基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置制造方法及图纸

技术编号:19867077 阅读:27 留言:0更新日期:2018-12-22 14:08
本申请提供基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置,其中直播间进入方法包括:直播服务器获取用户端生成的直播过程数据和游戏匹配数据;直播服务器根据直播过程数据和游戏匹配数据得到直播数据和组队入口数据,并将组队入口数据发送至用户端;用户端根据组队入口数据在游戏组队界面上显示组队入口,并将入口选择指令发送至直播服务器;直播服务器根据入口选择指令,将直播数据发送至用户端,以使得用户端进入直播界面参与游戏组队;在进行游戏时,用户端接收融合处理后的游戏数据和直播数据,并显示融入相应游戏界面的直播界面。通过上述方式,能够快速进入正在进行游戏组队的直播界面。

【技术实现步骤摘要】
基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置
本申请涉及直播
,特别是涉及基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置。
技术介绍
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播。目前的直播技术中,一般都是通过关注了主播后,在自己的关注目录里面选择进入直播间,或者是通过搜索相关内容后进入直播间,此种方法进入直播间较慢,而且繁琐,体验较差。
技术实现思路
本申请主要解决的技术问题是提供基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置,能够快速进入正在进行游戏组队的直播界面。为解决上述技术问题,本申请提供一种基于直播进行游戏的直播间进入方法,所述直播间进入方法应用于直播系统,所述直播系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述直播间进入方法包括:所述直播服务器获取所述用户端在直播界面中进行游戏组队时所生成的直播过程数据和游戏匹配数据;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端,其中所述组队入口数据与所述直播数据相对应;所述用户端根据所述组队入口数据在游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口,其中所述游戏组队界面上包括多个所述组队入口,所述多个组队入口间隔设置;所述用户端在所述游戏组队界面上接收入口选择指令,并将所述入口选择指令发送至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述用户端;所述用户端接收到所述直播数据后进入与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏组队;在进行所述游戏时,所述直播服务器接收所述游戏服务器发送的游戏数据,并将所述游戏数据和所述直播数据进行融合处理后发送至所述用户端;所述用户端接收融合处理后的所述游戏数据和所述直播数据,并根据所述直播数据和所述游戏数据显示融入相应游戏界面的直播界面。为解决上述技术问题,本申请提供一种基于直播进行游戏的直播间进入方法,所述直播间进入方法应用于直播系统,所述直播系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述方法包括:所述用户端在直播过程中的游戏组队界面上进行游戏组队时,分别生成直播过程数据和游戏匹配数据,并将所述直播过程数据和所述游戏匹配数据发送至所述直播服务器;所述用户端接收所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和与所述直播数据相对应的组队入口数据;所述用户端根据所述组队入口数据在相应的游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口,并在所述游戏组队界面上接收入口选择指令,将所述入口选择指令发送至所述直播服务器;所述用户端接收所述直播服务器根据所述入口选择指令所发送的所述直播数据,以进入与所述直播数据对应的直播界面,参与所述游戏组队;在进行所述游戏时,所述用户端接收经过所述直播服务器融合处理后的游戏数据和所述直播数据,并根据融合处理后的所述直播数据和所述游戏数据显示融入相应游戏界面的直播界面,其中所述游戏数据是由所述游戏服务器发送给所述直播服务器的。为了解决上述技术问题,本申请提供一种直播系统,至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,其中所述多个用户端分别与所述直播服务器通信连接,所述游戏服务器和所述直播服务器通信连接;所述用户端用于在直播过程中直播界面上进行游戏组队时,分别生成直播过程数据和游戏匹配数据,并进一步用于将所述直播过程数据和所述游戏匹配数据发送至所述直播服务器;所述直播服务器用于根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和与所述直播数据相对应的组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端;所述用户端用于根据所述组队入口数据在相应的游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口;所述用户端用于在所述游戏组队界面上接收入口选择指令,并将所述入口选择指令发送至所述直播服务器;所述直播服务器用于根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述用户端,以使得所述用户端进入与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏组队。所述游戏服务器用于在进行所述游戏时,将所述游戏数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器用于在进行所述游戏时,将所述游戏数据和所述直播数据进行融合处理后发送至所述用户端;所述用户端用于根据融合处理后的所述直播数据和所述游戏数据显示融入相应游戏界面的所述直播界面。为了解决上述技术问题,本申请提供一种电子终端,包括显示模块、接收模块、处理模块和发送模块;显示模块,用于在直播过程中显示直播界面;接收模块,用于在所述直播过程中的所述直播界面上接收游戏选择指令,以进行游戏组队;处理模块,用于根据所述直播过程和所述游戏选择指令分别生成直播过程数据和游戏匹配数据;发送模块,用于将所述直播过程数据和所述游戏匹配数据发送给直播服务器,以使得所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和与所述直播数据相对应的组队入口数据;其中,所述接收模块进一步用于接收所述组队入口数据;所述显示模块进一步用于将在所述游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口,所述接收模块进一步用于在所述游戏组队界面上接收选择所述组队入口的入口选择指令;所述发送模块进一步用于将所述入口选择指令发送至所述直播服务器;所述接收模块进一步用于接收所述直播服务器根据所述入口选择指令所发送的所述直播数据,以使得所述显示模块显示与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏组队;在进行所述游戏时,所述接收模块进一步用于接收经过所述直播服务器融合处理后的游戏数据和所述直播数据,其中所述游戏数据是由所述游戏服务器发送给所述直播服务器的;所述显示模块进一步用于根据融合处理后的所述直播数据和所述游戏数据显示融入相应游戏界面的所述直播界面。为了解决上述技术问题,本申请提供一种电子终端,包括处理器和通信电路,所述处理器和通信电路耦接;所述处理器用于通过所述通信电路在直播过程中的直播界面上接收游戏选择指令,以进行游戏组队;所述处理器用于根据所述直播过程和所述游戏选择指令生成直播过程数据和游戏匹配数据;所述处理器用于通过所述通信电路将所述直播过程数据和所述游戏匹配数据发送给直播服务器,以使得所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和与所述直播数据相对应的组队入口数据;所述处理器用于通过所述通信电路接收所述组队入口数据;所述处理器用于根据所述组队入口数据显示在相应的游戏组队界面上显示对应的组队入口;所述处理器用于通过所述通信电路在游戏组队界面上接收入口选择指令;所述处理器用于通过所述通信电路将所述入口选择指令发送至所述直播服务器;所述处理器用于通过所述通信电路接收所述直播服务器根据所述入口选择指令发送的所述直播数据,以使得所述电子终端显示与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏组队;所述处理器用于在进行所述游戏时,通过所述通信电路接收经过所述直播服务器融合处理后的游戏数据和所述直播数据,并根据融合处理后的所述直播数据和所述游戏数据显示融入相应游戏界面的所述直播界面,所述游戏数据是由所述游戏服务器发送给所述直播服务器的。与现有技术相比,本申请的有益效果是:通本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于直播进行游戏的直播间进入方法,所述直播间进入方法应用于直播系统,所述直播系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,其特征在于,所述直播间进入方法包括:所述直播服务器获取所述用户端在直播界面中进行游戏组队时所生成的直播过程数据和游戏匹配数据;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端,其中所述组队入口数据与所述直播数据相对应;所述用户端根据所述组队入口数据在游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口,其中所述游戏组队界面上包括多个所述组队入口,所述多个组队入口间隔设置;所述用户端在所述游戏组队界面上接收入口选择指令,并将所述入口选择指令发送至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述用户端;所述用户端接收到所述直播数据后进入与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏组队;在进行所述游戏时,所述直播服务器接收所述游戏服务器发送的游戏数据,并将所述游戏数据和所述直播数据进行融合处理后发送至所述用户端;所述用户端接收融合处理后的所述游戏数据和所述直播数据,并根据所述直播数据和所述游戏数据显示融入相应游戏界面的直播界面。...

【技术特征摘要】
1.一种基于直播进行游戏的直播间进入方法,所述直播间进入方法应用于直播系统,所述直播系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,其特征在于,所述直播间进入方法包括:所述直播服务器获取所述用户端在直播界面中进行游戏组队时所生成的直播过程数据和游戏匹配数据;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端,其中所述组队入口数据与所述直播数据相对应;所述用户端根据所述组队入口数据在游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口,其中所述游戏组队界面上包括多个所述组队入口,所述多个组队入口间隔设置;所述用户端在所述游戏组队界面上接收入口选择指令,并将所述入口选择指令发送至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述用户端;所述用户端接收到所述直播数据后进入与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏组队;在进行所述游戏时,所述直播服务器接收所述游戏服务器发送的游戏数据,并将所述游戏数据和所述直播数据进行融合处理后发送至所述用户端;所述用户端接收融合处理后的所述游戏数据和所述直播数据,并根据所述直播数据和所述游戏数据显示融入相应游戏界面的直播界面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在进行所述游戏时,所述直播服务器接收所述游戏服务器发送的游戏数据,并将所述游戏数据和所述直播数据进行融合处理后发送至所述用户端的步骤包括:在进行所述游戏时,所述用户端生成第一游戏数据,并通过所述直播服务器将所述第一游戏数据发送至所述游戏服务器;所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,并将所述第二游戏数据发送至所述直播服务器;所述直播服务器将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送至所述用户端。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述用户端包括主播端;直播服务器获取所述用户端在直播界面中进行游戏组队时所生成的直播过程数据和游戏匹配数据的步骤包括:所述主播端在直播过程中的所述直播界面上接收所述游戏选择指令,分别生成所述第一直播过程数据和所述游戏匹配数据,并将所述第一直播过程数据和所述游戏匹配数据发送至所述直播服务器;在进行所述游戏时,所述用户端生成第一游戏数据,并通过所述直播服务器将所述第一游戏数据发送至所述游戏服务器的步骤包括:所述主播端生成第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给直播服务器,其中所述第一游戏数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述游戏信息与所述游戏服务器建立通信连接,以将所述第一游戏数据发送给所述游戏服务器。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:所述用户端包括游客端,所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到直播数据和组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到所述直播数据和所述组队入口数据,并将所述组队入口数据至少发送至所述游客端;所述用户端根据所述组队入口数据在游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的组队入口的步骤包括:所述游客端根据所述组队入口数据在所述游戏组队界面上显示所述组队入口数据对应的所述组队入口;所述直播服务器根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述入口选择指令,将所述直播数据发送至与所述入口选择指令相对应的所述游客端;所述用户端接收到所述直播数据后进入与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏组队的步骤包括:所述游客端接收到所述直播数据后进入与所述直播数据对应的直播界面,参与所述游戏组队以成为玩家端。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述用户端包括观众端;直播服务器获取所述用户端在直播界面中进行游戏组队时所生成的直播过程数据和游戏匹配数据的步骤包括:所述玩家端在所述直播过程中生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;所述观众端在所述直播过程中生成第三直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏匹配数据得到所述直播数据和所述组队入口数据,并将所述组队入口数据发送至所述用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述第一直播过程数据、所述第二直播过程数据和所述第三直播过程数据得到所述直播数据;所述在进行所述游戏时,所述用户端生成第一游戏数据,并通过所述直播服务器将所述第一游戏数据发送至所述游戏服务器的步骤包括:在进行所述游戏时,所述玩家端生成所述第一游戏数据发送至所述直播服务器;所述直播服务器将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送至所述用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述游戏信息将第一直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送至所述主播端;所述直播服务器根据所述游戏信息将第二直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送至所述玩家端;所述直播服务器根据所述游戏信息将第三直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送至所述观众端。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:当所述游客端的所述游戏组队界面上显示多个所述组队入口时,多个所述组队入口按照预定条件进行排布,其中所述直播服务器根据多个所述主播端的直播界面的访问量和/...

【专利技术属性】
技术研发人员:王京京陈春凰张兴华林美辉任洪伦庆文马保国韦榴雷兵周健兴林健勇冼忠致陈锴张巍林永发方佛财谢奇钟永安刘天航钟秀丽
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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