一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法及装置制造方法及图纸

技术编号:21377954 阅读:35 留言:0更新日期:2019-06-15 13:29
本发明专利技术涉及一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法及装置。所述方法包括以下步骤:A、在游戏终端接入NGUI的后台,监听输入设备对象的操作事件;B、在编辑器记录用户触发一个或多个操作控件的路径,并将路径保存到文件;C、利用Unity工具库中的查找函数,根据所述路径查找相对应的操作控件的主体对象;D、发送模拟操作指令到所查到的操作控件的主体对象,以重现UI操作。其中所述装置包括储存器和处理器,用于实施上述方法。

【技术实现步骤摘要】
一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法及装置
本专利技术涉及一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法及装置,属于游戏软件领域。
技术介绍
游戏测试,作为游戏开发的一部分,是电子游戏开发中保证质量的一个软件测试过程,它的首要功能是发现和记录游戏开发中可能会出现的缺陷和bug。在Unity技术引擎开发的游戏中,UI模块占据着非常大的比重,而测试检查UI是否有效的工作也变得更加的复杂与繁重。
技术实现思路
本专利技术提供一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法及装置,能够减少测试人员的工作量并且能够提升测试效率减少测试误差。本专利技术的技术方案第一方面为一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法,其包括步骤:A、在游戏终端接入NGUI的后台,监听输入设备对象的操作事件;B、在编辑器记录用户触发一个或多个操作控件的路径,并将路径保存到文件;C、利用Unity工具库中的查找函数,根据所述路径查找相对应的操作控件的主体对象;D、发送模拟操作指令到所查到的操作控件的主体对象,以重现UI操作。进一步,所述步骤A包括:在NGUI的后台监听游戏程序活动本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:A、在游戏终端接入NGUI的后台,监听输入设备对象的操作事件;B、在编辑器记录用户触发一个或多个操作控件的路径,并将路径保存到文件;C、利用Unity工具库中的查找函数,根据所述路径查找相对应的操作控件的主体对象;D、发送模拟操作指令到所查到的操作控件的主体对象,以重现UI操作。

【技术特征摘要】
1.一种基于Unity技术的游戏NGUI的录制回放测试方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:A、在游戏终端接入NGUI的后台,监听输入设备对象的操作事件;B、在编辑器记录用户触发一个或多个操作控件的路径,并将路径保存到文件;C、利用Unity工具库中的查找函数,根据所述路径查找相对应的操作控件的主体对象;D、发送模拟操作指令到所查到的操作控件的主体对象,以重现UI操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤A包括:在NGUI的后台监听游戏程序活动激活期间的输入对象的Onclick事件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤B包括:在编辑器记录所动作的操作控件的路径,并将路径保存到游戏终端的内存文件中。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤C包括:在游戏终端平台运行利用GameObject.Find()函数查找到相对应的操作控件对象,其中查找函数的参数...

【专利技术属性】
技术研发人员:李星孙亚文杨明邦张强
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司珠海西山居移动游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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