Random ray tracing methods such as Monte Carlo ray tracing can be adapted to provide more efficient and realistic ultrasound imaging systems and systems. Many random ray paths perturbed by probability distribution can be generated until they converge to the correct solution. New surface thickness and roughness models enable complex ultrasound interactions, such as multiple reflections and refractions, to be reproduced. The contribution of each ray path can be further weighted to better simulate the ultrasonic signal of beamforming. In modern GPU computing architecture, it is easy to parallelize that each converter element tracks many individual rays.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于现实交互式超声模拟的射线追踪方法
本文描述的方法一般涉及超声图像模拟,并且更具体地涉及例如在医学领域中用于超声练习训练模拟目的的虚拟现实超声图像建模。
技术介绍
医学成像模拟器超声波的应用既需要在操纵成像设备方面的高水平专业知识又需要在分析和解释作为结果的图像方面的高水平专业知识,例如在医疗领域中用于进行准确的诊断和干预指导。因此,学习这种模式的正确执行需要对超声专家进行长时间的训练。为了便于医学学生和医生的培训,可以使用先进的医疗程序模拟器,诸如在美国专利8’992’230中描述的模拟器。这样的模拟器可以基于虚拟现实(“VR”)和/或混合或增强现实(“AR”)模拟装置,医师可以通过该装置在医疗过程场景中进行实验。VR/AR系统可以根据医师的手势和动作来计算和显示解剖结构的视觉VR/AR模型,以提供各种反馈,诸如视觉反馈。在VR系统中,可以模拟整个图像来显示给用户,并且在AR系统中,可以将模拟图像与实际图像重叠或以其它方式与实际图像结合以显示给用户。可以选择具有不同病理的各种患者模型。因此,为了训练的目的可以在压缩的时间段内为用户模拟由练习医疗人员多年来遇到的自然变化。超声成像模拟已经基于插值超声模拟开发了早期的超声模拟技术方案,诸如,例如在“B-modeultrasoundimagesimulationindeformable3-Dmedium”,IEEETransMedicalImaging,28(11):1657-69,2009年11月[Goksel2009]中所描述的、由O.Goksel和S.E.Salcudean开发的方法。插值方法通常可以生 ...
【技术保护点】
1.一种用于利用处理器渲染模拟超声图像的计算机实现的方法,所述方法包括:‑对于在几何交叉点PT0处击中3D解剖模型上的几何表面的传入射线,识别至少一个可变表面参数作为基础解剖对象组织的特性,以将表面表征为部分漫射表面;‑利用随机射线追踪方法计算从作为可变表面参数的函数分布的多个交叉点PT的多个射线追踪路径;‑通过组合来自计算出的多个射线追踪路径的一个或多个贡献来渲染超声图像。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.09.06 US 62/383,829;2017.01.20 US 62/448,6611.一种用于利用处理器渲染模拟超声图像的计算机实现的方法,所述方法包括:-对于在几何交叉点PT0处击中3D解剖模型上的几何表面的传入射线,识别至少一个可变表面参数作为基础解剖对象组织的特性,以将表面表征为部分漫射表面;-利用随机射线追踪方法计算从作为可变表面参数的函数分布的多个交叉点PT的多个射线追踪路径;-通过组合来自计算出的多个射线追踪路径的一个或多个贡献来渲染超声图像。2.如权利要求1所述的方法,其中使用蒙特卡罗射线追踪算法、Metropolis采样算法或双向路径追踪算法来计算所述多个射线追踪路径。3.如权利要求1或2所述的方法,其中至少一个可变表面参数是可变表面厚度参数。4.如权利要求1至3所述的方法,其中至少一个可变表面参数是可变表面粗糙度参数。5.如权利要求1至4所述的方法,每个计算出的射线追踪路径作为表征基础组织的衰减参数α和组织中的穿透距离l的函数而进一步衰减。6.如权利要求3至5所述的方法,其中使用高斯模型作为可变表面参数的函数来分布多个交叉点。7.如权利要求3至6中任一项所述的方法,其中具有归一化方向的传入射线以归一化方向击中几何表面,并且所述多个交叉点沿着相对于从正态分布变量q和特定于组织的可变表面厚度参数h计算出的几何交叉点PT0的可变表面厚度深度τ分布,如下:8.如权利要求3至7中任一项所述的方法,其中,传入射线在几何点PT0处以归一化方向击中几何表面,并且在从-180°到+180°的范围的角度分布随机地对围绕的扰动法线进行采样,可变表面粗糙度参数控制以实际几何表面法线为中心的角度分布。9.如权利要求8所述的方法,其中,使用余弦参数化表面粗糙度模型根据coss分布来分布扰动射线,其中,表面粗糙度参数s=0对应于完全漫射表面,而s=∞对应于完美镜面表面,并且其中s>0的有限值表征部分漫射表面。10.如权利要求1至9所述的方法,其中,渲染包括利用射线追踪算法沿着段进行采样,每个段被限定在计算出的射线追踪路径的两个交叉点之间,并且通过对每个采样的单独射线强度加权常数1/n来对n个射线中每个采样的单独射线的贡献进...
【专利技术属性】
技术研发人员:O·迈涛斯奇,O·戈克塞尔,M·麦琪恩亚,
申请(专利权)人:苏黎世联合高等工业学校,
类型:发明
国别省市:瑞士,CH
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