一种枪战型动漫游戏互动装置制造方法及图纸

技术编号:19887341 阅读:28 留言:0更新日期:2018-12-25 21:44
一种枪战型动漫游戏互动装置,包括底座,底座上部设有支撑座,底座上部前后两端分别开设横向槽,支撑座底部前后两端分别设有数个均匀分布的第一滚轮,第一滚轮能够配合位于横向槽内,第一滚轮能够沿横向槽左右移动,支撑座前部上装横向板,横向板位于支撑座下端,底座上部前侧安装边沿,边沿位于横向槽前部边沿处,边沿位于横向板的正下方,边沿上部开设数个均匀分布的锥形槽,横向板上部开设圆形的第一通孔,第一通孔位于横向板中部,第一通孔内部设有第一推杆。当需要移动支撑座时,用脚向内踢第二推杆,第二推杆与限位板接触并且使限位板与第一推杆紧密接触在一起,在第一弹簧向外的推力下将第一推杆弹出位于锥形槽外部。

【技术实现步骤摘要】
一种枪战型动漫游戏互动装置
本技术属于动漫游戏领域,具体地说是一种枪战型动漫游戏互动装置。
技术介绍
随着动漫事业的蓬勃发展,人们对动漫的要求越来越高,逐渐向动漫互动的方向发展,对于爱好枪战游戏的人们,以动漫游戏互动的方式来满足,目前现有的枪战动漫互动装置成本较高,因此需要一种成本低又能够满足人们需求的装置。
技术实现思路
本技术提供一种枪战型动漫游戏互动装置,用以解决现有技术中的缺陷。本技术通过以下技术方案予以实现:一种枪战型动漫游戏互动装置,包括底座,底座上部设有支撑座,底座上部前后两端分别开设横向槽,支撑座底部前后两端分别设有数个均匀分布的第一滚轮,第一滚轮能够配合位于横向槽内,第一滚轮能够沿横向槽左右移动,支撑座前部上装横向板,横向板位于支撑座下端,底座上部前侧安装边沿,边沿位于横向槽前部边沿处,边沿位于横向板的正下方,边沿上部开设数个均匀分布的锥形槽,横向板上部开设圆形的第一通孔,第一通孔位于横向板中部,第一通孔内部设有第一推杆,第一推杆下端穿过第一通孔位于横向板下部,第一推杆上端与横向板之间通过第一弹簧连接,第一弹簧始终给第一推杆一个向上的推力,第一推杆下端前部设有倾斜的限位板,限位板下端与第一推杆下端铰接连接,限位板内侧与第一推杆之间通过第二弹簧连接,第二弹簧始终给限位板一个向外的推力,第一推杆和限位板能够插入锥形槽内,边沿前部开设数个均匀分布的第二通孔,每个第二通孔分别与相对应的锥形槽内部相通,第二通孔内部设有第二推杆,第二推杆一端位于第二通孔内,第二推杆与边沿之间通过第三弹簧连接,第三弹簧始终给第二推杆一个向外的推力,支撑座上部设有固定块,固定块上部安装连接杆,连接杆位于固定块中部,连接杆上部设有机枪,机枪与连接杆上端通过万向节点连接,机枪下部设有扳机,底座上部开设矩形槽,矩形槽位于横向槽左侧,矩形槽上部设有矩形板,矩形板与矩形槽之间通过数个均匀分布的第四弹簧连接,底座上部设有座椅,座椅底部四角分别通过椅腿连接,椅腿位伸缩结构,每根椅腿下端左侧均开设第三通孔,矩形板上部前后两端分别设有锁链,锁链左端与矩形板左端固定连接,锁链能够配合穿过第三通孔,矩形板上部前后两端分别固定安装挂环,挂环位于矩形板右端,挂环上分别安装锁具。如上所述的一种枪战型动漫游戏互动装置,所述的连接杆位伸缩结构。如上所述的一种枪战型动漫游戏互动装置,所述的底座底部四角分别安装第二滚轮。如上所述的一种枪战型动漫游戏互动装置,所述的座椅的椅背前后两端分别设有肩带。如上所述的一种枪战型动漫游戏互动装置,所述的第二推杆前部开设凹槽。如上所述的一种枪战型动漫游戏互动装置,所述的座椅的椅背上部安装海绵垫。本技术的优点是:本技术使用时,将底座放置在合适的位置,人能够站在底座上,位于支撑座左侧且站在矩形板上,手能够握住机枪手指扣动扳机发射,矩形板与矩形槽之间通过第四弹簧连接,人能够站在矩形板上左右晃动实现躲闪枪弹的真实性,第四弹簧能够使人站在矩形板上产生晃动,能够使人的身体更加灵活更具有刺激感,机枪与连接杆上端通过万向节连接,机枪能够随意旋转机枪操作的更加灵活,如果操作者为儿童或身高矮小的人,能够架能够将锁链穿过第三通孔,通过锁具将其座椅固定住,儿童或身高矮小的人坐在座椅上,椅腿为伸缩结构,能够根据自身的需求调节座椅的高度,坐在座椅上也能够左右晃动体验躲闪枪弹的真实感,支撑座底部设有第一滚轮,第一滚轮能够沿横向槽左右移动,人站在矩形板上根据调节支撑座达到调节机枪与自身的距离,使操作更加方便,支撑座前部安装横向板,底座上部前侧安装边沿,边沿位于横向板的正下方,边沿上部开设数个均匀分布的锥形槽,横向板上部开设圆形的第一通孔,第一通孔内部设有第一推杆,第一推杆上端与横向板之间通过第一弹簧连接,第一推杆下端前部设有倾斜的限位板,限位板下端与第一推杆下端铰接连接,限位板内侧与第一推杆之间通过第二弹簧连接,当支撑座调节倒合适的位置时,用脚向下踩第一推杆,使第一推杆下端和限位板能够插入锥形槽内,锥形槽上部开口比锥形槽内部空间小,限位板位于锥形槽内后在第二弹簧的弹力下张开,从而能够支撑座固定住,边沿前部开设数个均匀分布的第二通孔,第二通孔内部设有第二推杆,第二推杆一端位于第二通孔内,第二推杆与边沿之间通过第三弹簧连接,当需要移动支撑座时,用脚向内踢第二推杆,第二推杆与限位板接触并且使限位板与第一推杆紧密接触在一起,在第一弹簧向外的推力下将第一推杆弹出位于锥形槽外部。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本技术的结构示意图;图2是沿图1的A-A线剖视图。具体实施方式为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。一种枪战型动漫游戏互动装置,如图所示,包括底座1,底座1上部设有支撑座2,底座1上部前后两端分别开设横向槽3,支撑座2底部前后两端分别设有数个均匀分布的第一滚轮4,第一滚轮4能够配合位于横向槽3内,第一滚轮4能够沿横向槽3左右移动,支撑座2前部上装横向板5,横向板5位于支撑座2下端,底座1上部前侧安装边沿6,边沿6位于横向槽3前部边沿处,边沿6位于横向板5的正下方,边沿6上部开设数个均匀分布的锥形槽7,锥形槽7上部开口比锥形槽7内部空间小,横向板5上部开设圆形的第一通孔8,第一通孔8位于横向板5中部,第一通孔8内部设有第一推杆9,第一推杆9下端穿过第一通孔8位于横向板5下部,第一推杆9上端与横向板5之间通过第一弹簧10连接,第一弹簧10始终给第一推杆9一个向上的推力,第一推杆9下端前部设有倾斜的限位板11,限位板11下端与第一推杆9下端铰接连接,限位板11内侧与第一推杆9之间通过第二弹簧12连接,第二弹簧12始终给限位板11一个向外的推力,第一推杆9和限位板11能够插入锥形槽7内,边沿6前部开设数个均匀分布的第二通孔13,每个第二通孔13分别与相对应的锥形槽7内部相通,第二通孔13内部设有第二推杆14,第二推杆14一端位于第二通孔13内,第二推杆14与边沿6之间通过第三弹簧15连接,第三弹簧15始终给第二推杆14一个向外的推力,支撑座2上部设有固定块16,固定块16上部安装连接杆17,连接杆17位于固定块16中部,连接杆17上部设有机枪18,机枪18与连接杆17上端通过万向节点连接,机枪18下部设有扳机19,底座1上部开设矩形槽20,矩形槽20位于横向槽3左侧,矩形槽20上部设有矩形板21,矩形板21与矩形槽20之间通过数个均匀分布的第四弹簧22连接,底座1上部设有座椅23,座椅23底部四角分别通过椅腿24连接,椅腿24位伸缩结构,每根椅腿24下端左侧均开设第三通孔25,矩形板21上部前后两端本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种枪战型动漫游戏互动装置,其特征在于:包括底座(1),底座(1)上部设有支撑座(2),底座(1)上部前后两端分别开设横向槽(3),支撑座(2)底部前后两端分别设有数个均匀分布的第一滚轮(4),第一滚轮(4)能够配合位于横向槽(3)内,第一滚轮(4)能够沿横向槽(3)左右移动,支撑座(2)前部上装横向板(5),横向板(5)位于支撑座(2)下端,底座(1)上部前侧安装边沿(6),边沿(6)位于横向槽(3)前部边沿处,边沿(6)位于横向板(5)的正下方,边沿(6)上部开设数个均匀分布的锥形槽(7),横向板(5)上部开设圆形的第一通孔(8),第一通孔(8)位于横向板(5)中部,第一通孔(8)内部设有第一推杆(9),第一推杆(9)下端穿过第一通孔(8)位于横向板(5)下部,第一推杆(9)上端与横向板(5)之间通过第一弹簧(10)连接,第一弹簧(10)始终给第一推杆(9)一个向上的推力,第一推杆(9)下端前部设有倾斜的限位板(11),限位板(11)下端与第一推杆(9)下端铰接连接,限位板(11)内侧与第一推杆(9)之间通过第二弹簧(12)连接,第二弹簧(12)始终给限位板(11)一个向外的推力,第一推杆(9)和限位板(11)能够插入锥形槽(7)内,边沿(6)前部开设数个均匀分布的第二通孔(13),每个第二通孔(13)分别与相对应的锥形槽(7)内部相通,第二通孔(13)内部设有第二推杆(14),第二推杆(14)一端位于第二通孔(13)内,第二推杆(14)与边沿(6)之间通过第三弹簧(15)连接,第三弹簧(15)始终给第二推杆(14)一个向外的推力,支撑座(2)上部设有固定块(16),固定块(16)上部安装连接杆(17),连接杆(17)位于固定块(16)中部,连接杆(17)上部设有机枪(18),机枪(18)与连接杆(17)上端通过万向节点连接,机枪(18)下部设有扳机(19),底座(1)上部开设矩形槽(20),矩形槽(20)位于横向槽(3)左侧,矩形槽(20)上部设有矩形板(21),矩形板(21)与矩形槽(20)之间通过数个均匀分布的第四弹簧(22)连接,底座(1)上部设有座椅(23),座椅(23)底部四角分别通过椅腿(24)连接,椅腿(24)位伸缩结构,每根椅腿(24)下端左侧均开设第三通孔(25),矩形板(21)上部前后两端分别设有锁链(26),锁链(26)左端与矩形板(21)左端固定连接,锁链(26)能够配合穿过第三通孔(25),矩形板(21)上部前后两端分别固定安装挂环(28),挂环(28)位于矩形板(21)右端,挂环(28)上分别安装锁具(27)。...

【技术特征摘要】
1.一种枪战型动漫游戏互动装置,其特征在于:包括底座(1),底座(1)上部设有支撑座(2),底座(1)上部前后两端分别开设横向槽(3),支撑座(2)底部前后两端分别设有数个均匀分布的第一滚轮(4),第一滚轮(4)能够配合位于横向槽(3)内,第一滚轮(4)能够沿横向槽(3)左右移动,支撑座(2)前部上装横向板(5),横向板(5)位于支撑座(2)下端,底座(1)上部前侧安装边沿(6),边沿(6)位于横向槽(3)前部边沿处,边沿(6)位于横向板(5)的正下方,边沿(6)上部开设数个均匀分布的锥形槽(7),横向板(5)上部开设圆形的第一通孔(8),第一通孔(8)位于横向板(5)中部,第一通孔(8)内部设有第一推杆(9),第一推杆(9)下端穿过第一通孔(8)位于横向板(5)下部,第一推杆(9)上端与横向板(5)之间通过第一弹簧(10)连接,第一弹簧(10)始终给第一推杆(9)一个向上的推力,第一推杆(9)下端前部设有倾斜的限位板(11),限位板(11)下端与第一推杆(9)下端铰接连接,限位板(11)内侧与第一推杆(9)之间通过第二弹簧(12)连接,第二弹簧(12)始终给限位板(11)一个向外的推力,第一推杆(9)和限位板(11)能够插入锥形槽(7)内,边沿(6)前部开设数个均匀分布的第二通孔(13),每个第二通孔(13)分别与相对应的锥形槽(7)内部相通,第二通孔(13)内部设有第二推杆(14),第二推杆(14)一端位于第二通孔(13)内,第二推杆(14)与边沿(6)之间通过第三弹簧(15)连接,第三弹簧(15)始终给第二推杆(14)一个向外的推力,支撑...

【专利技术属性】
技术研发人员:纪元元
申请(专利权)人:大连交通大学
类型:新型
国别省市:辽宁,21

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