景上的玩具构造模型的系统。在该现有技术系统中,组装的模型在特殊背景板上,其上印有特定的图案。EP2714222描述了一种用于增强现实的玩具构造系统。以LEGONEXOKnights名称提供的数字游戏允许用户扫描可扫描代码的集合的代码。所述代码代表游戏中的能力。鉴于该现有技术,仍然希望提供改进的游戏系统,使其提供用于用户与游戏系统的多功能交互的附加机制。
技术实现思路
根据一个方面,本文公开了一种游戏系统的实施例。该游戏系统包括多个游戏令牌,图像拍摄设备和处理器。该图像拍摄设备可操作以拍摄放置在图像拍摄设备的视场内的一个或多个游戏令牌的一个或多个图像,该多个游戏令牌包括多个事件令牌。该处理器被配置为:-执行数字游戏,所述数字游戏包括计算机可执行代码,所述计算机可执行代码被配置为使处理器将一个或多个单独的游戏事件与多个事件令牌中的每一个相关联;并且将一个或多个另一游戏事件与多组游戏令牌中的每一组相关联,每一组包括两个或更多个游戏令牌,并且每一组包括从所述多个事件令牌中选择的一个或多个事件令牌;-接收由所述图像拍摄设备拍摄的一个或多个图像;-识别一个或多个图像内多个游戏令牌中的一个或多个游戏令牌,所识别的一个或多个游戏令牌包括一个或多个事件令牌;-响应于识别一个或多个图像中的多个事件令牌中的单个事件令牌,引起与所识别的单个事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件;-响应于识别一个或多个图像中的多组游戏令牌中的一组游戏令牌,其中所识别的组的游戏令牌相对于彼此以预定的空间配置定位,引起与所识别的组相关联的一个或多个另一游戏事件。因此,该游戏系统允许用户通过向游戏系统呈现游戏令牌来与数字游戏交互,使得图像拍摄设备拍摄一个或多个游戏令牌的一个或多个图像,并且处理器识别游戏令牌。多个游戏令牌包括事件令牌,并且该游戏系统响应于对事件令牌的识别,引起数字游戏中的游戏事件。由于游戏系统将另一游戏事件与多个游戏令牌组关联在一起,用户可以通过向游戏系统呈现这些多个游戏令牌组来触发附加事件,而不是限于呈现单独的单个游戏令牌。每个游戏令牌组由其成员定义,即由构成该组的游戏令牌定义。此外,每个游戏令牌组是多个游戏令牌的子集,使得该组包括两个或更多个游戏令牌,其中存在事件令牌组的至少一个事件令牌。响应于识别一个或多个图像中的多个游戏令牌组中的一个游戏令牌组,其中所识别的游戏令牌组的游戏令牌被定位在相对于彼此的预定的空间配置中,处理器可以被配置为除了引起与所识别的组的一个或多个单独的事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件之外,或者代替引起与所识别的组的一个或多个单独的事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件,引起与所识别的组相关联的一个或多个另一游戏事件。当一组游戏令牌仅在该组的游戏令牌以预定的空间配置(例如,预定的几何图案)呈现给游戏系统时触发另一游戏事件。游戏交互变得更加可预测,因为用户无意中触发另一游戏事件之一的风险降低,即使用户打算触发单独的游戏事件。例如,用户可能在桌子上展开大量游戏令牌,并且用户可能打算拍摄事件令牌中的一个的图像。在这种情况下,用户可能无意中在同一图像中包括其他游戏令牌,这可能引起不希望的结果。然而,由于用户不太可能无意地在桌上以所需空间配置定位属于其中一个组的多个游戏令牌,因此无意中触发不期望的游戏事件的风险降低。因此,降低了令人沮丧的游戏体验的风险。然而,可以由有限数量的不同事件令牌触发的游戏事件的数量增加,因为事件令牌能够以许多不同方式彼此组合和/或与其他游戏令牌组合以便形成不同的组。在一些实施例中,仅一个或多个预定的游戏令牌组触发另一游戏事件,而除预定的游戏令牌组之外的组没有与它们相关联的另一游戏事件。在其他实施例中,包括至少一个事件令牌的任何一个有两个或更多个游戏令牌的组,或者至少具有预定的数量的成员或具有预定的最小数量的成员的任何组可以触发另一游戏事件,只要它们是相对于彼此定位在预定的空间配置中。在一些实施例中,处理器还被配置为响应于识别所述一个或多个图像中的所述多个事件令牌中的两个或更多个事件令牌,其中所识别的两个或更多个事件令牌与多个游戏令牌组不同——即,两个或更多个事件令牌不形成具有与其相关联的另一游戏事件的所述游戏令牌组中的任何一个——或者其中识别出两个或更多个事件令牌相对于彼此定位在与所述预定空间配置不同的另一个空间配置中,以使得与所识别的两个或更多个事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件不会引起任何另一游戏事件。因此,用户可以选择同时向游戏系统呈现多个令牌而不必引起另一游戏事件,仅仅是为了同时触发与单独的令牌相关联的单独的游戏事件。通过选择性地以预定空间配置或以不同空间配置呈现事件令牌,用户可以控制在数字游戏中触发哪些游戏事件。每个事件令牌表示与该特定事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件。事件令牌的识别可以触发各种游戏事件,例如解锁游戏角色,使游戏角色执行某些动作,产生角色或物体等。通常,游戏事件可以包括使游戏资产可用于数字游戏,例如虚拟角色、虚拟物品,角色或物品的能力、角色使用的附属物、角色的进化、增加的能力、增加的健康价值等。因此,在一些实施例中,每个事件令牌指示单独的游戏资产,并且与事件令牌相关联的每个单独的游戏事件包括使得与所述事件令牌相关联的单独的游戏资产在数字游戏中可用。在这样的实施例中,与一组游戏令牌相关联的另一游戏事件因此可以包括使得另一游戏资产在数字游戏中可用,该另一游戏资产不同于与该组游戏令牌的一个或多个事件令牌相关联的各个游戏资产的累积。通常,与两个或更多个事件令牌的组中的一个相关联的另一游戏事件不同于仅与该组的单独的事件令牌相关联的单独的游戏事件的累积,即,在数字游戏中发生的另一游戏事件的效果不同于多个单独的游戏事件在数字游戏中同时发生的效果。例如,另一游戏事件在性质上可以与单独的游戏事件不同。在一个具体实施例中,与一组中的事件令牌相关联的每个单独的游戏事件可以产生一种能力,例如,可用的强度、力量、特定攻击移动等可以分配给游戏的虚拟角色。另一方面,与该组相关联的另一游戏事件可以使诸如武器、一件盔甲、车辆等的附件可用。在其他实施例中,另一游戏事件在性质上可以与单独的游戏事件类似,但是在数字游戏中提供超出仅仅累积单独的游戏事件的效本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏系统,包括:多个游戏令牌,图像拍摄设备和处理器;所述图像拍摄设备可操作以拍摄放置在图像拍摄设备的视场内的一个或多个游戏令牌的一个或多个图像,所述多个游戏令牌包括多个事件令牌;其中,所述处理器配置为:‑执行数字游戏,所述数字游戏包括计算机可执行代码,所述计算机可执行代码被配置为使处理器将一个或多个单独的游戏事件与所述多个事件令牌中的每一个相关联;并且将一个或多个另一游戏事件与多组游戏令牌中的每一组相关联,所述每一组包括两个或更多个游戏令牌,并且所述每一组包括从所述多个事件令牌中选择的一个或多个事件令牌;‑接收由所述图像拍摄设备拍摄的一个或多个图像;‑识别所述一个或多个图像内的多个游戏令牌中的一个或多个游戏令牌,所识别的一个或多个游戏令牌包括一个或多个事件令牌;‑响应于在所述一个或多个图像中识别所述多个事件令牌中的单个事件令牌,引起与所识别的事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件;‑响应于在所述一个或多个图像中识别所述多组游戏令牌中的一组游戏令牌,其中所识别的一组游戏令牌相对于彼此以预定空间配置定位,引起与所识别的组相关联的一个或多个另一游戏事件。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.10.14 DK PA2016708101.一种游戏系统,包括:多个游戏令牌,图像拍摄设备和处理器;所述图像拍摄设备可操作以拍摄放置在图像拍摄设备的视场内的一个或多个游戏令牌的一个或多个图像,所述多个游戏令牌包括多个事件令牌;其中,所述处理器配置为:-执行数字游戏,所述数字游戏包括计算机可执行代码,所述计算机可执行代码被配置为使处理器将一个或多个单独的游戏事件与所述多个事件令牌中的每一个相关联;并且将一个或多个另一游戏事件与多组游戏令牌中的每一组相关联,所述每一组包括两个或更多个游戏令牌,并且所述每一组包括从所述多个事件令牌中选择的一个或多个事件令牌;-接收由所述图像拍摄设备拍摄的一个或多个图像;-识别所述一个或多个图像内的多个游戏令牌中的一个或多个游戏令牌,所识别的一个或多个游戏令牌包括一个或多个事件令牌;-响应于在所述一个或多个图像中识别所述多个事件令牌中的单个事件令牌,引起与所识别的事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件;-响应于在所述一个或多个图像中识别所述多组游戏令牌中的一组游戏令牌,其中所识别的一组游戏令牌相对于彼此以预定空间配置定位,引起与所识别的组相关联的一个或多个另一游戏事件。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述处理器还被配置为响应于在所述一个或多个图像中识别所述多个事件令牌中的两个或更多个事件令牌,其中所识别的两个或更多个事件令牌与所述多组游戏令牌不同,或者其中所识别的两个或更多个事件令牌相对于彼此被定位在与所述预定空间配置不同的另一空间配置中,引起与所识别的两个或更多个事件令牌相关联的一个或多个单独的游戏事件,而不引起任何所述另一游戏事件。3.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,每个事件令牌指示单独的游戏资产;其中,与事件令牌相关联的每个单独的游戏事件包括使得与所述事件令牌相关联的单独的游戏资产在数字游戏中可用;并且其中,与一组游戏令牌相关联的另一游戏事件包括使另一游戏资产在数字游戏中可用,所述另一游戏资产不同于与所述一组游戏令牌中的一个或多个事件令牌相关联的单独的游戏资产的累积。4.根据前述权利要求中任一项所述的游戏系统,其中,该数字游戏包括计算机可执行代码,其被配置为使处理器控制至少一个虚拟游戏物品。5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,每个事件令牌指示可归属于所述至少一个虚拟游戏物品的单独的游戏资产;其中,每个单独的游戏事件包括使相应的一个单独游戏资产可用于所述至少一个虚拟游戏物品中的一个或多个;其中,与一组两个或更多个事件令牌相关联的另一游戏事件包括使另一游戏资产可用于所述至少一个虚拟游戏物品中的一个或多个;所述另一游戏资产不同于与所述一组事件令牌相关联的单独的游戏资产的累积。6.根据权利要求4至5中任一项所述的游戏系统,其中,该游戏系统还包括表示所述至少一个虚拟游戏物品中的第一虚拟游戏物品的物品令牌;并且其中,第一组游戏令牌与第一另一游戏事件相关联,所述第一组包括物品令牌和一个或多个事件令牌;其中,所述第一另一游戏事件包括将与所述第一组的一个或多个事件令牌相关联的一个或多个游戏事件与所述第一组的第一虚拟游戏物品相关联。7....

【专利技术属性】
技术研发人员:R马切西MJ皮克林MH福特曼HM斯托姆R哈尔CE霍华德
申请(专利权)人:乐高公司
类型:发明
国别省市:丹麦,DK

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