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交互方法、装置、服务器、存储介质及沙盘治疗系统制造方法及图纸

技术编号:20799105 阅读:24 留言:0更新日期:2019-04-06 12:47
本申请实施例适用于虚拟现实技术领域,公开了一种交互方法、装置、服务器端、计算机可读存储介质以及基于VR的沙盘治疗系统,方法包括:获取第一用户端采集的第一用户通过VR交互设备与预先构建的3D虚拟场景的交互数据;根据交互数据,得到交互结果,并将交互结果反馈给第一用户端,以使第一用户端通过VR显示设备向第一用户显示交互结果;将第一用户与3D虚拟场景的交互过程信息传输至第二用户端,以使第二用户端向第二用户显示交互过程信息。本申请实施例可以提高沙盘治疗(箱庭疗法)的效果、可控性、隐私性以及便捷性。

Interactive Method, Device, Server, Storage Medium and Sand Table Therapy System

The embodiment of this application is applicable to the field of virtual reality technology, and discloses an interactive method, device, server side, computer readable storage medium and a VR-based sand table treatment system. The method includes: acquiring the interactive data of the first user collected by the first user through the VR interactive device and the pre-constructed 3D virtual scene; obtaining the interactive results based on the interactive data, and implementing the VR-based sand table treatment system. The interactive results are fed back to the first user so that the first user can display the interactive results to the first user through the VR display device, and the interactive process information between the first user and the 3D virtual scene is transmitted to the second user so that the second user can display the interactive process information to the second user. The embodiment of the application can improve the effect, controllability, privacy and convenience of sandbox therapy.

【技术实现步骤摘要】
交互方法、装置、服务器、存储介质及沙盘治疗系统
本申请属于虚拟现实
,尤其涉及一种交互方法、装置、服务器、计算机可读存储介质以及基于VR的沙盘治疗系统。
技术介绍
沙盘游戏也被称为沙盘治疗或箱庭疗法,是目前具有重要影响力的心理治疗技术之一。沙盘游戏可以看作是来访者(患者或体验者)运用沙箱、沙子、沙具等有形之物,用象征、心象等形式来表现自己的无意识世界的过程,不仅作为心理问题的评估工具,更是成为了心理问题治疗的手段。一般情况下,沙盘治疗包括如下步骤:治疗师明确沙盘原则,例如持有中立、客观的态度,为游戏者提供一个安全、可信赖的环境等;治疗师在沙盘游戏之前对游戏者进行谈话,并在适当时机导入沙盘游戏;为游戏者介绍沙盘,并让游戏者开始制作沙盘;游戏者在安静、自由的环境下完成沙盘制作,治疗师要鼓励其从不同角度观看自己的沙盘世界;治疗师要通过言语让游戏者对沙盘进行分享;游戏者在游戏过程中是如何操作的以及有怎样的言行举止,这些都被治疗师记录了下来,并对游戏者的沙盘进行拍照记录;结束后,游戏者可选择亲手拆除沙盘也可暂时保留,治疗师要对整个治疗过程整理并存档。但是,在传统箱庭疗法中,来访者必须来到与治疗师约定好的箱庭室,而箱庭室需要场地、器具以及治疗师等,受益人群比较狭隘,难以推广。另外,来访者可能由于面对真实的治疗师而产生害羞、抵触的心理从而影响沙盘治疗的效果。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例的提供一种交互方法、装置、服务器端、计算机可读存储介质以及基于VR的沙盘治疗系统,以解决传统箱庭疗法效果较差以及便捷性、可控性、隐私性较低的问题。本申请实施例的第一方面提供一种交互方法,应用于基于VR的沙盘治疗系统,所述系统包括所述第一用户端、与所述第一用户端通信连接的服务器端以及与所述服务器端通信连接的第二用户端;所述交互方法应用于所述服务器端,所述服务器端包括云服务器,所述交互方法包括:获取所述第一用户端采集的第一用户通过VR交互设备与预先构建的3D虚拟场景的交互数据,所述3D虚拟场景包括虚拟箱庭室、虚拟沙箱以及虚拟模具,所述第一用户为患者或体验者;根据所述交互数据,得到交互结果,并将所述交互结果反馈给所述第一用户端,以使所述第一用户端通过VR显示设备向所述第一用户显示所述交互结果;将所述第一用户与所述3D虚拟场景的交互过程信息传输至所述第二用户端,以使所述第二用户端向第二用户显示所述交互过程信息,所述第二用户为治疗师。结合第一方面,在一种可行的实现方式中,所述3D虚拟场景还包括所述第二用户的虚拟化身,所述交互方法还包括:获取所述第二用户端采集的所述第二用户的面部表情信息;根据所述第二用户的面部表情信息,驱动所述虚拟化身的人脸动画,以使所述虚拟化身的表情与所述第二用户的表情同步。结合第一方面,在一种可行的实现方式中,所述根据所述第二用户的面部表情信息,驱动所述虚拟化身的人脸动画,包括:对所述第二用户的面部表情信息进行特征提取,得到所述第二用户的面部表情特征;根据所述面部表情特征,利用预训练的分类器进行表情分类,得出分类结果;将所述分类结果与预建立的人脸表情数据库进行比对测试,得出表情识别结果;根据所述表情识别结果,驱动所述虚拟化身的人脸动画。结合第一方面,在一种可行的实现方式中,在所述获取所述第一用户端采集的第一用户通过VR交互设备与预先构建的3D虚拟场景的交互数据之前,还包括:接收所述第二用户端发送的场景设置指令;根据所述场景设置指令,设置所述3D虚拟场景的场景参数。结合第一方面,在一种可行的实现方式中,所述交互方法还包括:获取所述第一用户端采集的所述第一用户的面部表情信息;记录所述第一用户的所述交互数据、交互频次、沙盘意像数据以及所述第一用户的面部表情信息,形成测评数据;根据所述形成测评数据,得出测评结果。本申请实施例的第二方面提供一种交互装置,应用于基于VR的沙盘治疗系统,所述系统包括第一用户端、与所述第一用户端通信连接的服务器端以及与所述服务器端通信连接的第二用户端;所述交互装置集成于所述服务器端,所述服务器端包括云服务器,所述交互装置包括:获取模块,用于获取所述第一用户端采集的第一用户通过VR交互设备与预先构建的3D虚拟场景的交互数据,所述3D虚拟场景包括虚拟箱庭室、虚拟沙箱以及虚拟模具,所述第一用户为患者或体验者;反馈模块,用于根据所述交互数据,得到交互结果,并将所述交互结果反馈给所述第一用户端,以使所述第一用户端通过VR显示设备向所述第一用户显示所述交互结果;传输模块,用于将所述第一用户与所述3D虚拟场景的交互过程信息传输至所述第二用户端,以使所述第二用户端向第二用户显示所述交互过程信息,所述第二用户为治疗师。结合第二方面,在一种可行的实现方式中,所述3D虚拟场景还包括所述第二用户的虚拟化身,所述交互装置还包括:第一表情信息获取模块,用于获取所述第二用户端采集的所述第二用户的面部表情信息;表情同步模块,用于根据所述第二用户的面部表情信息,驱动所述虚拟化身的人脸动画,以使所述虚拟化身的表情与所述第二用户的表情同步。结合第二方面,在一种可行的实现方式中,所述表情同步模块包括:特征提取单元,用于对所述第二用户的面部表情信息进行特征提取,得到所述第二用户的面部表情特征;分类单元,用于根据所述面部表情特征,利用预训练的分类器进行表情分类,得出分类结果;识别单元,用于将所述分类结果与预建立的人脸表情数据库进行比对测试,得出表情识别结果;驱动单元,用于根据所述表情识别结果,驱动所述虚拟化身的人脸动画。结合第二方面,在一种可行的实现方式中,所述交互装置还包括:接收模块,用于接收所述第二用户端发送的场景设置指令;场景设置模块,用于根据所述场景设置指令,设置所述3D虚拟场景的场景参数。结合第二方面,在一种可行的实现方式中,所述交互装置还包括:第二表情信息获取模块,用于获取所述第一用户端采集的所述第一用户的面部表情信息;记录模块,用于记录所述第一用户的所述交互数据、交互频次、沙盘意像数据以及所述第一用户的面部表情信息,形成测评数据;测评模块,用于根据所述形成测评数据,得出测评结果。本申请实施例的第三方面提供一种基于VR的沙盘治疗系统,包括第一用户端、与所述第一用户端通信连接的服务器端以及与所述服务器端通信连接的第二用户端,所述服务器端包括云服务器;所述第一用户端用于采集第一用户通过VR交互设备与预先构建的3D虚拟场景的交互数据,并将所述交互数据传输至所述服务器端,所述3D虚拟场景包括虚拟箱庭室、虚拟沙箱以及虚拟模具,所述第一用户为患者或体验者;所述服务器端用于根据所述交互数据,得到交互结果,并将所述交互结果反馈给所述第一用户端,以使所述第一用户端通过VR显示设备向所述第一用户显示所述交互结果;所述服务器端还用于将所述第一用户与所述3D虚拟场景的交互过程信息传输至所述第二用户端;所述第二用户端用于向第二用户显示所述交互过程信息,所述第二用户为治疗师。结合第三方面,在一种可行的实现方式中,所述3D虚拟场景还包括所述第二用户的虚拟化身,所述第二用户端还包括用于采集所述第二用户的面部表情信息的深度传感器设备;所述服务器端还用于接收所述面部表情信息,并根据所述第二用户的面部表情信息驱动所述虚拟化身的人脸动画,以使所述虚拟化本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种交互方法,其特征在于,应用于基于VR的沙盘治疗系统,所述系统包括所述第一用户端、与所述第一用户端通信连接的服务器端以及与所述服务器端通信连接的第二用户端;所述交互方法应用于所述服务器端,所述服务器端包括云服务器,所述交互方法包括:获取所述第一用户端采集的第一用户通过VR交互设备与预先构建的3D虚拟场景的交互数据,所述3D虚拟场景包括虚拟箱庭室、虚拟沙箱以及虚拟模具,所述第一用户为患者或体验者;根据所述交互数据,得到交互结果,并将所述交互结果反馈给所述第一用户端,以使所述第一用户端通过VR显示设备向所述第一用户显示所述交互结果;将所述第一用户与所述3D虚拟场景的交互过程信息传输至所述第二用户端,以使所述第二用户端向第二用户显示所述交互过程信息,所述第二用户为治疗师。

【技术特征摘要】
1.一种交互方法,其特征在于,应用于基于VR的沙盘治疗系统,所述系统包括所述第一用户端、与所述第一用户端通信连接的服务器端以及与所述服务器端通信连接的第二用户端;所述交互方法应用于所述服务器端,所述服务器端包括云服务器,所述交互方法包括:获取所述第一用户端采集的第一用户通过VR交互设备与预先构建的3D虚拟场景的交互数据,所述3D虚拟场景包括虚拟箱庭室、虚拟沙箱以及虚拟模具,所述第一用户为患者或体验者;根据所述交互数据,得到交互结果,并将所述交互结果反馈给所述第一用户端,以使所述第一用户端通过VR显示设备向所述第一用户显示所述交互结果;将所述第一用户与所述3D虚拟场景的交互过程信息传输至所述第二用户端,以使所述第二用户端向第二用户显示所述交互过程信息,所述第二用户为治疗师。2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述3D虚拟场景还包括所述第二用户的虚拟化身,所述交互方法还包括:获取所述第二用户端采集的所述第二用户的面部表情信息;根据所述第二用户的面部表情信息,驱动所述虚拟化身的人脸动画,以使所述虚拟化身的表情与所述第二用户的表情同步。3.根据权利要求2所述的交互方法,其特征在于,所述根据所述第二用户的面部表情信息,驱动所述虚拟化身的人脸动画,包括:对所述第二用户的面部表情信息进行特征提取,得到所述第二用户的面部表情特征;根据所述面部表情特征,利用预训练的分类器进行表情分类,得出分类结果;将所述分类结果与预建立的人脸表情数据库进行比对测试,得出表情识别结果;根据所述表情识别结果,驱动所述虚拟化身的人脸动画。4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述获取所述第一用户端采集的第一用户通过VR交互设备与预先构建的3D虚拟场景的交互数据之前,还包括:接收所述第二用户端发送的场景设置指令;根据所述场景设置指令,设置所述3D虚拟场景的场景参数。5.根据权利要求1至4任一项所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:获取所述第一用户端采集的所述第一用户的面部表情信息;记录所述第一用户的所述交互数据、交互频次、沙盘意像数据以及所述第一用户的面部表情信息,形成测评数据;根据所述形成测评数据,得出测评结果。6.一种交互装置,其特征在于,应用于基于VR的沙盘治疗系统,所述系统包括第一用户端、与所述第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:段新
申请(专利权)人:段新
类型:发明
国别省市:广东,44

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