一种真实投射的逆光光照效果的实现方法技术

技术编号:20683432 阅读:39 留言:0更新日期:2019-03-27 19:43
本发明专利技术提供一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,基于前后重合放置的实体模型,并对位于后面的实体模型进行处理,使其具有光亮的边缘,然后基于发光程序插件对实体模型进行发光处理,从而实现真实投射的逆光效果,整个过程无需任何三维的灯光照明技术,操作简单、步骤少、实时性和通用性强、效率高。

【技术实现步骤摘要】
一种真实投射的逆光光照效果的实现方法
本专利技术涉及计算机特效处理领域,尤其涉及一种用于计算机虚拟环境下的逆光光照效果的实现方法。
技术介绍
在电影、电视、广告和工业产品领域中,经常使用实拍打光的技术来模拟一种真实环境下的逆光效果,当然这种实拍所需花费的人力、物力和财力都比较大,相对于大场景则会劳师动众,很不划算。为了节省成本,一般考虑实用计算机技术来处理,常用的计算机模拟逆光投射技术一般采用三维处理软件的灯光照明的体积光技术,这种技术的优点是效果真实,但缺点是速度非常慢,效果预览的实时性极差,因此导致效率太低。因此,现有技术有待改进。
技术实现思路
针对上述现有技术中存在的问题,本专利技术的目的在于提供一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,旨在克服现有真实投射的逆光光照效果实现方法运算速度慢、实时性差、效率低的缺陷。本专利技术的技术方案如下:一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,具体包括以下步骤:步骤S1:在合成软件中创建实体模型或导入实体模型数据,复制得到两个实体模型,分别为暗色调实体模型和亮色调实体模型,将暗色调实体模型的颜色属性设置为暗色调,亮色调实体模型的颜色属性设置为亮色调;本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,其特征在于,具体包括以下步骤:步骤S1:在合成软件中创建实体模型或导入实体模型数据,复制得到两个实体模型,分别为暗色调实体模型和亮色调实体模型,将暗色调实体模型的颜色属性设置为暗色调,亮色调实体模型的颜色属性设置为亮色调;步骤S2:将暗色调实体模型和亮色调实体模型前后重叠对应放置;步骤S3:利用高斯模糊程序为亮色调实体模型添加一个模糊效果,让亮色调实体模型在暗色调实体模型后面显示出模型的边缘;步骤S4:利用发光程序为亮色调实体模型做发光处理,让亮色调实体模型产生一个光线投射的效果,获得真实投射的逆光光照效果。

【技术特征摘要】
1.一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,其特征在于,具体包括以下步骤:步骤S1:在合成软件中创建实体模型或导入实体模型数据,复制得到两个实体模型,分别为暗色调实体模型和亮色调实体模型,将暗色调实体模型的颜色属性设置为暗色调,亮色调实体模型的颜色属性设置为亮色调;步骤S2:将暗色调实体模型和亮色调实体模型前后重叠对应放置;步骤S3:利用高斯模糊程序为亮色调实体模型添加一个模糊效果,让亮色调实体模型在暗色调实体模型后面显示出模型的边缘;步骤S4:利用发光程序为亮色调实体模型做发光处理,让亮色调实体模型产生一个...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩成淼莫立
申请(专利权)人:广东精鹰传媒股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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