一种在线投杯球游戏方法、装置与服务器制造方法及图纸

技术编号:20804944 阅读:34 留言:0更新日期:2019-04-10 03:05
本发明专利技术提供在线投杯球游戏方法,所述方法包括:服务器接收终端所发送的游戏桌标识号;服务器判断是否所述游戏桌是否有允许用户加入的队伍;如果是,则服务器发送选择队伍指令到所述终端;服务器接收并根据队伍选择信息确定所述用户所加入的队伍。本发明专利技术解决了现有技术中多人游戏时未实现全过程在线同步的问题,提供了一种能够减少游戏过程中的人工参与,实现全过程在线同步的在线投杯球游戏方法、装置与服务器。

【技术实现步骤摘要】
一种在线投杯球游戏方法、装置与服务器
本专利技术涉及物联网领域,具体而言,涉及一种在线投杯球游戏方法、装置与服务器。
技术介绍
投杯球(BeerPong)投杯球是一个台上游戏。在台上的两侧放置复数水杯,玩家把球投进对方阵地的杯里,双方有次序地互投,一方先把对方阵地中的杯全数投进为胜。通常情况下,游戏需要四人分两队进行。一般使用10个游戏用杯,并且布置成三角形放在台上两侧。每杯倒入大约四分之一杯的水。目前,投杯球游戏由人工计分为主,需要花费时间计算,且无法实现网络化游戏,降低了投杯球游戏的可玩性。中国专利CN205964953U公开了一种在线式投杯球游戏系统,在游戏桌的游戏区中设计RFID读取器进行自动计分。然而,这种在线投杯球游戏系统在多人游戏时,还存在需要大量的人工参与,未实现全过程在线同步的问题。例如,比赛顺序和每轮投球的用户还需要人工记忆。此外,游戏用户在游戏中的得分无法直接在线同步,还需要人工统计才能上传到服务器中,影响了游戏趣味性和竞技性。针对上述现有技术中多人游戏时未实现全过程在线同步的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术旨在至少在一定程度上解决上述技本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述方法包括:服务器接收终端所发送的游戏桌标识号,其中,所述终端扫描并解析游戏桌的二维码标签,获得所述游戏桌标识号,并将所述游戏桌标识号发送到服务器;服务器判断是否所述游戏桌是否有允许用户加入的队伍;如果是,则服务器发送选择队伍指令到所述终端,所述选择队伍指令在所述终端中生成队伍选择界面,所述队伍选择界面中可选择允许加入的队伍信息;服务器接收并根据队伍选择信息确定所述用户所加入的队伍,所述队伍选择信息由所述终端在队伍选择界面获取选择队伍的交互动作后生成并发送到服务器。

【技术特征摘要】
1.一种在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述方法包括:服务器接收终端所发送的游戏桌标识号,其中,所述终端扫描并解析游戏桌的二维码标签,获得所述游戏桌标识号,并将所述游戏桌标识号发送到服务器;服务器判断是否所述游戏桌是否有允许用户加入的队伍;如果是,则服务器发送选择队伍指令到所述终端,所述选择队伍指令在所述终端中生成队伍选择界面,所述队伍选择界面中可选择允许加入的队伍信息;服务器接收并根据队伍选择信息确定所述用户所加入的队伍,所述队伍选择信息由所述终端在队伍选择界面获取选择队伍的交互动作后生成并发送到服务器。2.根据权利要求1所述的在线投杯球游戏方法,其特征在于,服务器接收并根据队伍选择信息确定所述用户所加入的队伍步骤后包括:服务器接收所述游戏桌的传感器组数据;服务器根据所述游戏桌的传感器组数据计算得分,所述得分包括用户得分及队伍得分。3.根据权利要求1所述的在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述服务器接收并根据队伍选择信息确定所述用户所加入的队伍步骤后包括:服务器判断是否满足游戏开始条件;如果当前队伍信息满足游戏开始条件,则服务器发送携带有队伍信息的游戏开始指令到游戏桌,所述游戏开始指令用于使游戏桌进入游戏开始状态,其中,所述队伍信息还包括投球顺序,所述游戏桌根据所述投球顺序在显示屏中显示每轮投球的用户名称。4.根据权利要求3所述的在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述服务器发送携带有队伍信息的游戏开始指令到游戏桌步骤后还包括:服务器判断是否满足游戏结束条件;如果满足完成游戏结束条件,服务器统计总得分,所述总得分包括用户总得分和队伍总得分;所述服务器根据所述总得分确定游戏胜出方。5.根据权利要求1所述的在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述服务器发送选择队伍指令到所述终端步骤后,如果在预设选择时间内...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴家隐
申请(专利权)人:广东邮电职业技术学院
类型:发明
国别省市:广东,44

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