管理系统技术方案

技术编号:21631901 阅读:27 留言:0更新日期:2019-07-17 12:05
本发明专利技术提供管理使用游艺用代用货币的游戏中游艺用代用货币清算的新型管理系统。其具备判定并显示游艺桌用游艺用代用货币的游戏输赢结果的纸牌发放装置;保持荷官用的游艺用代用货币的游艺用代用货币托盘;确定保持于游艺用代用货币托盘的游艺用代用货币种类和枚数的荷官筹码判定装置;测定游艺桌游艺用代用货币位置、种类及枚数的测定装置;及掌握游艺桌游艺用代用货币位置、种类及枚数且具备用纸牌发放装置得到的输赢结果算游艺桌娱乐场侧收支的功能的管理控制装置。管理控制装置具备根据回收额与增加额的比较结果及支付额与减少额的比较结果发送信号或显示于显示装置的功能,在比较结果判定为不一致时根据不一致内容改变信号或显示的输出内容。

management system

【技术实现步骤摘要】
管理系统
本专利技术涉及一种对游艺场中的使用了游艺用代用货币(gamingchips)的游戏进行管理的管理系统。
技术介绍
在娱乐场等游艺场中,正在尝试防止各种作弊行为。游艺场具备用于监视作弊行为的监视摄像机,根据通过监视摄像机所得到的图像,判定游戏的作弊、由与输赢结果不同的游艺用代用货币的回收或偿还而造成的作弊等,从而防止作弊。一方面,提出有以下方案:为了掌握下注的游艺用代用货币的枚数、总额,将无线IC(RFID)标签附加于各游艺用代用货币,从而掌握游艺用代用货币的数额。在国际公开第2015/107902号所记载的纸牌游戏监视系统中,通过对游艺用代用货币的动向进行图像解析,从而判定放置于游艺桌上的游艺用代用货币是否按照输赢结果进行了回收或者支付,进行作弊行为的监视。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种新的管理系统,其对使用了游艺用代用货币的游戏中的游艺用代用货币的清算进行管理。本专利技术的一方式的管理系统管理使用了游艺用代用货币的游戏,且具备:游艺用代用货币,其能够分别被识别;游艺桌,其用于使用所述游艺用代用货币进行游戏;输赢判定装置,其在所述游艺桌判定并显示游戏的输赢结果;游艺用代用货币托盘,其在所述游艺桌保持供荷官使用的游艺用代用货币;荷官筹码判定装置,其确定保持于所述游艺用代用货币托盘的所述游艺用代用货币的种类和枚数;测定装置,其测定所述游艺桌上的游艺用代用货币的位置、种类、以及枚数;以及管理控制装置,其掌握所述游艺桌上的游艺用代用货币的位置、种类、以及枚数,并且,具备使用从所述输赢判定装置得到的输赢结果对所述游艺桌上的娱乐场侧的收支进行计算的功能,所述管理控制装置具备以下功能:基于从所述测定装置、所述荷官筹码判定装置、以及所述输赢判定装置得到的信息,对在该游戏中娱乐场侧从游艺桌上应回收的游艺用代用货币的回收额、和荷官回收后的所述游艺用代用货币托盘中的游艺用代用货币的增加额进行比较,并且,进一步地,对在该游戏中,娱乐场侧应支付的游艺用代用货币的支付额、和荷官从所述游艺用代用货币托盘取出并进行支付后的所述游艺用代用货币托盘中的游艺用代用货币的减少额进行比较,根据所述回收额与所述增加额的比较结果以及所述支付额与所述减少额的比较结果,发送信号或者在显示装置进行显示,所述管理控制装置为如下结构:对于所述比较结果,在判定为不一致的情况下,根据所述不一致的内容,改变所述信号或所述显示的输出内容。也可以是,所述管理控制装置是具备以下功能的装置:对于所述回收额与所述增加额的比较结果或所述支付额与所述减少额的比较结果,在判定为不一致的情况下,输出停止该游艺桌的游戏的信号或不停止而继续游戏的信号。所述管理控制装置可以具备以下功能:即使为以规定数额划分所述不一致的数额的情况下的少量数额不一致,但是在该不一致连续的情况下,也输出停止该游艺桌的游戏的信号。所述管理控制装置可以是具备以下功能的装置:使显示不一致的显示装置进行确定成为所述不一致的原因的玩家位置或游戏参加者的显示。本专利技术的另一方式的管理系统是对使用了游艺用代用货币的游戏进行管理,所述管理系统具备:游艺桌,其用于使用游艺用代用货币进行游戏;游戏判定单元,其判定游戏结果;投注判定单元,其判定玩家的投注对象以及投注额;清算判定单元,其判定在荷官与玩家之间交付的所述游艺用代用货币的实际的清算额;以及控制单元,其在根据所述游戏结果和所述投注对象以及投注额算出的计算精算额与通过所述清算判定单元判定的实际的精算额之间存在差量的情况下,在不满足规定的条件时,执行第一控制,在满足所述规定的条件时,执行与所述第一控制不同的第二控制。也可以是,所述规定的条件是与所述差量相关的条件。也可以是,所述规定的条件是一场游戏中的所述差量比第一阈值大。也可以是,所述规定的条件是最近的规定场次的游戏中的所述差量的累计比第二阈值大。也可以是,所述规定的条件是所述差量在最近的规定场次的游戏中连续大于或等于第三阈值。也可以是,所述规定的条件是所述投注额大于或等于第四阈值。也可以是,在不存在所述差量的情况下,所述控制单元进行与所述第一控制以及所述第二控制不同的第三控制。所述管理系统还可以具备显示面板,所述控制单元可以对所述显示面板进行所述第一控制以及所述第二控制。也可以是,所述控制单元根据所述第一控制和所述第二控制,使所述显示面板显示不同的内容。所述管理系统还可以具备点亮装置,所述控制单元可以对所述点亮装置进行所述第一控制以及所述第二控制。也可以是,所述控制单元根据所述第一控制和所述第二控制,使所述点亮装置点亮不同的颜色。也可以是,所述管理系统还具备纸牌发放装置,该纸牌发放装置用于将在所述游戏中使用的纸牌发放至所述游艺桌,所述控制单元对所述纸牌发放装置进行所述第一控制以及所述第二控制。也可以是,所述控制单元进行禁止从所述纸牌发放装置发放纸牌的控制,以作为所述第二控制。也可以是,所述控制单元基于来自用户的输入变更所述规定的条件。所述管理系统还可以具备存储装置,所述控制单元可以将所述差量记录于所述记录装置。附图说明图1是表示本专利技术的第一实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统的整体概要的图;图2A是分别表示本专利技术的第一实施方式中所掌握的游艺用代用货币的不同重叠状态的例子的游艺用代用货币的立体图;图2B是分别表示本专利技术的第一实施方式中所掌握的游艺用代用货币的不同重叠状态的例子的游艺用代用货币的立体图;图3是对在本专利技术的第一实施方式中所掌握的纸牌的污迹进行说明的标记的放大图;图4A是表示标记的正面的平面图;图4B是表示标记的背面的平面图;图5是将在本专利技术的第一实施方式中所掌握的纸币与游艺用代用货币的交换状态的影像简化的说明图;图6是表示本专利技术的第二实施方式中的游艺场的桌面游戏的管理系统的整体概要的平面图;图7是现有的游艺用代用货币的立体图;图8是本专利技术的第二实施方式中的游艺用代用货币的侧面剖面图;图9A是本专利技术的第二实施方式中的游艺用代用货币的侧面图;图9B是本专利技术的第二实施方式中的游艺用代用货币的平面图;图10A是表示本专利技术的第二实施方式中的游艺用代用货币的其他例的图;图10B是表示本专利技术的第二实施方式中的游艺用代用货币的其他例的图;图11是将本专利技术的第二实施方式中的游艺用代用货币堆叠的状态的立体图;图12是对将游艺用代用货币的种类不同的游艺用代用货币堆叠的状态进行说明的立体说明照片图;图13A是表示本专利技术的第二实施方式的游艺用代用货币托盘的详情的图;图13B是表示本专利技术的第二实施方式的游艺用代用货币托盘的其他例的图;图14A是表示双层构造的游艺用代用货币托盘与摄像装置之间的关系的图,是表示将双层重合的状态的图;图14B是表示双层构造的游艺用代用货币托盘与摄像装置之间的关系的图,是表示将双层错开的状态的图;图15是表示对第二实施方式的游艺用代用货币进行检查的检查装置的图;图16是表示本专利技术的第三实施方式的游艺用代用货币的管理系统的整体概要的图;图17是本专利技术的第三实施方式的游艺用代用货币的侧面图;图18是表示上下标记C成对地构成代码(4种)的游艺用代用货币的图;图19是表示侧部ID由可视光不可见的油墨(吸收红外线的油墨)印刷的游艺用代用货币的图;图20A是表示第三实施方式的游艺用代用货币被保持本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种管理系统,其管理使用了游艺用代用货币的游戏,且具备:游艺用代用货币,其能够分别被识别;游艺桌,其用于使用所述游艺用代用货币进行游戏;输赢判定装置,其在所述游艺桌判定并显示游戏的输赢结果;游艺用代用货币托盘,其在所述游艺桌保持供荷官使用的游艺用代用货币;荷官筹码判定装置,其确定保持于所述游艺用代用货币托盘的所述游艺用代用货币的种类和枚数;测定装置,其测定所述游艺桌上的游艺用代用货币的位置、种类、以及枚数;以及管理控制装置,其掌握所述游艺桌上的游艺用代用货币的位置、种类、以及枚数,并且,具备使用从所述输赢判定装置得到的输赢结果对所述游艺桌上的娱乐场侧的收支进行计算的功能,所述管理控制装置具备以下功能:基于从所述测定装置、所述荷官筹码判定装置、以及所述输赢判定装置得到的信息,对在该游戏中娱乐场侧从游艺桌上应回收的游艺用代用货币的回收额、和荷官将游艺用代用货币回收至所述游艺用代用货币托盘后的所述游艺用代用货币托盘中的游艺用代用货币的增加额进行比较,并且,进一步地,对在该游戏中,娱乐场侧应支付的游艺用代用货币的支付额、和荷官从所述游艺用代用货币托盘取出游艺用代用货币进行支付后的所述游艺用代用货币托盘中的游艺用代用货币的减少额进行比较,根据所述回收额与所述增加额的比较结果以及所述支付额与所述减少额的比较结果,发送信号或者在显示装置进行显示,所述管理控制装置为如下结构:对于所述比较结果,在判定为不一致的情况下,根据所述不一致的内容,改变所述信号或所述显示的输出内容。...

【技术特征摘要】
2017.12.05 JP 2017-2331901.一种管理系统,其管理使用了游艺用代用货币的游戏,且具备:游艺用代用货币,其能够分别被识别;游艺桌,其用于使用所述游艺用代用货币进行游戏;输赢判定装置,其在所述游艺桌判定并显示游戏的输赢结果;游艺用代用货币托盘,其在所述游艺桌保持供荷官使用的游艺用代用货币;荷官筹码判定装置,其确定保持于所述游艺用代用货币托盘的所述游艺用代用货币的种类和枚数;测定装置,其测定所述游艺桌上的游艺用代用货币的位置、种类、以及枚数;以及管理控制装置,其掌握所述游艺桌上的游艺用代用货币的位置、种类、以及枚数,并且,具备使用从所述输赢判定装置得到的输赢结果对所述游艺桌上的娱乐场侧的收支进行计算的功能,所述管理控制装置具备以下功能:基于从所述测定装置、所述荷官筹码判定装置、以及所述输赢判定装置得到的信息,对在该游戏中娱乐场侧从游艺桌上应回收的游艺用代用货币的回收额、和荷官将游艺用代用货币回收至所述游艺用代用货币托盘后的所述游艺用代用货币托盘中的游艺用代用货币的增加额进行比较,并且,进一步地,对在该游戏中,娱乐场侧应支付的游艺用代用货币的支付额、和荷官从所述游艺用代用货币托盘取出游艺用代用货币进行支付后的所述游艺用代用货币托盘中的游艺用代用货币的减少额进行比较,根据所述回收额与所述增加额的比较结果以及所述支付额与所述减少额的比较结果,发送信号或者在显示装置进行显示,所述管理控制装置为如下结构:对于所述比较结果,在判定为不一致的情况下,根据所述不一致的内容,改变所述信号或所述显示的输出内容。2.根据权利要求1所述的管理系统,其中,所述管理控制装置是具备以下功能的装置:对于所述回收额与所述增加额的比较结果或所述支付额与所述减少额的比较结果,在判定为不一致的情况下,输出停止该游艺桌的游戏的信号或不停止而继续游戏的信号。3.根据权利要求2所述的管理系统,其中,所述管理控制装置具备以下功能:即使为以规定数额划分所述不一致的数额的情况下的少量数额不一致,但是在该不一致连续的情况下,也输出停止该游艺桌的游戏的信号。4.根据权利要求1~3中任一项所述的管理系统,其中,所述管理控制装置是具备以下功能的装置:使显示不一致的显示装置进行确定成为所述不一致的原因的玩家位置或游戏参加者的显示。5.一种管理系统,其对使用了游艺用代用货币的游戏进行管理,且具备:游艺桌,其用于使用游艺用代用货币进行游戏;游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使游戏纸牌股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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