The invention discloses an object control method and device, storage medium and electronic device. The method includes: in the virtual scene presented by the client of the game application, displaying the target object that is executing a game task, controlling the target object to complete the task matching the current path, detecting the target object entering the target section set in the current path, and detecting the operation instructions used to instruct the target object to perform the target action. In this case, the control object starts to execute the target action and triggers the key control logic matching the target section. In the process of the target object executing the target action, the key state of the virtual key is adjusted to the invalid state according to the key control logic when the control condition matching the target section is reached. The invention solves the problem that the control accuracy is poor in the process of realizing the target action of the control object.
【技术实现步骤摘要】
对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
目前在竞速类游戏应用中,为了丰富玩家的用户体验,游戏场景中常常会设计不同的竞速赛道,而竞速赛道中又会包括不同转弯角度的弯道。为了缩短玩家所控制的目标对象行驶通过弯道的时间,玩家往往会通过人机交互界面中设置的控制按钮,控制该目标对象实现漂移动作。然而,在玩家控制上述目标对象实现漂移动作的过程中,通常需要玩家根据游戏经验手动调整对控制按钮的控制操作,以确定目标对象在漂移过程中所采用的漂移角度,从而使得目标对象按照确定后的漂移角度进行漂移后继续行驶。也就是说,如果玩家对目标对象的控制操作不熟练,将很容易导致漂移失误,进而影响竞速结果。综上,相关技术中提供的对象控制方法对玩家的操作要求比较高,从而造成在控制对象实现漂移的过程中存在控制准确性较差的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决在控制对象实现目标动作的过程中存在控制准确性较差的技术问题 ...
【技术保护点】
1.一种对象控制方法,其特征在于,包括:在游戏应用的客户端所呈现的虚拟场景中,显示正在执行一局游戏任务的目标对象,其中,所述目标对象受所述客户端控制,所述一局游戏任务为控制所述目标对象完成与当前路径相匹配的任务;在检测到所述目标对象进入所述当前路径中设置的目标路段,且检测到用于指示所述目标对象执行目标动作的操作指令的情况下,控制所述目标对象开始执行所述目标动作,并触发与所述目标路段相匹配的按键控制逻辑,其中,所述按键控制逻辑为在所述目标路段中控制所述目标对象完成所述目标动作的过程中,用于控制所述目标动作的虚拟按键的按键状态的变化逻辑;在所述目标对象执行所述目标动作的过程中, ...
【技术特征摘要】
1.一种对象控制方法,其特征在于,包括:在游戏应用的客户端所呈现的虚拟场景中,显示正在执行一局游戏任务的目标对象,其中,所述目标对象受所述客户端控制,所述一局游戏任务为控制所述目标对象完成与当前路径相匹配的任务;在检测到所述目标对象进入所述当前路径中设置的目标路段,且检测到用于指示所述目标对象执行目标动作的操作指令的情况下,控制所述目标对象开始执行所述目标动作,并触发与所述目标路段相匹配的按键控制逻辑,其中,所述按键控制逻辑为在所述目标路段中控制所述目标对象完成所述目标动作的过程中,用于控制所述目标动作的虚拟按键的按键状态的变化逻辑;在所述目标对象执行所述目标动作的过程中,达到与所述目标路段相匹配的控制条件的情况下,按照所述按键控制逻辑将所述虚拟按键的按键状态调整为失效状态,其中,所述失效状态用于指示所述虚拟按键的按键响应逻辑处于中止状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标对象开始执行所述目标动作,并触发与所述目标路段相匹配的按键控制逻辑之前,还包括:确定所述目标对象在所述当前路径中所在的目标位置;比对所述目标位置的位置坐标,及与所述目标路段所在弯道区域对应的坐标集合;在所述目标位置的位置坐标与所述坐标集合出现交集的情况下,确定所述目标对象进入所述目标路段。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标对象开始执行所述目标动作,并触发与所述目标路段相匹配的按键控制逻辑之前,还包括:在检测到所述客户端中的第一虚拟按键及第二虚拟按键被执行长按操作的情况下,生成所述操作指令,其中,所述第一虚拟按键用于调整所述目标对象的前进朝向,所述第二虚拟按键用于触发所述目标对象执行所述目标动作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述按照所述按键控制逻辑将所述虚拟按键的按键状态调整为失效状态之后,还包括:在检测到所述第一虚拟按键正在执行所述长按操作,而所述第二虚拟按键并未执行按压操作的情况下,控制所述第一虚拟按键的按键状态保持所述失效状态;或者在检测到所述第一虚拟按键并未执行按压操作,而所述第二虚拟按键正在执行所述长按操作的情况下,控制所述第二虚拟按键的按键状态恢复为有效状态,其中,所述有效状态用于指示所述第二虚拟按键的按键响应逻辑恢复正常;或者在检测到所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键均未执行按压操作的情况下,控制所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键的按键状态恢复为有效状态,其中,所述有效状态用于指示所述第一虚拟按键与所述第二虚拟按键的按键响应逻辑恢复正常。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述触发与所述目标路段相匹配的按键控制逻辑之后,还包括:控制所述目标对象执行所述目标动作,并检测所述目标对象在执行所述目标动作的过程中产生的目标角度,其中,所述目标角度为所述目标对象的前进朝向和所述目标对象的滑行方向之间的夹角;在所述目标角度达到与所述按键控制逻辑相对应的第一角度阈值的情况下,确定所述目标对象达到与所述目标路段相匹配的所述控制条件。6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标对象开始执行所述目标动作,并触发与所述目标路段相匹配的按键控制逻辑之前,还包括:检测所述操作指令;在检测到所述操作指令的情况下,获取所述目标对象在所述当前路径中所在的目标位置;在根据所述目标对象所在的所述目标位置确定所述目标对象进入所述目标路段的情况下,确定触发所述按键控制逻辑。7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述控制所述目标对象开始执行所述目标动作,并触发与所述目标路段相匹配的按键控制逻辑之前,还包括:实时获取所述目标对象在所述当前路径中所在的目标位置;在根据所述目标对象所在的所述目标位置确定所述目标对象进入所述目标路段的情况下,检测所述操作指令;在检测到所述操作指令的情况下,确定触发所述按键控制逻辑。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示正在执行一局游戏任务的目标对象之前,还包括:获取与所述当前路径中设置的所述目标路段相匹配的路段弯心角度;根据所述路段弯心角度确定所述目标路段。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取与所述当前路径中设置的所述目标路段相匹配的路段弯心角度包括:获取所述目标路段的外切线之间的夹角,作为所述路段弯心角度;所述根据所述路段弯心角度确定所述目标路段包括:获取与所述路段弯心角度相匹配的路段长度;在所述当前路径中,以所述路段弯心角度为中心,按照所述路段长度确定所述目标路段。10.根据权利要求9所述的方法,其特...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄雄飞,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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