【技术实现步骤摘要】
一种数学游戏转筒
本技术涉及数学类益智游戏工具的
,特别是一种数学游戏转筒的
技术介绍
在传统的游戏中,有使用扑克卡牌进行计算24的数学类益智游戏,通过随机抽取四张牌,利用加减乘除幂,计算出24的结果,即获胜。其中,花牌均当做1或者10计算。然而,没有专门的游戏道具,用于桌面游戏使用。为此,需要一种将传统算24玩法转化的桌面游戏道具。
技术实现思路
本技术的目的就是解决现有技术中的问题,提出一种数学游戏转筒,能够实现传统卡牌算24的数学游戏,提高脑力;增加难度卡片,增加刺激性。为实现上述目的,本技术提出了一种数学游戏转筒,包括阶梯轴、限位螺母、转筒、纸片盒、底座、磁石和轴承,所述底座上设有盲孔,盲孔内配合有阶梯轴,阶梯轴上端过盈配合有若干轴承,轴承外端过盈配合有转筒,转筒外侧安装有纸片盒;所述转筒上下面均嵌装有若干磁石,位于转筒上的磁石与转筒下的磁石极性相反;所述阶梯轴上端外侧设有外螺纹,阶梯轴上端通过外螺纹螺纹连接有限位螺母;所述转筒为正十边形,转筒与轴承的数量均为5个,转筒上下面都均匀设有10个磁石孔,磁石孔内嵌装有磁石。作为优选,所述转筒中部设有轴承孔,轴承孔内过盈配合有轴承。作为优选,所述转筒为中空壳体结构,转筒外壁上设有纸片盒卡孔,纸片盒右侧设有凸起结构,凸起结构与纸片盒卡孔相配合;所述纸片盒卡孔为方形孔,凸起结构为7字形凸起。作为优选,所述纸片盒右侧与转筒外壁之间形成的半封闭腔体为纸片腔。作为优选,所述盲孔为圆形盲孔,盲孔的孔深至少为10mm。本技术的有益效果:本技术通过将。本技术的特征及优点将通过实施例结合附图进行详细说明 ...
【技术保护点】
1.一种数学游戏转筒,其特征在于:包括阶梯轴(1)、限位螺母(2)、转筒(3)、纸片盒(4)、底座(5)、磁石(6)和轴承(7),所述底座(5)上设有盲孔(51),盲孔(51)内配合有阶梯轴(1),阶梯轴(1)上端过盈配合有若干轴承(7),轴承(7)外端过盈配合有转筒(3),转筒(3)外侧安装有纸片盒(4);所述转筒(3)上下面均嵌装有若干磁石(6),位于转筒(3)上的磁石(6)与转筒(3)下的磁石(6)极性相反;所述阶梯轴(1)上端外侧设有外螺纹(11),阶梯轴(1)上端通过外螺纹(11)螺纹连接有限位螺母(2);所述转筒(3)为正十边形,转筒(3)与轴承(7)的数量均为5个,转筒(3)上下面都均匀设有10个磁石孔(31),磁石孔(31)内嵌装有磁石(6)。
【技术特征摘要】
1.一种数学游戏转筒,其特征在于:包括阶梯轴(1)、限位螺母(2)、转筒(3)、纸片盒(4)、底座(5)、磁石(6)和轴承(7),所述底座(5)上设有盲孔(51),盲孔(51)内配合有阶梯轴(1),阶梯轴(1)上端过盈配合有若干轴承(7),轴承(7)外端过盈配合有转筒(3),转筒(3)外侧安装有纸片盒(4);所述转筒(3)上下面均嵌装有若干磁石(6),位于转筒(3)上的磁石(6)与转筒(3)下的磁石(6)极性相反;所述阶梯轴(1)上端外侧设有外螺纹(11),阶梯轴(1)上端通过外螺纹(11)螺纹连接有限位螺母(2);所述转筒(3)为正十边形,转筒(3)与轴承(7)的数量均为5个,转筒(3)上下面都均匀设有10个磁石孔(31),磁石孔(31)内...
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