【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的动物运动方法、装置及设备
本申请属于游戏领域,尤其涉及一种游戏中的动物运动方法、装置及设备。
技术介绍
为了丰富人们的精神生活,游戏开发者研制了各种各样的游戏。在游戏中通过设置与现实场景中类似的物品,包括模拟现实场景中的外观,或者生成可以运动的动物,使得游戏玩家能够获得更为真实的体验,使玩家得到更好的放松。对于游戏场景中的动物,目前一般是在游戏中设定固定的路线,使动物按照预定的路线,来回的行走。当动物的行走路线设定后,动物即按照固定的线路和姿态运动,比如,图1中设定了四个运动标记点,动物按照运动标记点依次前进,动物在标记点运动时,动作较为僵硬,使得游戏场景中动物行为的真实性不高,不利于提高游戏玩家的体验。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏中的动物运动方法、装置及设备,以解决现有技术中动物在运动时的动作较为僵硬,使得游戏场景中动物行为的真实性不高,不利于提高玩家的体验的问题。本申请实施例的第一方面提供了一种游戏中的动物运动方法,所述游戏中的动物运动方法包括:获取游戏中的动物当前运动的目标标记点,以及动物当前的运动速度;根据所述动物的属性信息 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中的动物运动方法,其特征在于,所述游戏中的动物运动方法包括:获取游戏中的动物当前运动的目标标记点,以及动物当前的运动速度;根据所述动物的属性信息,确定所述动物向所述目标标记点运动的旋转速度;根据所述旋转速度和当前的运动速度,确定所述动物向所述目标标记点的轨迹。
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的动物运动方法,其特征在于,所述游戏中的动物运动方法包括:获取游戏中的动物当前运动的目标标记点,以及动物当前的运动速度;根据所述动物的属性信息,确定所述动物向所述目标标记点运动的旋转速度;根据所述旋转速度和当前的运动速度,确定所述动物向所述目标标记点的轨迹。2.根据权利要求1所述的游戏中的动物运动方法,其特征在于,所述方法还包括:当动物在运动过程中遇到障碍物时,获取动物前进方向与障碍物的碰撞点;根据所述动物当前位置到所述碰撞点的方向确定第一方向向量,根据所述动物当前的运动方向确定第二方向向量;根据所述第一方向向量和所述第二方向向量的叉乘结果确定所述动物的避障运动方向。3.根据权利要求2所述的游戏中的动物运动方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述障碍物的大小、动物的运动速度,确定所述避障运动时间;当经过所述避障时间的运动后,所述动物恢复向所述目标标记点运动。4.根据权利要求1所述的游戏中的动物运动方法,其特征在于,所述获取游戏中的动物当前运动的目标标记点的步骤包括:当动物完成向预定的第一标记点的运动,根据预设的标记点集,按照预定的顺序获取第二标记点作为目标标记点,或者随机从预设的标记点集中随机抽取第二标记点,作为目标标记点。5.根据权利要求4所述的游戏中的动物运动方法,其特征在于,所述当动物完成向预定的第一标记点的运动的步骤包括:当所述第一标记点属于所述动物的轨迹时,所述动物到达第一标记点时,所述动物完成向预定的第一标记点的运动;当所述第一标记点不属于所述动物的轨迹时,所述动物的当前位置与第一标记点构成第一连线,动物准备移动到第一标记时的位置为第三标记点,第...
【专利技术属性】
技术研发人员:钟日松,刘芳,王忠,
申请(专利权)人:派视觉虚拟现实深圳软件技术有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。