一种游戏设备及其游戏角色的控制方法和装置制造方法及图纸

技术编号:21557375 阅读:28 留言:0更新日期:2019-07-10 12:29
一种游戏角色的控制方法包括:获取用户佩戴的VR眼镜的高度,以及VR眼镜在地面的投影位置;计算所述用户佩戴的VR眼镜的高度与VR眼镜的初始高度的第一比值,以及VR眼镜在地面的投影位置相对于用户坐标系的中心位置的距离与VR眼镜的初始高度的第二比值;如果第一比值小于第一预定比值,以及第二比值大于第二预定比值,并且当前视角为第一人称视角时,则控制游戏角色根据第一速度移动并将游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角。即检测到用户当前处于猫腰潜行的状态,根据该状态控制游戏角色根据第一速度移动,并使游戏画面切换为第三人称视角,使得用户能够获取在该状态下前行的感觉,有利于降低晕眩感,提高用户使用体验。

A Control Method and Device for Game Equipment and Its Characters

【技术实现步骤摘要】
一种游戏设备及其游戏角色的控制方法和装置
本申请属于VR游戏领域,尤其涉及游戏设备及其游戏角色的控制方法和装置。
技术介绍
VR游戏的原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。在控制VR游戏中的角色进行长距离移动时,一般是通过按键控制角色进行移动,或者通过瞬间传送的方式,或者通过黑屏切换的方式,来实现用户对VR游戏中的角色的长距离移动的控制要求。虽然可以较好的解决对游戏中角色的长距离移动的要求,但是,通过黑屏切换过程中视野中断,眼镜会黑屏,看不到任何东西,强行将用户拉回现实,并且反复切换容易眩晕,影响体验感,通过视野切换时,视野变化过快,会产生视觉冲击,导致用户容易产生眩晕,影响用户使用VR游戏的体验感。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏设备及其游戏角色的控制方法及装置,以解决现有技术中控制游戏角色移动时,容易产生晕眩,影响用户使用体验的问题。本申请实施例的第一方面提供了一种游戏角色的控制方法,所述游戏角色的控制方法包括:获取用户佩戴的VR眼镜的高度,以及VR眼镜在地面的投影位置;计算所述用户佩戴的VR眼镜的高度与VR眼镜的初始高度的第一比值,以及VR眼镜在地面的投影位置相对于用户坐标系的中心位置的距离与VR眼镜的初始高度的第二比值;如果第一比值小于第一预定比值,以及第二比值大于第二预定比值,并且当前视角为第一人称视角时,则控制游戏角色根据第一速度移动并将游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角。结合第一方面,在第一方面的第一种可能实现方式中,控制游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角的步骤包括:当所述游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角时,初始化第三人称视角,根据游戏角色当前的背部方向的预定距离处为游戏画面摄像位置,摄像方向为游戏角色的正前方方向,或者摄像位置到游戏角色位置的方向;在第三人称视角下,当游戏角色移动过程中,保持摄像位置与游戏角色的相对位置不变,摄像方向保持初始化的第三人称视角的方向。结合第一方面,在第一方面的第二种可能实现方式中,所述方法还包括:如果第一比值大于或等于所述第一预定比值,或者,第二比值小于或等于第二预定比值,则通过第一人称视角显示所述游戏画面。结合第一方面的第二种可能实现方式,在第一方面的第三种可能实现方式中,所述方法还包括:如果第一比值大于或等于所述第一预定比值,或者第二比值小于或等于所述预定比值,则实时获取游戏玩家的移动速度;根据所述玩家的移动速度,控制所述游戏角色的移动速度。结合第一方面、第一方面的第一种可能实现方式、第一方面的第二种实现方式或第一方面的第三种可能实现方式,在第一方面的第四种可能实现方式中,所述方法还包括:将所述玩家的移动方向作为所述游戏角色的移动方向,或者还包括,在第一人称视角下,将所述玩家的移动速度作为游戏角色的移动速度。本申请实施例的第二方面提供了一种游戏角色的控制装置,所述游戏角色的控制装置包括:数据获取单元,用于获取用户佩戴的VR眼镜的高度,以及VR眼镜在地面的投影位置;比值计算单元,用于计算所述用户佩戴的VR眼镜的高度与VR眼镜的初始高度的第一比值,以及VR眼镜在地面的投影位置相对于用户坐标系的中心位置的距离与VR眼镜的初始高度的第二比值;视角切换单元,用于如果第一比值小于第一预定比值,以及第二比值大于第二预定比值,并且当前视角为第一人称视角时,则控制游戏角色根据第一速度移动并将游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角。结合第二方面,在第二方面的第一种可能实现方式中,所述视角切换单元包括:初始化子单元,用于当所述游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角时,初始化第三人称视角,根据游戏角色当前的背部方向的预定距离处为游戏画面摄像位置,摄像方向为游戏角色的正前方方向,或者摄像位置到游戏角色位置的方向;移动控制子单元,用于在第三人称视角下,当游戏角色移动过程中,保持摄像位置与游戏角色的相对位置不变,摄像方向保持初始化的第三人称视角的方向。结合第二方面,在第二方面的第二种可能实现方式中,所述装置还包括:第一人称视角显示单元,用于如果第一比值大于或等于所述第一预定比值,或者,第二比值小于或等于第二预定比值,则通过第一人称视角显示所述游戏画面。本申请实施例的第三方面提供了一种游戏设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面任一项所述游戏角色的控制方法的步骤。本申请实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任一项所述游戏角色的控制方法的步骤。本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:通过获取用户佩戴的VR眼镜的高度,以及佩戴的VR眼镜在地面的投影位置,根据所述VR眼镜的高度与初始高度确定第一比值,根据所述VR眼镜在地面的投影位置到用户坐标系的中心位置的距离,及初始高度确定第二比值,如果第一比值小于第一预定比值,且第二比值大于第二预定比值,即检测到用户当前处于猫腰潜行的状态,根据该状态控制游戏角色根据第一速度移动,并使游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角,使得用户能够获取在该状态下前行的感觉,有利于降低晕眩感,提高用户使用体验。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请实施例提供的一种游戏角色的控制方法的实现流程示意图;图2是本申请实施例提供的一种玩家控制姿势参考图;图3是本申请实施例提供的又一种游戏角色的控制方法的实现流程示意图;图4是本申请实施例提供的又一种游戏角色的控制方法的实现流程示意图;图5是本申请实施例提供的一种游戏角色的控制装置的示意图;图6是本申请实施例提供的游戏设备的示意图。具体实施方式以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。为了说明本申请所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。图1为本申请实施例提供的一种游戏角色的控制方法的实现流程示意图,详述如下:在步骤S101中,获取用户佩戴的VR眼镜的高度,以及VR眼镜在地面的投影位置;具体的,所述用户佩戴的VR眼镜的高度,可以通过定位设备,比如红外定位设备等,或者也可以根据VR眼镜中设置的传感设备检测所述VR眼镜的运动数据,根据检测的运动数据,实时采集所述VR眼镜的高度。基于同样的采集原理,可以通过红外定位设备,或者也可以根据VR眼镜中设置的传感设备检测所述VR眼镜的运动数据,根据检测的运动数据,实时采集所述VR眼镜在地面的投影位置。其中,所述VR眼镜在地面的投影位置,是指VR眼镜的空间位置在水平地面的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,所述游戏角色的控制方法包括:获取用户佩戴的VR眼镜的高度,以及VR眼镜在地面的投影位置;计算所述用户佩戴的VR眼镜的高度与VR眼镜的初始高度的第一比值,以及VR眼镜在地面的投影位置相对于用户坐标系的中心位置的距离与VR眼镜的初始高度的第二比值;如果第一比值小于第一预定比值,以及第二比值大于第二预定比值,并且当前视角为第一人称视角时,则控制游戏角色根据第一速度移动并将游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角。

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,所述游戏角色的控制方法包括:获取用户佩戴的VR眼镜的高度,以及VR眼镜在地面的投影位置;计算所述用户佩戴的VR眼镜的高度与VR眼镜的初始高度的第一比值,以及VR眼镜在地面的投影位置相对于用户坐标系的中心位置的距离与VR眼镜的初始高度的第二比值;如果第一比值小于第一预定比值,以及第二比值大于第二预定比值,并且当前视角为第一人称视角时,则控制游戏角色根据第一速度移动并将游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角。2.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,控制游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角的步骤包括:当所述游戏画面由第一人称视角切换为第三人称视角时,初始化第三人称视角,根据游戏角色当前的背部方向的预定距离处为游戏画面摄像位置,摄像方向为游戏角色的正前方方向,或者摄像位置到游戏角色位置的方向;在第三人称视角下,当游戏角色移动过程中,保持摄像位置与游戏角色的相对位置不变,摄像方向保持初始化的第三人称视角的方向。3.根据权利要求1所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:如果第一比值大于或等于所述第一预定比值,或者,第二比值小于或等于第二预定比值,则通过第一人称视角显示所述游戏画面。4.根据权利要求3所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:如果第一比值大于或等于所述第一预定比值,或者第二比值小于或等于所述预定比值,则实时获取游戏玩家的移动速度;根据所述玩家的移动速度,控制所述游戏角色的移动速度。5.根据权利要求1-4任一项所述的游戏角色的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述玩家的移动方向作为所述游戏角色的移动方向,或者还包括,在第一人称视角下,将所述玩家的移动速度作为游戏角色的移动速度。6....

【专利技术属性】
技术研发人员:钟日松刘芳王忠
申请(专利权)人:派视觉虚拟现实深圳软件技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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