基于游戏引擎的烟火特效仿真系统技术方案

技术编号:21343904 阅读:48 留言:0更新日期:2019-06-13 22:37
本发明专利技术涉及一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,包括光剂颗粒模块,光剂颗粒组模块,烟火模块和特效仿真模块,其中光剂颗粒模块用于基于游戏引擎的粒子系统,定义、设置、编辑光剂颗粒属性;烟火模块用于定义、设置、编辑烟火属性;特效仿真模块用于根据所需仿真的烟火类型,使用烟火模块和光剂颗粒模块设置和编辑烟火和光剂颗粒属性,通过喷射光剂颗粒模拟烟火燃爆的过程,生成烟火特效。本发明专利技术提出的基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,使用游戏引擎的粒子系统对烟火燃爆过程进行模拟,能够实时的模拟出与现实世界类似的烟火燃放效果。

Fireworks Special Effect Simulation System Based on Game Engine

The invention relates to a fireworks special effect simulation system based on game engine, which includes light agent particle module, light agent particle group module, fireworks module and special effect simulation module, in which light agent particle module is used for particle system based on game engine, defining, setting and editing light agent particle attributes, and fireworks module is used for defining, setting and editing fireworks attributes. According to the type of pyrotechnics that need to be simulated, the pyrotechnics module and light agent particle module are used to set and edit the properties of pyrotechnics and light agent particles, and the process of pyrotechnics ignition and detonation is simulated by spraying light agent particles to generate special effects of pyrotechnics. The fireworks special effect simulation system based on game engine proposed by the invention simulates the process of fireworks ignition and detonation using the particle system of game engine, and can simulate the real-time fireworks ignition effect similar to that of the real world.

【技术实现步骤摘要】
基于游戏引擎的烟火特效仿真系统
本专利技术涉及一种仿真系统,特别涉及一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统。
技术介绍
大型广场文艺表演,通常是指以广场等开放场地为表演背景的大型文艺表演。其表现形式通常包含大规模的演员阵容,同时配合灯光、舞美、焰火等辅助表演形式,突出表演主题,达到震撼的视听效果。大型广场文艺表演由于参演人数众多,舞台复杂豪华,表演耗时长,为演出的创意和编排带来了巨大的障碍。现阶段已经出现了针对广场文艺表演的仿真编排系统,可以让导演在一个虚拟现实环境中创作表演内容,并且在创意阶段就可以预览到演出的视觉效果。烟火特效作为广场文艺表演的一种辅助形式,是整体演出效果不可缺少的一部分,在仿真编排系统中也应该能够实时并且逼真的显示出实际燃放效果。如果把烟火作为普通的物体来进行建模仿真,无法精确实时的展示出烟火的燃放效果。
技术实现思路
本专利技术的目的在于针对现有技术的不足,提供一种烟火特效仿真系统,精确实时的模拟出与现实世界类似的烟火燃放效果。为达到上述目的,本专利技术提供了一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,包括光剂颗粒模块,光剂颗粒组模块,烟火模块和特效仿真模块,其中光剂颗粒模块本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,包括光剂颗粒模块,光剂颗粒组模块,烟火模块和特效仿真模块,其中光剂颗粒模块用于基于游戏引擎的粒子系统,定义、设置、编辑光剂颗粒属性;烟火模块用于定义、设置、编辑烟火属性;特效仿真模块用于根据所需仿真的烟火类型,使用烟火模块和光剂颗粒模块设置和编辑烟火和光剂颗粒属性,通过喷射光剂颗粒模拟烟火燃爆的过程,生成烟火特效。

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,包括光剂颗粒模块,光剂颗粒组模块,烟火模块和特效仿真模块,其中光剂颗粒模块用于基于游戏引擎的粒子系统,定义、设置、编辑光剂颗粒属性;烟火模块用于定义、设置、编辑烟火属性;特效仿真模块用于根据所需仿真的烟火类型,使用烟火模块和光剂颗粒模块设置和编辑烟火和光剂颗粒属性,通过喷射光剂颗粒模拟烟火燃爆的过程,生成烟火特效。2.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,其特征在于,所述光剂颗粒属性包括速度、大小、纹理、生命周期、位置、年龄。3.根据权利要求2所述的一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,其特征在于,所述烟火属性包括爆炸延迟时间、爆炸初速度、位置、燃放时间、光剂颗粒喷射角度范围。4.根据权利要求3所述的一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,其特征在于,所述特效仿真模块包括以下子模块:初始化子模块,用于初始化烟火的属性;燃爆子模块,用于喷射光剂颗粒,即添加新光剂颗粒并初始化光剂颗粒的属性;更新子模块,用于按照用户设置的时间间隔删除死亡光剂颗粒...

【专利技术属性】
技术研发人员:丁刚毅黄天羽李立杰李鹏梁栋唐明湘
申请(专利权)人:北京理工大学
类型:发明
国别省市:北京,11

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