The invention discloses a game vibration control method, a terminal and a computer readable storage medium. The method obtains the audio signal to be measured in real time when receiving the detection instruction, and extracts the eigenvector of the audio signal to be measured and inputs it into the neural network model synchronously. The neural network model is used to judge whether the audio signal to be measured is needed for earthquake or not. The moving target signal, such as, the motor of the control terminal vibrates; if not, the motor of the control terminal stops vibrating or keeps non-vibrating state; the neural network model is modeled in advance according to the following ways: acquiring the audio data to be analyzed which needs to be vibrated; using the neural network algorithm to treat the analysis audio data in-depth learning, the neural network model is obtained; The invention also discloses a terminal and a computer readable storage medium. Through the implementation of the above scheme, the synchronous feedback of 4D seismic sensation in the game process is realized, and the scheme has high recognition accuracy and high commercial popularization value.
【技术实现步骤摘要】
一种游戏震感控制方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及终端
,更具体地说,涉及一种游戏震感控制方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
目前的游戏手机越来越普及,逐渐成为游戏玩家的必备装备。为了提高游戏的体验,增加娱乐的趣味,当游戏的时候会结合游戏中的枪声,爆炸声,击打声,汽车的碰撞声,加速声,通过配合马达的震动,提供4D震动反馈。提高了玩家玩游戏的沉浸感。目前的市面上的震动效果算法不稳定,存在一些震动场景识别错误,导致误震或不震的情况,影响用户体验。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于:当前震动算法场景识别准确率低、用户体验度不高。针对该技术问题,提供一种游戏震感控制方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本专利技术提供一种游戏震感控制方法,所述游戏震感控制方法包括:在接收到检测指令时,实时获取终端游戏运行时的待测音频信号,并提取所述待测音频信号的特征向量同步输入到神经网络模型中;利用所述神经网络模型,判断所述待测音频信号是否为需要进行震动的目标信号,如是,控制所述终端的马达进行震动;如否,控制所述终端的马达停止震动或保持非震动状态;所述神经网络模型是预先按照如下方式建模得到的:获取需要进行震动的待分析音频数据;利用神经网络算法对所述待分析音频数据进行深度学习,得到所述神经网络模型。可选的,所述特征向量包括如下至少一种:短时能量、时域特征、频谱特征、复倒谱特征。可选的,所述神经网络模型包括需要进行震动的参考特征向量,所述判断所述待测音频信号是否为需要进行震动的目标信号包括:计算所述待测音频信号的特征向量与所述参考特征向量 ...
【技术保护点】
1.一种游戏震感控制方法,其特征在于,所述游戏震感控制方法包括:在接收到检测指令时,实时获取终端游戏运行时的待测音频信号,并提取所述待测音频信号的特征向量同步输入到神经网络模型中;利用所述神经网络模型,判断所述待测音频信号是否为需要进行震动的目标信号,如是,控制所述终端的马达进行震动;如否,控制所述终端的马达停止震动或保持非震动状态;所述神经网络模型是预先按照如下方式建模得到的:获取需要进行震动的待分析音频数据;利用神经网络算法对所述待分析音频数据进行深度学习,得到所述神经网络模型。
【技术特征摘要】
1.一种游戏震感控制方法,其特征在于,所述游戏震感控制方法包括:在接收到检测指令时,实时获取终端游戏运行时的待测音频信号,并提取所述待测音频信号的特征向量同步输入到神经网络模型中;利用所述神经网络模型,判断所述待测音频信号是否为需要进行震动的目标信号,如是,控制所述终端的马达进行震动;如否,控制所述终端的马达停止震动或保持非震动状态;所述神经网络模型是预先按照如下方式建模得到的:获取需要进行震动的待分析音频数据;利用神经网络算法对所述待分析音频数据进行深度学习,得到所述神经网络模型。2.如权利要求1所述的游戏震感控制方法,其特征在于,所述特征向量包括如下至少一种:短时能量、时域特征、频谱特征、复倒谱特征。3.如权利要求1所述的游戏震感控制方法,其特征在于,所述神经网络模型包括需要进行震动的参考特征向量,所述判断所述待测音频信号是否为需要进行震动的目标信号包括:计算所述待测音频信号的特征向量与所述参考特征向量之间的相似度,当所述相似度达到预设阈值时,确定所述待测音频信号为需要进行震动的目标信号;否则,确定所述待测音频信号不是需要进行震动的目标信号。4.如权利要求1-3任一项所述的游戏震感控制方法,其特征在于,所述待分析音频数据包括如下至少一种:枪声、爆炸声、击打声、汽车碰撞声、加速声...
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