【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】创建虚拟游戏环境的方法和采用该方法的互动游戏系统
本专利技术在一个方面涉及创建虚拟游戏环境的方法。根据进一步的方面,本专利技术涉及互动游戏系统,其实施创建虚拟游戏环境的一种或多种方法。根据更进一步的方面,本专利技术涉及使用创建虚拟游戏环境的一种或多种方法而进行互动游戏的方法。根据另一方面,本专利技术涉及图像处理,且特别是体素化(voxelization)。
技术介绍
已经进行了将物理对象的虚拟表现整合到虚拟游戏中的不同尝试。然而,在物理世界和虚拟游戏之间的刺激用户的互动参与、且特别是通过儿童游戏的进行而刺激不同技能的发展的紧密联接仍是欠缺的。因此,本文公开的至少一个方面,存在对互动游戏的的新方法的需要。在许多图像处理方法中,例如在将物理对象的虚拟表现创建到虚拟游戏中时,通常期望创建对象在3D体素空间中的三维(3D)数字三维表现,这是称为一种被体素化的过程。用于将3D模型生成为二维(2D)图像的常规技术直接涉及在2D图像平面上投射3D表面。图像平面被分为2D像素阵列(图片元素),其代表与图像平面中的具体点对应的值。每一个像素可以代表与通过在观察位置导向为经过与像素相关的图像平面中的点的光线相交的点处的表面的颜色。用于将3D模型生成为2D图像的技术包括光栅化和光线追踪。体素化可被认为是如上所述的将3D副本生成为2D的技术。代替将3D表面投射到2D上,3D表面生成在3D空间中的离散体元的规则网格上。体素(体积像素)是一种体元,例如立方体,其代表3D空间中的一点处的3D表面或实体几何元件的值。存在用于将3D模型数据生成为包括多个体素的3D影像的多种技术,例如见US ...
【技术保护点】
一种从物理对象创建虚拟游戏环境/场景的方法,该方法包括:‑选择一个或多个物理对象;‑使用所选择的物理对象提供游戏环境/场景的物理模型;‑使用捕捉装置至少部分地扫描物理模型,以获得物理模型的数字三维表现,所述数字三维表现包括关于预定物理特性的信息;‑将物理模型的数字三维表现转换为由虚拟玩具构造元件构成的虚拟玩具构造模型;和‑在虚拟玩具构造模型中限定游戏控制元件,其中根据关于预定物理特性的信息限定所述游戏控制元件,由此创建虚拟游戏环境/场景。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.08.17 DK PA2015705311.一种从物理对象创建虚拟游戏环境/场景的方法,该方法包括:-选择一个或多个物理对象;-使用所选择的物理对象提供游戏环境/场景的物理模型;-使用捕捉装置至少部分地扫描物理模型,以获得物理模型的数字三维表现,所述数字三维表现包括关于预定物理特性的信息;-将物理模型的数字三维表现转换为由虚拟玩具构造元件构成的虚拟玩具构造模型;和-在虚拟玩具构造模型中限定游戏控制元件,其中根据关于预定物理特性的信息限定所述游戏控制元件,由此创建虚拟游戏环境/场景。2.如前述任一项权利要求所述的方法,其中捕捉装置包括适于捕捉三维图像数据的测距/深度敏感相机。3.如前述任一项权利要求所述的方法,其中扫描包括通过捕捉装置使用目标场景的增强现实显示将物理模型确定为目标。4.如前述任一项权利要求所述的方法,其中扫描包括让捕捉装置围绕物理模型运动,同时从不同观察点捕捉一系列图像。5.如前述任一项权利要求所述的方法,其中一个或多个物理特性是一个或多个直线尺寸、形状和/或颜色。6.如前述任一项权利要求所述的方法,其中关于预定物理特性的信息关联于数字三维表现中的与相关物理对象的位置对应的位置。7.如前述权利要求所述的方法,其中虚拟玩具构造模型是给定缩放比例的物理模型的表现,其中给定缩放比例优选为1:1。8.如前述任一项权利要求所述的方法,其中转换包括:-将物理对象中的至少一个识别为已知物理对象;-响应于所识别的物理对象创建虚拟玩具构造模型。9.如权利要求8所述的方法,其中响应于所识别的物理对象创建虚拟玩具构造模型包括,创建虚拟玩具构造模型作为修改场景的表现,所述修改场景对应于去除了所识别的物理对象的游戏环境/场景的物理模型;并且其中限定游戏控制元件包括:-创建与所识别的物理对象相关的虚拟对象;和-将所创建的虚拟对象的表现置于所创建的虚拟游戏环境中。10.一种以循环方式进行互动游戏的方法,每一个循环包括:-根据前述权利要求中任一项从物理对象创建虚拟游戏环境/场景;-在虚拟游戏环境/场景中进行一个或多个游戏段落;和-响应于游戏进行的结果,启动新的循环。11.一种互动游戏系统,包括捕捉装置、适于显示通过捕捉装置捕捉的图像数据的显示器、适于存储所捕捉数据的数据存储器、用于处理器的编程指令、以及处理器,所述存储器被编程为直接或间接地与捕捉装置互动或作用于直接或间接地从捕捉装置接收的图像数据,其中互动游戏系统配置为:从捕捉装置接收扫描数据,所述扫描数据表示游戏环境/场景的物理模型,所述物理模型包括一个或多个物理对象;创建物理模型的数字三维表现,所述数字三维表现包括关于一个或多个物理对象的一个或多个物理特性的信息;将物理模型的数字三维表现转换为由虚拟玩具构造元件构成的虚拟玩具构造模型;和在虚拟玩具构造模型中限定游戏控制元件,其中使用关于物理特性的信息限定游戏控制元件,由此创建虚拟游戏环境/场景。12.如权利要求11所述的互动游戏系统,其中捕捉装置、数据存储器、处理器和显示器整合在单个移动装置中,例如平板电脑,便携计算机,或移动电话。13.一种用于从真实世界场景创建虚拟游戏环境的方法,该方法包括:-获得真实世界场景的数字三维表现,真实世界场景包括多个物理对象,数字三维表现代表通过捕捉装置对真实世界场景进行的至少部分扫描的结果;-从数字三维表现创建虚拟游戏环境;其中创建虚拟游戏环境包括:-将物理对象中的至少一个识...
【专利技术属性】
技术研发人员:J索德尔伯格,PK多辛,A扎瓦达,B卡尔森,
申请(专利权)人:乐高公司,
类型:发明
国别省市:丹麦,DK
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