一种基于弹弓的虚拟现实交互装置制造方法及图纸

技术编号:20790162 阅读:21 留言:0更新日期:2019-04-06 06:41
本实用新型专利技术公开了一种基于弹弓的虚拟现实交互装置,包括包括弹弓、手势识别装置、视觉模拟装置和中心控制装置;所述手势识别装置与所述中心控制装置电性连接,所述视觉模拟装置与所述中心控制装置电性连接;所述中心控制装置上集成有USB接口,所述中心控制装置上还集成有HDMI接口;所述手势识别装置通过数据线与所述中心控制装置上的USB接口电连接,所述视觉模拟装置通过数据线与所述中心控制装置上的HDMI接口电连接;本实用新型专利技术可以提供一种基于弹弓的虚拟现实交互装置,该装置可以把真实的弹弓操作与虚拟场景相结合,通过手势识别装置获取手部弹弓操作,中心控制装置获取并分析手部操作,与虚拟现实软件进行交互,并在视觉模拟装置中展示。

【技术实现步骤摘要】
一种基于弹弓的虚拟现实交互装置
本技术属于虚拟现实领域;涉及一种人机交互技术;具体是一种基于弹弓的虚拟现实交互装置。
技术介绍
虚拟现实技术的应用前景十分广阔。它始于军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。它正在改变着我们的生活。微软Oculus、Hololens、HTCVive等虚拟现实头盔式显示器能够很好的展示虚拟现实场景,具有很好的沉浸感。LeapMotion类设备可以检测并跟踪手、手指和类似手指的工具。这个器件可以在高精确度和高跟踪帧率下工作。当前缺乏一种弹弓与虚拟现实交互的装置,便于增加娱乐性和针对弹弓的性能进行研究;为解决上述缺陷,现提供一种解决方案。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种基于弹弓的虚拟现实交互装置。本技术的目的可以通过以下技术方案实现:一种基于弹弓的虚拟现实交互装置,包括弹弓、手势识别装置、视觉模拟装置和中心控制装置;其中,所述手势识别装置与所述中心控制装置电性连接,所述视觉模拟装置与所述中心控制装置电性连接;所述中心控制装置上集成有USB接口,所述中心控制装置上还集成有HDMI接口。进一步地,所述手势识别装置通过数据线与所述中心控制装置上的USB接口电连接,所述视觉模拟装置通过数据线与所述中心控制装置上的HDMI接口电连接。进一步地,所述中心控制装置为个人计算机,所述个人计算机配置有2.5GHZ以上的CPU和4G以上的内存,所述个人计算机支持DX10独立显卡,所述个人计算机采用WIN7操作系统,所述个人计算机用于获取并分析弹弓真实操作数据,并在视觉模拟装置中显示弹弓操作效果。进一步地,所述手势识别装置为Leapmotion手势识别器,所述手势识别装置用于识别玩家操作弹弓时的手部操作信息,所述手势识别装置用于将手部操作信息传输到中心控制装置。进一步地,所述视觉模拟装置采用头戴式显示设备,所述头戴式显示设备用于在设备双眼显示镜片上显示交互游戏的虚拟画面,所述头戴式显示设备用于反馈玩家头部三轴角度信息,传输给中心控制装置,从而更新显示内容。进一步地,所述弹弓为常规的弹弓玩具,所述弹弓可进行拉伸、发射操作。本技术的有益效果:一种基于弹弓的虚拟现实交互装置,在工作时,中心控制装置通过数据线与手势识别装置和视觉模拟装置相连接,本技术通过手势识别装置获取到工作人员对弹弓的手部操作信息,之后手势识别装置将手部操作信息传输到中心控制装置,通过视觉模拟装置获取用户头部动作信息并将头部动作信息传输到中心控制装置,中心控制装置用于展示手部操作信息和头部动作信息,展示交互效果;所述中心控制装置还可以用来分析手部操作对弹弓的操作影响。本技术可以提供一种基于弹弓的虚拟现实交互装置,该装置可以把真实的弹弓操作与虚拟场景相结合,通过手势识别装置获取手部弹弓操作,中心控制装置获取并分析手部操作,与虚拟现实软件进行交互,并在视觉模拟装置中展示。附图说明为了便于本领域技术人员理解,下面结合附图对本技术作进一步的说明。图1是一种基于弹弓的虚拟现实交互装置的原理框图;图2是一种基于弹弓的虚拟现实交互装置的结构示意图。具体实施方式如图1-2所示,一种基于弹弓的虚拟现实交互装置,包括弹弓1、手势识别装置2、视觉模拟装置3和中心控制装置4;其中,所述手势识别装置2与所述中心控制装置4电性连接,所述视觉模拟装置3与所述中心控制装置4电性连接;所述中心控制装置4上集成有USB接口,所述中心控制装置4上还集成有HDMI接口。进一步地,所述手势识别装置2通过数据线与所述中心控制装置4上的USB接口电连接,所述视觉模拟装置3通过数据线与所述中心控制装置4上的HDMI接口电连接。进一步地,所述中心控制装置4为个人计算机,所述个人计算机配置有2.5GHZ以上的CPU和4G以上的内存,所述个人计算机支持DX10独立显卡,所述个人计算机采用WIN7及以上操作系统,该装置中有虚拟现实弹弓类游戏,能够获取并分析弹弓真实操作数据,与游戏进行交互,并在视觉模拟装置中显示效果。进一步地,所述手势识别装置2为Leapmotion手势识别器,所述手势识别装置2能够识别玩家操作弹弓时手部的操作,如拉弓、朝向、发射等,并把这些数据传送到所述中心控制装置4中,进行弹弓操作的拉力、方向、拉伸、释放等操作,与游戏交互。进一步地,所述视觉模拟装置3采用头戴式显示设备,能够在设备双眼显示镜片上显示交互游戏的虚拟画面,该装置能够反馈玩家头部三轴角度信息,传输给中心控制装置4,从而更新显示内容。进一步地,所述弹弓1为常规的弹弓玩具,所述弹弓可进行拉伸、发射操作。一种基于弹弓的虚拟现实交互装置,在工作时,中心控制装置通过数据线与手势识别装置和视觉模拟装置相连接,本技术通过手势识别装置获取到工作人员对弹弓的手部操作信息,之后手势识别装置将手部操作信息传输到中心控制装置,通过视觉模拟装置获取用户头部动作信息并将头部动作信息传输到中心控制装置,中心控制装置用于展示手部操作信息和头部动作信息,展示交互效果;所述中心控制装置还可以用来分析手部操作对弹弓的操作影响。本技术可以提供一种基于弹弓的虚拟现实交互装置,该装置可以把真实的弹弓操作与虚拟场景相结合,通过手势识别装置获取手部弹弓操作,中心控制装置获取并分析手部操作,与虚拟现实软件进行交互,并在视觉模拟装置中展示。以上内容仅仅是对本技术结构所作的举例和说明,所属本
的技术人员对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,只要不偏离技术的结构或者超越本权利要求书所定义的范围,均应属于本技术的保护范围。本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种基于弹弓的虚拟现实交互装置,其特征在于,包括弹弓(1)、手势识别装置(2)、视觉模拟装置(3)和中心控制装置(4);其中,所述手势识别装置(2)与所述中心控制装置(4)电性连接,所述视觉模拟装置(3)与所述中心控制装置(4)电性连接;所述中心控制装置(4)上集成有USB接口,所述中心控制装置(4)上还集成有HDMI接口;其中,所述手势识别装置(2)通过数据线与所述中心控制装置(4)上的USB接口电连接,所述视觉模拟装置(3)通过数据线与所述中心控制装置(4)上的HDMI接口电连接;其中,所述中心控制装置(4)为个人计算机,所述个人计算机配置有2.5GHZ以上的CPU和4G以上的内存,所述个人计算机支持DX10独立显卡,所述个人计算机采用WIN7操作系统,所述个人计算机用于获取并分析弹弓真实操作数据,并在视觉模拟装置中显示弹弓操作效果;其中,所述手势识别装置(2)为Leapmotion手势识别器,所述手势识别装置(2)用于识别玩家操作弹弓时的手部操作信息,所述手势识别装置(2)用于将手部操作信息传输到中心控制装置(4);其中,所述视觉模拟装置(3)采用头戴式显示设备,所述头戴式显示设备用于在设备双眼显示镜片上显示交互游戏的虚拟画面,所述头戴式显示设备用于反馈玩家头部三轴角度信息,传输给中心控制装置(4),从而更新显示内容;其中,所述弹弓(1)为常规的弹弓玩具,所述弹弓可进行拉伸、发射操作。...

【技术特征摘要】
1.一种基于弹弓的虚拟现实交互装置,其特征在于,包括弹弓(1)、手势识别装置(2)、视觉模拟装置(3)和中心控制装置(4);其中,所述手势识别装置(2)与所述中心控制装置(4)电性连接,所述视觉模拟装置(3)与所述中心控制装置(4)电性连接;所述中心控制装置(4)上集成有USB接口,所述中心控制装置(4)上还集成有HDMI接口;其中,所述手势识别装置(2)通过数据线与所述中心控制装置(4)上的USB接口电连接,所述视觉模拟装置(3)通过数据线与所述中心控制装置(4)上的HDMI接口电连接;其中,所述中心控制装置(4)为个人计算机,所述个人计算机配置有2.5GHZ以上的CPU和4G以上的内存,所述个人...

【专利技术属性】
技术研发人员:王广军陈晓慧李德仁王一宾王鹏林
申请(专利权)人:安庆师范大学
类型:新型
国别省市:安徽,34

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