虚拟场景中角色互动方法及装置制造方法及图纸

技术编号:20227836 阅读:37 留言:0更新日期:2019-01-29 18:35
本发明专利技术涉及了一种虚拟场景中角色互动方法及装置,所述虚拟场景中角色互动方法应用于服务端,所述方法包括:针对接入虚拟场景的客户端,获取客户端操控的虚拟角色在虚拟场景中的个人贡献属性值;根据获取到的个人贡献属性值向客户端推送候选虚拟角色消息,候选虚拟角色消息用于指示参与选举的候选虚拟角色;响应于客户端发起的投票状态获取请求,向客户端发送对应的投票状态消息;接收客户端根据投票状态消息上报的投票结果;根据接收到的投票结果生成候选虚拟角色的选举结果,并发送至客户端,以在客户端中显示选举结果。采用本发明专利技术所提供的虚拟场景中角色互动方法及装置解决了现有技术中用户之间互动形式过于单一的问题。

Role Interaction Method and Device in Virtual Scene

The invention relates to a method and device for role interaction in virtual scene, which is applied to the server side. The method includes: obtaining the personal contribution attribute value of the virtual role controlled by the client in the virtual scene for the client that accesses the virtual scene; and pushing the candidate virtual role to the client according to the obtained personal contribution attribute value. Information, the candidate virtual role message is used to indicate the candidate virtual role participating in the election; in response to the voting status acquisition request initiated by the client, it sends the corresponding voting status message to the client; receives the voting results reported by the client based on the voting status message; generates the voting results of the candidate virtual role according to the received voting results, and sends them to the client for the guest. The result of the election is displayed in the client. The role interaction method and device in the virtual scene provided by the invention solve the problem that the interaction form between users in the prior art is too single.

【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中角色互动方法及装置
本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟场景中角色互动方法及装置。
技术介绍
随着计算机技术的发展,越来越多提供游戏的游戏类客户端可被安装部署于终端,以向用户提供娱乐服务。例如,基于提供多人战争策略游戏的游戏类客户端,随着此游戏类客户端在终端运行,虚拟场景相应构建,使得用户可借助此游戏类客户端所操控虚拟角色而在此虚拟场景中建设城池、军队等,并以此同其他用户借助游戏类客户端所操控虚拟角色进行联合或者对抗。为了提高用户的娱乐体验,除了联合或者对抗等虚拟任务,游戏类客户端还在虚拟场景中部署了其他虚拟任务,例如,其他虚拟任务包括装备升级任务、装备交易任务等等,以供用户进行娱乐体验。然而,上述过程中,用户之间互动形式仍过于单一。
技术实现思路
为了解决上述技术问题,本专利技术的一个目的在于提供一种虚拟场景中角色互动方法及装置。其中,本专利技术所采用的技术方案为:第一方面,一种虚拟场景中角色互动方法,应用于服务端,所述方法包括:针对接入虚拟场景的客户端,获取所述客户端操控的虚拟角色在所述虚拟场景中的个人贡献属性值;根据获取到的个人贡献属性值向所述客户端推送候选虚拟本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟场景中角色互动方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:针对接入虚拟场景的客户端,获取所述客户端操控的虚拟角色在所述虚拟场景中的个人贡献属性值;根据获取到的个人贡献属性值向所述客户端推送候选虚拟角色消息,所述候选虚拟角色消息用于指示参与选举的候选虚拟角色;响应于所述客户端发起的投票状态获取请求,向所述客户端发送对应的投票状态消息;接收所述客户端根据所述投票状态消息上报的投票结果;根据接收到的投票结果生成所述候选虚拟角色的选举结果,并发送至所述客户端,以在所述客户端中显示所述选举结果。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中角色互动方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:针对接入虚拟场景的客户端,获取所述客户端操控的虚拟角色在所述虚拟场景中的个人贡献属性值;根据获取到的个人贡献属性值向所述客户端推送候选虚拟角色消息,所述候选虚拟角色消息用于指示参与选举的候选虚拟角色;响应于所述客户端发起的投票状态获取请求,向所述客户端发送对应的投票状态消息;接收所述客户端根据所述投票状态消息上报的投票结果;根据接收到的投票结果生成所述候选虚拟角色的选举结果,并发送至所述客户端,以在所述客户端中显示所述选举结果。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据获取到的个人贡献属性值向所述客户端推送候选虚拟角色消息,包括:确定所述客户端操控的虚拟角色所加入联盟;根据获取到的个人贡献属性值对所确定联盟进行排名,得到联盟排名结果超过排名阈值的候选联盟;将控制所述候选联盟的虚拟角色作为所述候选虚拟角色,存储至所述候选虚拟角色消息;发送所述候选虚拟角色消息至所述客户端。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据获取到的个人贡献属性值向所述客户端推送候选虚拟角色消息,还包括:获取所述候选虚拟角色在所述虚拟场景中的当前票数;将所述候选虚拟角色的当前票数、以及所述候选虚拟角色所控制的候选联盟存储至所述候选虚拟角色消息。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述客户端色发起的投票状态获取请求,向所述客户端发送对应的投票状态消息,包括:响应于所述投票状态获取请求,根据获取到的个人贡献属性值为所述客户端操控的虚拟角色生成票点数据;获取所述客户端所操控虚拟角色在所述虚拟场景中的已投票数;根据所述票点数据和所述已投票数生成所述投票状态消息,并发送至对应的所述客户端。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述投票状态获取请求,根据获取到的个人贡献属性值为所述客户端操控的虚拟角色生成票点数据,包括:根据获取到的个人贡献属性值,在所述虚拟场景中对所述客户端操控的虚拟角色进行排名;根据所述客户端操控的虚拟角色在所述虚拟场景中的个人贡献排名结果,计算对应的票点数据。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述投票状态获取请求,根据获取到的个人贡献属性值为所述客户端操控的虚拟角色生成票点数据,还包括:确定所述客户端操控的虚拟角色所加入联盟;如果所述客户端操控的虚拟角色为控制所确定联盟的虚拟角色,则获取所述客户端操控的虚拟角色在所述虚拟场景已创建联盟中的个人贡献联盟排名结果;根据所述个人贡献联盟排名结果为所述客户端操控的虚拟角色生成额外票点数据;将所述额外票点数据累加至所述客户端所操控虚拟角色对应的票点数据。7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述票点数据和所述已投票数生成所述投票状态消息,并发送至对应的所述客户端,包括:根据所述票点数据和所述已投票数,计算所述客户端所操控虚拟角色在所述虚拟场景的本次投票中的当前票点数据;如果所述当前票点数据非零,则生成投票状态为可投票的所述投票状态消息,并将所述当前票点数据存储至所述投票状态消息;如果所...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴小能陈孝峰侯明园
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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