【技术实现步骤摘要】
基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置
本申请涉及直播
,特别是涉及基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置。
技术介绍
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播。目前的直播技术中,一般都是通过关注了主播后,在自己的关注目录里面选择进入直播间,或者是通过搜索相关内容后进入直播间,此种方法进入直播间较慢,而且繁琐,体验较差。
技术实现思路
本申请主要解决的技术问题是提供基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置,能够快速进入正在进行游戏组队的直播界面。为解决上述技术问题,本申请提供一种基于直播进行游戏的直播间进入方法,所述直播间进入方法应用于直播系统,所述直播系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述直播间进入方法包括:所述直播服务器获取所述用户端在直播界面中进行游戏组队时所生成的直播过程数据和游戏匹配数据;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端,其中所述组队入口数据与所述直播数据相对应;所述用户端根据所述组队入口数据在游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口,其中所述游戏组队界面上包括多个所述组队入口,所述多个组队入口间隔设置;所述用户端在所述游戏组队界面上接收入口选择指令,并将所述入口选择指令发送至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述用户端;所述用户端接收到所述直播数据后进入与所述直播数据对应的所述直播界面, ...
【技术保护点】
1.一种基于直播进行游戏的直播间进入方法,所述直播间进入方法应用于直播系统,所述直播系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,其特征在于,所述直播间进入方法包括:所述直播服务器获取所述用户端在直播界面中进行游戏组队时所生成的直播过程数据和游戏匹配数据;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端,其中所述组队入口数据与所述直播数据相对应;所述用户端根据所述组队入口数据在游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口,其中所述游戏组队界面上包括多个所述组队入口,所述多个组队入口间隔设置;所述用户端在所述游戏组队界面上接收入口选择指令,并将所述入口选择指令发送至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述用户端;所述用户端接收到所述直播数据后进入与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏组队;在进行所述游戏时,所述直播服务器接收所述游戏服务器发送的游戏数据,并将所述游戏数据和所述直播数据进行融合处理后发送至所述用户端;所述用户端接收融合处理后的所述游 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于直播进行游戏的直播间进入方法,所述直播间进入方法应用于直播系统,所述直播系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,其特征在于,所述直播间进入方法包括:所述直播服务器获取所述用户端在直播界面中进行游戏组队时所生成的直播过程数据和游戏匹配数据;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端,其中所述组队入口数据与所述直播数据相对应;所述用户端根据所述组队入口数据在游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口,其中所述游戏组队界面上包括多个所述组队入口,所述多个组队入口间隔设置;所述用户端在所述游戏组队界面上接收入口选择指令,并将所述入口选择指令发送至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述用户端;所述用户端接收到所述直播数据后进入与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏组队;在进行所述游戏时,所述直播服务器接收所述游戏服务器发送的游戏数据,并将所述游戏数据和所述直播数据进行融合处理后发送至所述用户端;所述用户端接收融合处理后的所述游戏数据和所述直播数据,并根据所述直播数据和所述游戏数据显示融入相应游戏界面的直播界面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在进行所述游戏时,所述直播服务器接收所述游戏服务器发送的游戏数据,并将所述游戏数据和所述直播数据进行融合处理后发送至所述用户端的步骤包括:在进行所述游戏时,所述用户端生成第一游戏数据,并通过所述直播服务器将所述第一游戏数据发送至所述游戏服务器;所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,并将所述第二游戏数据发送至所述直播服务器;所述直播服务器将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送至所述用户端。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述用户端包括主播端;直播服务器获取所述用户端在直播界面中进行游戏组队时所生成的直播过程数据和游戏匹配数据的步骤包括:所述主播端在直播过程中的所述直播界面上接收所述游戏选择指令,分别生成所述第一直播过程数据和所述游戏匹配数据,并将所述第一直播过程数据和所述游戏匹配数据发送至所述直播服务器;在进行所述游戏时,所述用户端生成第一游戏数据,并通过所述直播服务器将所述第一游戏数据发送至所述游戏服务器的步骤包括:所述主播端生成第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给直播服务器,其中所述第一游戏数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述游戏信息与所述游戏服务器建立通信连接,以将所述第一游戏数据发送给所述游戏服务器。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:所述用户端包括游客端,所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到所述直播数据和所述组队入口数据,并将所述组队入口数据至少发送至所述游客端;所述用户端根据所述组队入口数据在游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口的步骤包括:所述游客端根据所述组队入口数据在所述游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的所述组队入口;所述直播服务器根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述游客端;所述用户端接收到所述直播数据后进入与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏组队的步骤包括:所述游客端接收到所述直播数据后进入与所述直播数据对应的直播界面,参与所述游戏组队以成为玩家端。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述用户端包括观众端;直播服务器获取所述用户端在直播界面中进行游戏组队时所生成的直播过程数据和游戏匹配数据的步骤包括:所述玩家端在所述直播过程中生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;所述观众端在所述直播过程中生成第三直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到所述直播数据和所述组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述第一直播过程数据、所述第二直播过程数据和所述第三直播过程数据得到所述直播数据;所述在进行所述游戏时,所述用户端生成第一游戏数据,并通过所述直播服务器将所述第一游戏数据发送至所述游戏服务器的步骤包括:在进行所述游戏时,所述玩家端生成所述第一游戏数据发送至所述直播服务器;所述直播服务器将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送至所述用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述游戏信息将第一直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送至所述主播端;所述直播服务器根据所述游戏信息将第二直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送至所述玩家端;所述直播服务器根据所述游戏信息将第三直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送至所述观众端。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:当所述游客端的所述游戏组队界面上显示多个所述组队入口时,多个所述组队入口按照预定条件进行排布,其中所述直播服务器根据多个所述主播端的直播界面的访问量和/...
【专利技术属性】
技术研发人员:王京京,陈春凰,张兴华,林美辉,任洪,伦庆文,马保国,韦榴,雷兵,周健兴,林健勇,冼忠致,陈锴,张巍,林永发,方佛财,谢奇,钟永安,刘天航,钟秀丽,
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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