一种裸眼3D动画图像转化方法技术

技术编号:19908737 阅读:51 留言:0更新日期:2018-12-26 04:39
本发明专利技术公开了一种裸眼3D动画图像转化方法,包括以下转化步骤:S1、对景深进行定义、S2、对视差进行控制、S3、图像分割、S4、创建灰度图、S5、对网格模型进行重建、S6、3D图像的转化处理以及S7、对转化后的3D图像进行微调处理,对图像分割的越细,深度提取与深度赋值产生的3D世界就越有深度感,画面立体感更加真实。在原有的3D动画图像的转化基础上,在对2D动画图像进行图像分割处理时,该技术方案处理的更加细致,按照关键帧将图像分割的更加紧密,从而得到更有立体感的3D动画图像,其深度感也会随着图像分割细致程度有所加强,让3D动画图像的清晰度更高,给观影者提供更佳的观影体验。

【技术实现步骤摘要】
一种裸眼3D动画图像转化方法
本专利技术涉及裸眼3D动画
,具体为一种裸眼3D动画图像转化方法。
技术介绍
裸眼3D技术,也就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差、有所区别的发面,将他们发射到大脑,人就会产生立体感,它同眼镜式3D技术一样也是利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。现有的3D动画图像,均是由2D图像通过一系列的处理后得到,但是目前的3D动画图像技术,在长期观看后,部分人会出现头晕的现象,是由于3D画面转化后不清晰所导致,即立体感不强,确切的说是由于在2D动画图像进行分割时,其深度提取和深度赋值产生的3D的深度感较差,从而影响到观看体验,为此,我们提出了一种裸眼3D动画图像转化方法。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是克服现有的缺陷,提供一种裸眼3D动画图像转化方法,可以有效解决
技术介绍
中的问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种裸眼3D动画图像转化方法,包括以下转化步骤:S1、对景深进行定义:在将2D图像转换成3D图像时,需要计算目标和观看者之间的距离,形成视差;S2、对视本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种裸眼3D动画图像转化方法,其特征在于:包括以下转化步骤:S1、对景深进行定义:在将2D图像转换成3D图像时,需要计算目标和观看者之间的距离,形成视差;S2、对视差进行控制:根据观看者两只眼睛的平均瞳孔距离为6.4cm,将2D图像转换成3D图像时应对视差的范围进行合理的设定;S3、图像分割:在2D图像播放时,以每个关键帧作为基本单位,在播放时,按照关键帧对图像进行分割处理;S4、创建灰度图:针对步骤S3中按照关键帧分割的每幅图片转化成一个灰度图,尺寸和原始的2D画面相同,不同层级的灰度表示在画面中不同对象的深度,黑白表示景深范围,白色最近,黑色最远,将每关键帧画面中不同深度的每个对象进行...

【技术特征摘要】
1.一种裸眼3D动画图像转化方法,其特征在于:包括以下转化步骤:S1、对景深进行定义:在将2D图像转换成3D图像时,需要计算目标和观看者之间的距离,形成视差;S2、对视差进行控制:根据观看者两只眼睛的平均瞳孔距离为6.4cm,将2D图像转换成3D图像时应对视差的范围进行合理的设定;S3、图像分割:在2D图像播放时,以每个关键帧作为基本单位,在播放时,按照关键帧对图像进行分割处理;S4、创建灰度图:针对步骤S3中按照关键帧分割的每幅图片转化成一个灰度图,尺寸和原始的2D画面相同,不同层级的灰度表示在画面中不同对象的深度,黑白表示景深范围,白色最近,黑色最远,将每关键帧画面中不同深度的每个对象进行区隔,需要在不同的深度线上,勾勒出每个角色、物品、部位的边缘;S5、对网格模型进行重建:在每幅图像的深度值确定后,可以对每幅图像制作出立体成像,为了符合观看者日常体验,需要重建物体的网格模型,增加立体信息,包括曲面的曲率信息和深度信息,对这部分信息进行综合,才能确保物体在进出视线时处于循序渐进的状态;S6、在人脑处理深度信息的方式极其对这些方式的灵活组合,辅助技巧才能增强3D动画图像的质量,避免...

【专利技术属性】
技术研发人员:陆永东
申请(专利权)人:看见故事苏州影视文化发展有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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